Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
intermediate

Xenonauts 2: Alle Pantserpakken Gerangschikt en Uitgelegd

Ontdek welke Xenonauts 2 armor het beste is voor je team en hoe je upgrades inzet om de late-game te overleven.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 9, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Het kiezen van de verkeerde bepantsering in Xenonauts 2 kost je niet alleen een missie — het kost je een veteraan-soldaat waar je uren in hebt geïnvesteerd. De armor-progressie in de game loopt van gratis Tactical Armor tot de $200,000 kostende Vanguard Exosuit, en elke tier vereist een andere speelstijl. Hier is alles wat je moet weten om je squad in leven te houden, van de eerste terror-missie tot Operation Endgame.

Hoe werkt armor in Xenonauts 2?

Elk stuk armor biedt Armor HP, een buffer die inkomende schade opvangt voordat het de daadwerkelijke health pool van een soldaat bereikt. Wapens doen tussen 50% en 150% van hun basisschade — wat betekent dat zelfs de beste bepantsering geen garantie biedt tegen een gelukstreffer van een alien. Die variantie is de kernspanning van elke tactische beslissing die je maakt.

De meeste armor komt in twee configuraties: een light versie en een heavy versie. Heavy configs bieden aanzienlijk meer bescherming, maar voegen gewicht toe en passen een -10% Accuracy penalty toe. De uitzonderingen zijn de Stalker Stealth Armor en de Colossus Battlesuit, die helemaal geen heavy variant hebben.

Op Veteran en Commander difficulty betekent het verliezen van een soldaat dat je hun armor permanent kwijtraakt — zelfs als ze de post-mission check overleven. Budgetteer hier dus naar.

Welke armor moet je gebruiken in de early game?

Tactical Armor is je startoptie, gratis beschikbaar en in onbeperkte voorraad. Met 6 Armor HP in light configuratie en 12 in heavy is het bescheiden — maar early-game vijanden doen relatief weinig schade, dus de heavy versie is het direct waard om op de meeste soldaten uit te rusten. De enige soldaten die je misschien in light houdt, zijn degenen met lage Strength of waarbij de Accuracy penalty hun rol echt schaadt.

Warden Combat Armor speel je vrij zodra je Alien Alloys bemachtigt en kost $25,000 plus 6 Alien Alloys per suit. Het springt naar 14 Armor HP light en 28 heavy, met 5 Hardness — een betekenisvolle stap vooruit wanneer je buitenaardse wezens en Cleaner Soldiers begint tegen te komen. Het debat in de community over Warden is reëel: sommige spelers slaan het volledig over om te rushen naar Guardian Battle Armor, die je vrijspeelt via Destroyer UFO research. Als je die skip probeert, verwacht dan een brute fase waarin aliens je soldaten regelmatig in één schot kunnen uitschakelen.

Warden armor research path

Warden armor research path

Welke armor domineert de midgame?

Guardian Battle Armor is het werkpaard van de midgame. Met 20 Armor HP light en 30 heavy (upgradebaar naar 25/38 na het researchen van Alien Electronics van Observer UFOs), biedt het solide bescherming voor $50,000 en 10 Alien Alloys — geen Alenium vereist. De upgrade is een logische beslissing als je al een voorraad Guardians hebt opgebouwd. Guardian valt merkbaar terug zodra alien Fusion-wapens verschijnen, maar het blijft beter dan Warden gebruiken in die fase.

Stalker Stealth Armor is de specialistische keuze. Het zit op 25 Armor HP zonder heavy variant, kost $75,000 plus 12 Alien Alloys en 5 Alenium, en vereist Alien Electronics research. Het opvallende kenmerk is het Cloaking Field, dat de hit chance van vijanden met 1.5% vermindert voor elke tegel afstand tussen de alien en je soldaat. Voor snipers die op afstand blijven, stapelt dat tot een merkbare overlevingsbonus zonder enige Accuracy penalty. Je bent beter af met een geüpgradede Guardian voor short-range specialisten of soldaten met minder ervaring die het gewicht van de heavy config kunnen dragen.

Loading table...

Is de Colossus Battlesuit het waard?

De Colossus Battlesuit is oprecht een van de meest vermakelijke uitrustingen in de game, en het is ook nog eens legitiem effectief. Met 50 Armor HP basis (upgradebaar naar 80) met 20 Hardness, absorbeert het meer schade dan wat dan ook op het veld. De ingebouwde Power Fist doet 60 Kinetic plus 40 Stun damage met 40 armor penetration, wat het een melee-optie maakt die daadwerkelijk een bedreiging vormt voor gepantserde doelen.

De nadelen zijn echter reëel. De Colossus beperkt soldaten tot alleen machineguns (met een 20% gereduceerde Time Unit vuurkosten als compensatie), verlaagt Vision Range met 3, en vermindert Reflexes met 50%. Granaten zijn volledig uitgesloten. Het gewicht is 60, wat 100 Strength vereist om effectief te kunnen bewegen. De Colossus blijft nuttig tot aan de laatste missie — maar je wilt dit op één of twee toegewijde soldaten hebben, niet op je hele squad.

Wat is de beste armor in Xenonauts 2?

Voor de meeste soldaten is het antwoord de Vanguard Exosuit. Het kost $200,000 plus 20 Alien Alloys en 8 Alenium, en vereist Ultradense Alloys research — dus het is een late-game investering. De opbrengst is 34 Armor HP light en 50 heavy, 20 Hardness, en een +12 Time Units bonus die soldaten oprecht sneller maakt in het veld. In tegenstelling tot de Colossus hebben Vanguard-soldaten geen wapenrestricties, geen vision-penalties en geen beperkingen op granaten.

Het advies is direct: geef iedereen de Vanguard, behalve de toegewijde Colossus-troopers die je houdt voor heavy suppression-rollen. Dat is goed advies. De Time Unit-bonus alleen al verandert hoeveel acties een soldaat per beurt kan uitvoeren, wat doorwerkt in een volledig squad.

Hoe stacken modules en uitrusting met armor?

Armor staat niet op zichzelf. Het 5x5 Tactical Vest grid op elke soldaat bevat uitrusting die de overlevingskansen verder kan verbeteren. Armor-modules passen in dit grid en nemen elk een 2x2 ruimte in beslag met een gewicht van 12. Een soldaat kan van elk type module er maar één uitrusten.

De drie armor-gerelateerde module-tiers zijn:

  • Steel Plates (+3 Armor), upgradebaar naar Alloy Plates (+5 Armor), dan Reinforced Plates (+8 Armor)
  • Tactical Module (+4 Accuracy), upgradebaar naar Advanced Tactical Module (+8 Accuracy)
  • Automed Module (+25 HP Regeneration) — vereist research om vrij te spelen

De Buzzard Jetpack is ook beschikbaar zodra het engineering-project is voltooid, uit te rusten ten koste van 5 Carry Weight. Voor soldaten die verticale mobiliteit nodig hebben op complexe maps, kan die afweging het waard zijn.

Healing-items nemen ook ruimte in het vest in beslag. De standaard Medikit weegt 25 en kost 25% TU om te gebruiken, terwijl de Advanced Medikit zakt naar 12 TU en 20 weegt — een merkbare upgrade voor combat medics die snel moeten handelen nadat ze iemand hebben opgelapt.

Voor meer tactische gidsen over wapens, research-prioriteiten en squad-samenstelling, blader door meer gidsen op GAMES.GG om je Xenonauts 2-kennis compleet te maken.

Gidsen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026