Portas trancadas e cofres estão espalhados por todo 007 First Light, desde os corredores do hotel no Capítulo 8 até as sequências do Q-Lab no final do jogo. A maioria dos códigos está escondida por perto como pistas no cenário, mas ficar caçando isso no meio da gameplay acaba travando o seu ritmo. Todos os códigos abaixo são fixos, independentemente da dificuldade ou de quantas vezes você já zerou o jogo, então eles vão funcionar sempre que você precisar.
Quais são todos os códigos de cofres e portas em 007 First Light?
Existem 7 teclados e cofres trancados espalhados por 6 capítulos. Aqui está a lista completa de todos os códigos em um só lugar.
Você não precisa encontrar as pistas no jogo para usar esses códigos. Inseri-los diretamente pula o puzzle do cenário e economiza um tempo precioso, especialmente se você estiver fazendo um novo grind ou repetindo capítulos.

Acesso ao cofre do Escritório do Gerente
Códigos do Capítulo 8: All the Time in the World
Este capítulo tem o maior número de trancas do jogo, com dois códigos numéricos e um puzzle de símbolos.
Código da Porta da Lavanderia (1805)
O código da Porta da Lavanderia é 1805. A dica no jogo é uma Nota de Segurança que fica na mesa dentro do Escritório do Gerente, localizado atrás da recepção principal em uma área restrita. Para entrar, você precisa passar despercebido por duas camareiras ou distrair o segurança na sala ao lado.
Código do Cofre do Escritório do Gerente (1952)
O código do Cofre do Escritório do Gerente é 1952. A dica vem de um expositor de vinhos Vino Sacramental no mesmo escritório. A data na garrafa do meio é a combinação. Abrir esse cofre te dá o 6 of Roses Collectible e a Cellar Key, então vale a pena o desvio mesmo se você já souber o código.

Dica do código do cofre no expositor de vinhos
Puzzle da Sala de Jantar (Lion, Snake, Goat)
Este aqui é uma sequência de símbolos, não um teclado numérico. A ordem correta é Lion, depois Snake, e por fim Goat. Uma nota dentro da sala contém a dica, embora a sequência também possa ser descoberta por tentativa e erro se você perder a nota.
O puzzle da Sala de Jantar é obrigatório para a história; você não consegue avançar sem resolvê-lo. A sequência acima garante que você passe de primeira.
Código do Capítulo 11: Uninvited
Código da Porta de Manutenção (3256)
O código da Porta de Manutenção é 3256. A fonte é um laptop na biblioteca perto da área do pátio. Esse é um dos códigos mais fáceis de deixar passar, já que dá para atravessar a biblioteca sem nem entrar nela.
Código do Capítulo 12: Knightfall
Código do Cofre da Cobertura (1493)
O código do Cofre da Cobertura é 1493. Este usa um puzzle ambiental baseado em quatro objetos no escritório de Nicholas Webb. Uma nota de Isola revela a dica: Diploma, Painting, Game, Model. Essa sequência te diz tanto a ordem quanto de onde vem cada dígito.
- 1 do College Diploma
- 4 da Basilisk Painting
- 9 do Video Game
- 3 do Architecture Model
A descrição de cada item contém o número relevante quando você o examina. O puzzle é bem bolado, mas se você estiver em uma segunda run ou querendo velocidade, 1493 te coloca lá dentro direto.
Códigos do Capítulo 15: Man of the Hour
A seção do Q-Lab tem dois recipientes trancados bem próximos um do outro.
Código da Porta do Arsenal Q-08 (1324)
O código da Porta do Arsenal Q-08 é 1324. O número vem da pontuação mais alta no placar do estande de tiro, visível na mesma área. Se você está aqui pela primeira vez, vale a pena checar o placar pelo contexto. Em visitas futuras, pode ir direto no 1324.
Código do Armário de Teste de Estresse Q-03 (4397)
O código do Armário de Teste de Estresse Q-03 é 4397. Este puxa o número da placa do carro que está na câmara de teste ali perto. Fácil de perder se você não olhar o veículo com atenção.
Ambos os códigos do Q-Lab estão no mesmo capítulo, mas são para salas diferentes. Confira bem em qual teclado você está antes de digitar, pois eles não são intercambiáveis.
Código do Capítulo 16: Wave of the Future
Código da Porta do Arquivo da Segurança (1864)
O código da Porta do Arquivo é 1864. Conseguir isso legitimamente exige encontrar uma chave de cofre no Departamento Jurídico, usá-la em um cofre no andar de baixo e ler o código de lá. Se você já tem o 1864, pode pular toda a caça à chave.
Cofres e portas contêm colecionáveis?
Vários contêm. O Cofre do Escritório do Gerente no Capítulo 8 guarda o 6 of Roses Collectible junto com a Cellar Key. Se você está focado em completar 100% da build, abrir cada cofre não é opcional. Para uma análise completa de cada item escondido em todos os capítulos, o guia de colecionáveis de 007 First Light cobre todos os 92 itens, incluindo Cards, Intel, Mementos, Postcards e Legacy Items.
Planejar uma run completa também significa ficar de olho nos troféus. Alguns recipientes trancados estão ligados diretamente aos requisitos de conquistas, então cruzar as informações com a lista de troféus de 007 First Light antes de começar um capítulo é um hábito inteligente.
Em uma run de completionist, abra todos os cofres e portas mesmo que não precise do conteúdo na hora. Alguns colecionáveis podem ser perdidos se você sair da área sem pegá-los.
Para tudo o mais que o jogo colocar no seu caminho, a coleção completa de guias de estratégia de 007 First Light cobre timing de combate, trajes e muito mais em todos os capítulos.


