O desafio Ser Atingido por Raios em Arc Raiders é um dos desafios mais incomuns que você encontrará. Em vez de caçar inimigos Arc ou acumular abates, este desafio inverte completamente o roteiro e pede que você se coloque de propósito no caminho de um raio elétrico mortal. Parece simples, mas saber exatamente para onde ir, o que levar e como ler as condições do mapa faz a diferença entre uma tentativa frustrante e um finish limpo de três estrelas.
O Que é a Condição de Tempestade Eletromagnética?
Antes de ser atingido por um raio, você precisa da condição de mapa certa ativa. A Tempestade Eletromagnética é um modificador rotativo em Arc Raiders que cobre todo o mapa com raios aleatórios. Nem os raiders nem os inimigos Arc são imunes a esses raios, o que torna cada partida sob essa condição significativamente mais perigosa.
A Tempestade Eletromagnética aparece em um cronograma de rotação, então ela não estará sempre disponível quando você entrar em uma sessão. Verifique o indicador de condição do mapa antes de entrar na fila para confirmar se ela está ativa. Sem esse modificador em funcionamento, os raios simplesmente não aparecerão e o desafio não poderá progredir.
perigo
O modificador Tempestade Eletromagnética deve estar ativo antes de você iniciar seu raid. Entrar em uma sessão sem ele significa que nenhum raio aparecerá e o progresso do seu desafio não avançará.
Qual Mapa Usar?
Ambas as fontes apontam para preferências de mapa ligeiramente diferentes, então aqui está a análise prática:
Se você está focado apenas no desafio dos raios, Dam Battlegrounds funciona bem porque a localização do Mar Vermelho no lado nordeste do mapa tende a ser mais tranquila, com menos jogadores e mais terreno aberto. Menos atividade significa que você pode ficar parado e esperar pelos raios sem se envolver em um tiroteio.
Dito isso, se você está trabalhando em múltiplos objetivos de desafio da Semana 20 ao mesmo tempo, Spaceport é a escolha mais eficiente, já que outras tarefas do mesmo conjunto de desafios estão ligadas a esse mapa.
Como Ser Atingido por Raios Passo a Passo
Aqui está exatamente o que fazer assim que você estiver em uma sessão com a Tempestade Eletromagnética ativa:
- Encontre uma área aberta longe de cobertura densa. Os raios favorecem terrenos expostos e áreas com atividade de jogadores em andamento.
- Observe o chão com atenção. Quando um raio estiver chegando, um mancha de luz branca ou azul brilhante aparecerá no chão no local alvo. Este é o seu sinal visual.
- Remova seu escudo antes de pisar na mancha. Escudos não reduzem o dano de raio, então usá-lo apenas desperdiça a durabilidade do escudo. Tire-o, tome o golpe, e depois reequipe-o.
- Entre na mancha brilhante e espere. O raio cairá em uma janela curta. Você também pode entrar em um local que já foi atingido e isso ainda conta para o desafio.
- Fique parado na área aberta se os raios não estiverem aparecendo perto de você. Permanecer parado em uma área exposta aumenta a probabilidade de um raio atingir sua posição.
- Repita até ter acertos suficientes. Cerca de cinco a seis raios são suficientes para acumular os pontos necessários para três estrelas.
- Verifique seu progresso abrindo seu Logbook no menu de pausa antes de extrair.
- Extraia com segurança para garantir seus pontos de desafio.
aviso
Não se esqueça de reequipar seu escudo após cada raio. Andar por aí sem escudo enquanto outros jogadores ou inimigos Arc estão por perto é uma forma rápida de perder seu equipamento antes de poder extrair.

Que Equipamento Levar?
Os raios causam uma quantidade significativa de dano por golpe. Entrar despreparado significa que você sangrará até a morte antes de coletar acertos suficientes. Abasteça-se de itens de cura antes do raid:
- Bandagem Herbal (leve várias)
- Bandagem Esterilizada (backup confiável)
- Vita Shot (cura rápida em explosão quando o HP está criticamente baixo)
- Vita Spray (opção de cura em área)
- Recargas de Escudo (para restaurar escudos entre os golpes)
- Escudos Extras (golpes repetidos podem quebrar completamente um escudo, então leve pelo menos um backup)
Um escudo médio é preferível a opções mais leves devido à sua maior reserva de pontos de vida, dando a você mais margem entre os golpes antes que o escudo se quebre completamente.
info
Leve pelo menos 15 bandagens ou bandagens herbais para esta partida. Cinco a seis raios somam muito dano, e ficar sem curas no meio da sessão significa morrer ou extrair cedo com um desafio incompleto.
Como Funciona o Alvo dos Raios?
Os raios na Tempestade Eletromagnética não são puramente aleatórios. Com base no comportamento observado durante os testes, os raios tendem a se concentrar em:
- Zonas de alta atividade onde os jogadores estão lutando entre si ou engajando inimigos Arc
- Jogadores estacionários que permanecem em um local por um período prolongado
- Terreno aberto e exposto com cobertura superior mínima
Isso significa que acampar em um único local aberto e ficar parado é, na verdade, uma maneira confiável de atrair raios. A área do Mar Vermelho em Dam Battlegrounds funciona bem precisamente porque é um terreno aberto com menos atividade competindo para desviar os raios da sua posição.

Mancha azul marca a zona de impacto

