A Janela da Terceira Expedição em ARC Raiders se fechou, e a Quarta já está no horizonte. Com a data de abertura em 22 de junho de 2026, você tem aproximadamente seis semanas desde que o Projeto ficou disponível para juntar tudo. Isso parece generoso até você ver os requisitos do Estágio 5. Comece agora.
Quando a Janela da Quarta Expedição abre?
A Janela da Quarta Expedição abre em 22 de junho de 2026. Uma contagem regressiva ao vivo fica visível no jogo quando você visualiza o Projeto, então você pode acompanhar o tempo exato restante sem sair do cliente.
A data de fim do wipe não foi confirmada pela Embark Studios no momento da escrita. Com base em como a Terceira Expedição se desenrolou, a janela de wipe pode durar de cinco dias a duas semanas completas após a abertura da Janela. A Embark reconheceu a controvérsia em torno do dano causado estar ligado a bônus de Pontos de Habilidade e está reformulando ativamente a estrutura de recompensas, então os detalhes do wipe da Quarta podem mudar antes de junho.
Qualquer progresso que você fez em direção ao Projeto da Expedição anterior é transferido. Se você começou o Estágio 2 no último wipe e não terminou, você continua de onde parou em vez de começar de novo.

Rastreador de progresso do estágio
Quais são todos os cinco estágios do Projeto da Quarta Expedição?
O Projeto tem cinco estágios, cada um com quatro requisitos. A dificuldade aumenta acentuadamente no Estágio 4, e o Estágio 5 é um puro Coin-sink que pegará jogadores despreparados de surpresa. Aqui estão todos os requisitos listados por estágio:
O requisito total de Coin para o Estágio 5 sozinho é de 750.000 Coins em suprimentos vendidos. Isso não é um erro de digitação. Planeje sua estratégia de loot e venda para atingir esse número bem antes de 22 de junho.
O Estágio 5 exige a venda de categorias específicas de suprimentos, não apenas quaisquer itens. Preste atenção se você está vendendo Itens de Combate, Itens de Sobrevivência, Provisões ou Materiais, pois cada categoria tem seu próprio limite.
Como você deve priorizar cada estágio?
Estágios 1 e 2: Façam isso primeiro
Peças de Metal, Peças de Plástico e Liga ARC são os itens mais comuns em runs de loot no jogo, então o Estágio 1 deve ser concluído rapidamente se você estiver fazendo expedições regulares. O requisito de 15x Mola de Aço é o que você deve ficar de olho aqui, já que as molas dropam com menos frequência do que materiais a granel.
O Estágio 2 muda o foco para eletrônicos. Fios e Componentes Elétricos aparecem consistentemente em zonas industriais, mas o requisito de 4x Bobina de Resfriamento vai te atrasar. As bobinas não são raras, mas são específicas o suficiente para que você deva priorizá-las ativamente em vez de esperar que apareçam.
Estágio 3: O gargalo dos Módulos de Êxodo
O Estágio 3 é onde a maioria dos jogadores trava. O requisito de 1x Módulos de Êxodo é o item único mais difícil de obter em todo o Projeto. Todo o resto neste estágio, incluindo 30x Bateria e 10x Giroscópio Triturador, é gerenciável com runs consistentes. Garanta os Módulos de Êxodo primeiro e trate o resto como progresso em segundo plano.
Estágio 4: Componentes ARC raros
Caixa de Modulação de Frequência, Pulverizador de Íons e Unidade de Pulso Saltador são todos componentes derivados de ARC que exigem mirar em tipos específicos de inimigos ou zonas de loot de alto nível. O requisito de 5x Componentes Elétricos Avançados é mais direto em comparação. Trate o Estágio 4 como o estágio de teste de equipamento: se você não estiver indo para as áreas certas com o loadout certo, as taxas de drop parecerão brutais.
Estágio 5: O grind de Coins
Vender 750.000 Coins em suprimentos é o verdadeiro endgame deste Projeto. Dividindo por categoria:
- Itens de Combate: 200.000 Coins
- Provisões: 150.000 Coins
- Materiais: 300.000 Coins
- Itens de Sobrevivência: 100.000 Coins
Materiais carregam o maior peso com 300.000 Coins, o que faz sentido dado o quanto de loot bruto você acumula através do jogo normal. A chave é não acumular. Venda consistentemente em todas as quatro categorias durante suas runs em vez de guardar tudo para uma única sessão.
Vale a pena fazer a Quarta Expedição?
A resposta curta é sim, assumindo que a Embark continue melhorando a estrutura de recompensas. A Terceira Expedição teve problemas reais com a forma como as métricas de dano causado se ligavam aos bônus de Pontos de Habilidade, e a Embark confirmou que está iterando no sistema. As recompensas por completar o Projeto inteiro são significativas o suficiente para que pular completamente signifique deixar progressão na mesa.
O wipe ligado à Quarta Janela também não é obrigatório. Se você teve uma forte run na Terceira Expedição e não quer resetar, você ainda pode completar o Projeto sem resetar. A decisão se torna mais interessante se a Embark adoçar os incentivos de wipe antes de 22 de junho.
Para tudo mais que você precisa para se preparar antes que a Janela abra, a coleção completa de guias de estratégia de ARC Raiders cobre crafting, quests, táticas de inimigos e mais.

