Overzicht
Uldor is een gratis te spelen web3 MMORPG die zich nog in de pre-alfafase bevindt, maar laat je daardoor niet misleiden, want het heeft nu al het soort potentieel dat je zal boeien als je van intense actie en zware gevechten houdt. Het speelt zich af in een wereld die wordt geregeerd door de kwaadaardige tovenaar Zoltar, en jij speelt als een van zijn tot slaaf gemaakte gevangenen, die de Dread Arena in wordt geslingerd om golf na golf van monsterlijke vijanden te bevechten. Het is een klassiek verhaal van onderdrukking en rebellie, maar wat hier echt opvalt, is de snelle, brute gevechten die je reflexen op de proef zullen stellen. Hoewel de game nog in ontwikkeling is, met wat content vergrendeld en een paar bugs die moeten worden opgelost, is het duidelijk dat de ontwikkelaars een visie hebben voor iets veel groters.

Gameplay
Uldor heeft een lange weg afgelegd sinds de laatste recensie, hoewel het nog steeds in pre-alpha is. Er zijn merkbare verbeteringen die aantonen dat de ontwikkelaars zich inzetten om de ervaring te verfijnen.

Allereerst is de game nu beschikbaar op Hyperplay. Bij de lancering word je begroet door een vernieuwd gamemenu, met aankomende content, hoewel een deel ervan nog vergrendeld is. Er is een veelbelovende hint van een Questing-systeem dat binnenkort komt, wat de game de broodnodige progressie zal geven. Bovendien zie je tabbladen voor de Armory en Forge, waarschijnlijk waar je in de toekomst je wapens en uitrusting zult beheren en maken.
Voorlopig is de enige speelbare modus de Dread Arena, hoewel de ontwikkelaars PvP- en Co-op-modi in de pijplijn hebben geplaagd. In Dread Arena begin je als een eenzame krijger, vast in een donkere, gevaarlijke arena met niets anders dan een zwaard om jezelf te verdedigen. Het doel? Overleef golf na golf van steeds dodelijkere vijanden. Het is jij tegen de horde, waarbij je je zwaard gebruikt om aanvallers af te weren en elixers om te genezen wanneer je schade oploopt.

De gameplay in Uldor is snel en actievol, met een sterke nadruk op gevechten die snelle reflexen vereisen. Je hanteert niet alleen je zwaard; je hebt de mogelijkheid om te kiezen uit een verscheidenheid aan wapens, zoals schilden, hellebaarden en katana's, elk met zijn eigen unieke voordelen. Je kunt ook je statistieken verbeteren, zoals gezondheid, kracht, verdediging, uithoudingsvermogen en snelheid, waardoor je een kans hebt naarmate de moeilijkheidsgraad van de game toeneemt.

Bovendien krijg je nieuwe vaardigheden na het voltooien van golven, vaardigheden die verwoestende schade kunnen aanrichten. Ik moet echter toegeven dat ze in benarde situaties een beetje onbetrouwbaar kunnen zijn. De casttijd en de vertraging na het gebruik van deze vaardigheden maken het vaak lastig wanneer je omringd bent door vijanden. Er is niets zo frustrerend als het kanaliseren van een vaardigheid, om vervolgens meerdere keren te worden geraakt voordat je deze überhaupt landt.
In de demo ben je beperkt tot één personage, maar de ontwikkelaars hebben onlangs een paar meer toegevoegd met rijke achtergrondverhalen, elk met hun eigen attributen en startwapens. Persoonlijk voel ik me aangetrokken tot Lyrina – ze is als een huurmoordenaar, die twee dolken hanteert die snelle aanvallen mogelijk maken en minder uithoudingsvermogen vereisen voor elke beweging. Haar startvaardigheid, een boogaanval, kan vijanden met één schot uitschakelen, waardoor ze bijzonder dodelijk is.

De arena heeft ook een dramatische revisie ondergaan. Wat ooit een gesloten colosseum was, bevindt zich nu in een enorme vulkaan, met lava die onder de arena stroomt. Eén verkeerde stap bij de rand, en je stort in de gesmolten diepten.
Een van de opvallende kenmerken van de game is de vloeiende gevechtsanimatie. Hoewel Uldor nog in pre-alpha is, voelen de slagen precies aan en zijn de combo-animaties zijdezacht. Het voelt bijna alsof je Assassin’s Creed speelt met de vloeiende bewegingen en gepolijste gevechten. De animaties van de vaardigheden zijn even bevredigend, waardoor je het gevoel krijgt dat je elke keer iets speciaals doet.
Dat gezegd hebbende, het is niet allemaal rozengeur en maneschijn. Ik ben af en toe glitches tegengekomen (hoewel ze zeldzaam zijn) en er is een bijzonder frustrerend probleem waarbij, als je omringd wordt door vijanden, je niet kunt ontsnappen ondanks het indrukken van de ontwijkknop. Dit is iets waarvan ik hoop dat de ontwikkelaars het aanpakken, want vastzitten in een horde, niet in staat om te ontwijken, verstoort echt de flow van het gevecht. Idealiter zou je vrij moeten kunnen ontwijken, zolang je er het uithoudingsvermogen voor hebt.
Al met al ontwikkelt Uldor zich mooi. Het vechtsysteem is solide, de animatie vloeiend en de arena-setting voegt een spannende nieuwe dynamiek toe. Er is echter nog veel werk te doen, met name aan het ontwijkingssysteem en de betrouwbaarheid van de vaardigheden. Ik ben benieuwd hoe de zaken zich zullen ontwikkelen in toekomstige updates, vooral met de beloofde PvP- en Co-op-modi.
Recensie
Uldor's pre-alpha demo toont al veelbelovend potentieel, vooral voor fans van snelle gevechten en intense actie. Het vernieuwde vechtsysteem is soepel en bevredigend, met vloeiende animaties die elke slag impactvol laten aanvoelen. Hoewel de game nog in de beginfase is, bieden de nieuwe personageopties, verbeterde arena-instellingen en hints van meer content een solide basis. Er is iets uniek spannends aan het vechten tegen golf na golf van vijanden, terwijl je keuzes in wapens en statistieken je overleving bepalen, waardoor elke ronde anders aanvoelt dan de vorige.
Dat gezegd hebbende, er zijn nog steeds wat hobbels die moeten worden gladgestreken. Het ontwijkingssysteem heeft wat aandacht nodig, want vast komen te zitten midden in een horde zonder ontsnappingsmogelijkheid kan frustrerend zijn. De nieuwe vaardigheden zijn leuk, maar voelen soms wat onhandig aan, vooral met de vertragingen bij het casten. Toch zijn dit kleine problemen die veel voorkomen in vroege builds, en ik hoop dat de ontwikkelaars ze in toekomstige updates zullen oplossen. Alles bij elkaar genomen, Uldor belooft een game te worden die het waard is om in de gaten te houden, vooral als je van uitdagende gevechten in een prachtig vormgegeven wereld houdt.


