ARC Raiders Guide: How to Complete All Week 19 Trials
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ARC Raiders: Guia Completo das Provações da Semana 19

Domine as 5 Provações da Semana 19 do ARC Raiders com 3 estrelas. Estratégias por mapa, dicas de loadout e truques para dobrar pontos.

Larc

Larc

Atualizado 31 de mar, 2026

ARC Raiders Guide: How to Complete All Week 19 Trials

A Semana 19 das Provações de ARC Raiders traz cinco novos desafios que abrangem múltiplos mapas, te empurram para túneis apertados e te colocam contra alguns dos piores mini-chefes da ARC no jogo. Se você está no grind para subir no placar ou apenas quer garantir aquelas recompensas de blueprint Épicas, saber exatamente para onde ir e quando cair faz toda a diferença. Este guia detalha cada Provação, os loadouts mais inteligentes e as condições do mapa que dobram sua coleta de pontos.

Quais são as Provações da Semana 19 em ARC Raiders?

As Provações em ARC Raiders são um sistema de ranking semanal onde você ganha pontos ao completar objetivos específicos no jogo. Cada Provação exige 4.000 pontos para atingir três estrelas, e atingir essa marca desbloqueia o melhor nível de recompensa, incluindo uma chance de itens e blueprints Épicos. Os pontos se acumulam ao longo das suas partidas, então você não precisa de três estrelas em uma Provação em uma única sessão.

As Provações da semana 19 estão ativas de 9 de março a 16 de março de 2026, e aqui está a lista completa:

  • Abrir contêineres dentro dos túneis de tráfego (requer o evento Portão Trancado em The Blue Gate)
  • Procurar por Baús de Invasores
  • Causar dano em Fogueteiros, Saltadores ou Baluartes
  • Destruir Carrapatos
  • Destruir inimigos da ARC no Pântano (Dam Battlegrounds)
Lista de objetivos das Provações da Semana 19

Lista de objetivos das Provações da Semana 19

Como Funciona o Sistema de Pontos de Três Estrelas?

Cada Provação usa o mesmo limite de pontos:

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A colocação no placar ao final da semana também determina se você será promovido ou rebaixado de rank, com as posições 1-30 ganhando uma promoção dupla, as posições 31-60 ganhando uma promoção simples e as posições 61-100 mantendo seu rank atual.

Como Completar 'Abrir Contêineres Dentro dos Túneis de Tráfego'

Esta Provação está ligada exclusivamente ao mapa The Blue Gate e só conta progresso quando a Condição de Mapa Principal Portão Trancado está ativa. Os túneis de tráfego ficam do outro lado do Ponto de Interesse Portões Externos, e esses portões só abrem depois que quatro chaves únicas são coletadas de todo o mapa.

Locais das chaves:

  • Forte Antigo
  • Pico do Peregrino
  • Refúgio do Invasor
  • Recepção Reforçada

Em cada local, procure em todos os contêineres saqueáveis até encontrar um pequeno pedaço de papel (a chave). Assim que as quatro forem reunidas, sozinho ou com a ajuda de outros jogadores do lobby, leve-as para a Sala de Controle do Portão e insira-as nos terminais. Os Portões Externos abrem para todos no mapa.

Dentro dos túneis, abra absolutamente tudo: armários, capôs de veículos, porta-malas de ônibus e compartimentos laterais contam. Cada contêiner concede aproximadamente 200 pontos, e como o evento Portão Trancado é em si uma Condição de Mapa Principal, esses pontos dobram automaticamente. Isso significa que você só precisa abrir cerca de 10 contêineres para atingir o limite de três estrelas.

Um Baluarte patrulha o interior do túnel. Se ele estiver causando problemas, traga um Prazo Final ou alguns Pioneiros para neutralizá-lo rapidamente antes de focar em saquear.

Saqueando túneis durante o Portão Trancado

Saqueando túneis durante o Portão Trancado

Como Completar 'Procurar por Baús de Invasores'

Baús de Invasores são pequenas caixas de lata que aparecem em todos os mapas, exceto em Stella Montis. Eles emitem um som distinto de zumbido, então ouça com atenção enquanto se move entre os Pontos de Interesse. Simplesmente interagir com um baú concede pontos de Provação, sem necessidade de extrair itens específicos.

Em uma condição de mapa padrão, cada baú aberto contribui com aproximadamente 500 pontos. Durante a Condição de Mapa Principal Furacão, esse valor dobra para 1.000 pontos por baú, o que significa que você só precisa encontrar e abrir quatro baús para atingir três estrelas.

Melhores mapas para densidade de baús:

  • Dam Battlegrounds (maior concentração de pontos de spawn)
  • Buried City (forte opção secundária)
  • Spaceport e The Blue Gate também funcionam

Loadout recomendado para eficiência:

  • Anvil
  • Duas pilhas de munição
  • Escudo Leve e Recarregadores de Escudo
  • Bandagens Herbais
  • Injeções de Adrenalina (opcional, mas permitem cobrir mais terreno rapidamente)

Planeje uma rota circular pelo mapa antes de cair, e sempre verifique qual elevador de extração tem mais tempo restante para que você possa gerenciar seu ritmo sem ficar preso.

Como Completar 'Causar Dano em Fogueteiros, Saltadores ou Baluartes'

Esta Provação te coloca contra três dos mini-chefes mais difíceis da ARC no jogo. A boa notícia: você só precisa derrotar dois mini-chefes para acumular pontos suficientes para três estrelas, e a variedade significa que você pode misturar e combinar alvos com base no que você se sente mais confortável em lutar.

Onde Encontrar Cada Mini-chefe

Saltadores são terrestres e relativamente fáceis de abordar. Em The Blue Gate, vá para o local dos Destroços no lado sudoeste. Os destroços fornecem cobertura natural, e mirar nas articulações amarelas das pernas causa dano bônus e limita o movimento do Saltador.

Baluartes patrulham rotas fixas, incluindo a área de Checkpoint em The Blue Gate. Atire nos pontos fracos de suas pernas para aleijá-lo, então corra por trás dele e atire no tanque amarelo para expor o núcleo. O núcleo recebe dano significativamente maior e acelera consideravelmente a eliminação.

Fogueteiros são drones voadores. Em The Blue Gate, Pilgrim's Peak tem um ponto de spawn no canto nordeste e outro perto da localização central do Headhouse. Suba na plataforma elevada via tirolesa e engaje à distância. Concentre-se em um propulsor de cada vez, e use Matilhas ou um Derrubador se um se aproximar de você.

Loadout recomendado:

  • Ferro ou Anvil (Nível 4 preferencial)
  • 60+ Munição Pesada
  • Escudo Médio e Recarregadores de Escudo
  • Matilha x2, Granadas de Gatilho x2, Granadas de Encaixe x2
  • Derrubador x2
  • Osprey (para engajamento de longo alcance contra Fogueteiros)
Mire primeiro nas articulações das pernas do Baluarte

Mire primeiro nas articulações das pernas do Baluarte

Como Completar 'Destruir Carrapatos'

Carrapatos são os inimigos pequenos, parecidos com aranhas da ARC que se escondem em interiores de prédios em todos os mapas. São mortes fáceis individualmente (um ou dois tiros de uma arma leve resolvem), mas encontrá-los em números suficientes para atingir 4.000 pontos requer uma abordagem focada.

Stella Montis é a principal recomendação aqui porque o mapa inteiro é interno, o que significa que Carrapatos aparecem consistentemente por toda parte. O POI Arquivos Culturais no sudeste do mapa é particularmente denso com eles.

Cada Carrapato destruído concede 300 pontos de Provação em condições normais. Durante uma Condição de Mapa Principal como Operação Noturna, isso dobra para 600 pontos por Carrapato, então você só precisaria destruir sete Carrapatos para atingir três estrelas.

Rota recomendada em Stella Montis: Cofre de Sementes → Arquivos Culturais → Lounge de Negócios → Comunicações → Ponte de Segurança

Após completar a rota, volte para o seu POI inicial. Carrapatos reaparecem relativamente rápido, então refazer o circuito geralmente é suficiente para finalizar a Provação.

Loadout recomendado:

  • Chaleira (Nível 3 ou 4, com Carregador Estendido acoplado)
  • Anvil (Nível 4)
  • 160 Munição Leve, 80 Munição Pesada
  • Escudo Leve ou Médio com Recarregadores de Escudo
  • Bandagens Normais ou Herbais

Como Completar 'Destruir Inimigos da ARC no Pântano'

Esta Provação é exclusiva das áreas de Pântano de Dam Battlegrounds, e é uma das mais eficientes esta semana porque você pode combiná-la diretamente com a Provação de Fogueteiros, Saltadores ou Baluartes. Tanto um Saltador quanto um Fogueteiro aparecem na zona do Pântano, então derrotar esses dois simultaneamente limpa ambas as Provações em uma única partida.

POIs do Pântano a serem visados:

  • Complexo de Cúpulas Hidropônicas (maior concentração de ARC, melhor ponto de partida)
  • Antigo Campo de Batalha
  • Posto Avançado do Pântano Sul

Tipos menores de ARC como Pops, Bolas de Fogo e Vespas também vagam por essas áreas. Cada Vespa destruída contribui com cerca de 400 pontos, enquanto as Vespas se quebram por partes:

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Um Baluarte comumente patrulha o Complexo de Cúpulas Hidropônicas também. Traga um Prazo Final ou Pioneiro se quiser lidar com ele de forma limpa.

Loadout recomendado:

  • Anvil ou Renegado (Nível 3 ou 4)
  • Três a quatro pilhas de munição
  • Escudo Leve ou Médio com Recarregadores de Escudo
  • Bandagens Normais ou Herbais

Faça o deploy durante a Operação Noturna, se possível, pois aumenta a densidade de patrulhas da ARC nas áreas do Pântano e dobra seus pontos.

Zonas de patrulha da ARC no Pântano em Dam

Zonas de patrulha da ARC no Pântano em Dam

Qual é a Maneira Mais Rápida de Obter Três Estrelas em Todas as Cinco Provações?

O caminho mais eficiente combina duas Provações em uma única partida sempre que possível. Aqui está uma ordem de prioridade sugerida:

  1. Caia em Dam Battlegrounds durante a Operação Noturna e vá para o Complexo de Cúpulas Hidropônicas. Isso limpa tanto a Provação de ARC do Pântano quanto a Provação de Fogueteiros/Saltadores/Baluartes simultaneamente.
  2. Jogue em Stella Montis durante a Operação Noturna em seguida para zerar a Provação de Carrapatos em um ou dois circuitos.
  3. Volte para Dam Battlegrounds durante o Furacão para zerar a Provação de Baús de Invasores em quatro aberturas de baú.
  4. Espere pelo evento Portão Trancado em The Blue Gate para encarar a Provação dos túneis de tráfego por último, pois ela é a mais dependente de eventos.
Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026