BLACKWOOD te joga em um dos cenários mais exigentes dos jogos de ação e aventura recentes: você controla Anton Blackwood, dono de uma locadora de DVDs no Brooklyn em 2012, que nas horas vagas trabalha como matador de aluguel. O problema é que os dois lados dessa vida exigem sua atenção na mesma medida. Se ignorar a loja, você não consegue pagar o aluguel mensal de 11,000 a 13,000. Se ignorar o seu loadout, os trabalhos noturnos vão te punir. O Ato 1 chega com quatro missões principais, uma pilha de contratos opcionais e um loop diário que conecta tudo.
Como funciona o loop diário em BLACKWOOD?
Todo dia segue o mesmo esquema. Anton acorda em casa, resolve as tarefas matinais, abre a locadora, completa os prompts da loja para aquele dia e depois vai para o porão antes de uma missão. Sete dias formam uma semana e quatro semanas formam um mês. No final de cada mês, o aluguel e o dinheiro do silêncio vencem, totalizando entre 11,000 e 13,000. Se perder esse pagamento uma vez, a pressão começa a subir. Se perder uma segunda vez, o seu run acaba.
O porão é onde as duas metades da vida de Anton se conectam. O computador DarkMail lá embaixo recebe todas as ofertas de trabalho, e a bancada de armas permite que você modifique suas armas de fogo antes de sair. Fique craque em ambos antes de aceitar seu primeiro contrato.

Guia de BLACKWOOD Ato 1
Escapando dos esgotos: como resolver o puzzle de água do Portão 6
O Ato 1 começa no subsolo. Anton já está nos túneis quando o jogo começa, e a sequência serve como um tutorial de movimentação. Siga o caminho, pule o portão de aço quando chegar nele e mova a prateleira que bloqueia a parede para rastejar até a seção mais profunda.
Uma correnteza forte vai impedir seu progresso. Vá para a direita e suba na plataforma elevada, depois passe pela porta para entrar na sala de controle. Antes de tocar em qualquer coisa, pegue a pasta na mesa. Ela lista as sequências de alavancas para vários portões. Você precisa da linha atribuída ao Portão 6.
No painel de controle, ajuste os cinco interruptores nesta ordem:
- Baixo
- Cima
- Cima
- Baixo
- Baixo
Essa combinação corta o fluxo e abre o túnel bloqueado. Saia da sala de controle, vire à direita na passagem recém-acessível, pegue o caminho à esquerda passando pela criatura parecida com um crocodilo na água, continue subindo as escadas e suba a escada de mão para chegar ao nível da rua.

Guia de BLACKWOOD Ato 1
O tiroteio na praça e chegando ao carro de Anton
A cutscene depois de sair dos túneis não dá muito tempo para Anton respirar. A luta na praça que se segue introduz várias mecânicas de combate de uma vez.
Fique atrás do veículo à direita imediatamente em vez de avançar. Contextual takedowns restauram um pouco de vida quando acertam, o que recompensa um posicionamento agressivo assim que um grupo diminui. Diving ativa um breve slow-motion que permite alinhar os tiros no ar, então use isso ao atravessar áreas abertas entre pontos de cobertura.
Depois de limpar o primeiro grupo, vá para o norte em direção ao arco. Uma segunda emboscada espera lá. Avance, complete o tutorial de luta corpo a corpo e continue até o carro de Anton. Chegar nele termina a sequência de abertura e ativa o título do jogo por volta da marca de 20 minutos.

Guia de BLACKWOOD Ato 1
Semana 1, Segunda-feira: a locadora e o pedido de Ernesto
O ritmo cai drasticamente quando a história vai para a loja. A segunda de manhã começa com a rotina de Anton: trocar de roupa no armário, usar o banheiro e preparar o café da manhã no fogão. O computador no apartamento serve para compras online de DVDs e equipamentos.
Antes de descer, um garoto vizinho chamado Ernesto pedirá a Anton uma cópia de um filme chamado Fist and Flames. Encomende no site DVD Planet pelo computador do apartamento, depois desça para abrir a loja. Após a cena inicial com Tom, o tutorial de gerenciamento da loja começa.
A Popularity da loja determina quanto dinheiro limpo o negócio gera por dia. Mantenha o chão limpo, organize os DVDs por gênero nas prateleiras corretas e interaja com Emily quando a oportunidade aparecer. O relacionamento dela com Anton abre opções adicionais mais tarde no jogo.

Guia de BLACKWOOD Ato 1
O primeiro conjunto de tarefas obrigatórias cobre o básico:
- Alimente o gato da loja usando a tigela ao lado do balcão
- Limpe o pôster perto da frente da loja
- Organize as revistas em quadrinhos por perto
- Pegue o esfregão e limpe as áreas sujas no chão da loja, incluindo a bagunça na frente da arara de camisetas
- Tire o pó da prateleira logo à frente
Assim que o DVD de Fist and Flames estiver pronto, pegue-o na seção DVD Planet do computador do porão e entregue na porta de Ernesto lá em cima.
Quais são as quatro missões principais da história no Ato 1?
Todas as quatro missões principais chegam via DarkMail marcadas como [MAIN]. A tabela abaixo resume cada uma e o dia em que fica disponível.
O primeiro trabalho da história, Discreet Retrieval Required, já está em andamento quando a abertura gravada começa. Good Work. Next Step. segue na segunda-feira. Cars all patched up acontece na terça. A mensagem sobre Lantern fecha o Ato 1 na quinta-feira.
Segunda: Good Work. Next Step.
Littleboy42 direciona Anton para a estação Chambers Street às 20:15 e avisa para evitar ser seguido. A missão passa por plataformas da estação, um trem, outra seção da estação e volta para o nível da rua. Um prompt no meio da missão envia Anton de volta à loja para pegar um pacote antes do dia terminar. A tela de resumo WEEK 01 MONDAY é o marcador claro de conclusão.
Um aviso de MetroStation visível na terça confirma que Chambers Street está temporariamente fechada após o incidente de segunda. Isso é continuidade, não um segundo objetivo.
Terça: Cars all patched up
Eddie confirma que o carro foi consertado e pede ajuda a Anton para testá-lo. A missão de terça é uma sequência estendida de veículo com perseguição e tiroteio. Não há desvio a pé ou seção de prédio separada durante este trecho. Fique com o objetivo do veículo até que o resumo do dia apareça após o término da seção de direção.
Quarta: Stunt Work I (opcional)
Na quarta-feira, I got the info on Lantern já está visível no topo do DarkMail. A rota gravada seleciona [CONTRACT] Stunt Work I ($1,250) [WIP] em vez disso. Como carrega o rótulo de contrato, jogadores que seguem apenas a história principal podem pular totalmente.
Stunt Work I carrega Scene: Take 1 – The Toilet Fight, com objetivos exigindo um takedown usando o espelho e outro usando o ambiente. Completar isso não muda a ordem das missões principais. Lantern continua sendo a próxima entrada da história.
Quinta: I got the info on Lantern
A missão principal final abre após mais e-mails no apartamento e trabalho na loja. Lantern começa em um clube neon e áreas de serviço antes de entrar em interiores vigiados. A rota muda de elevação, dá a Anton um breve objetivo de fuga e depois o envia para outra seção interna. Perto do fim, Anton chega a uma sala com vários registros legíveis: uma avaliação sobre Blackwood, informações de paciente de hospital e um atestado de óbito. Interaja com todos os documentos marcados antes de seguir o próximo objetivo.
O final alterna entre lutas e cinematics por um longo trecho. A conquista Act One Complete na Steam e os créditos dos desenvolvedores confirmam que o run terminou.
Setup de armas: Loadouts de Clean Cash vs Dirty Cash
As armas em BLACKWOOD são modulares e existem como instâncias únicas. Você pode manter várias cópias da mesma arma de fogo com uma build para diferentes funções, e peças compatíveis são transferidas entre elas. Antes da missão Lantern, a rota gravada equipa uma Spectre 34 modificada. Isso reflete uma abordagem testada, não um loadout obrigatório.
A divisão entre as duas economias também se aplica ao equipamento:
- Clean Cash cobre armas civis, roupas padrão e estoque legítimo da loja
- Dirty Cash cobre armas do mercado negro, modificações ilegais e munição não rastreável
O menu Choreography permite personalizar os slots de takedown antes de uma missão. Dificuldades mais baixas exibem dicas de tempo para parries e esquivas. Dificuldades mais altas removem essas dicas totalmente, e na configuração mais difícil a contagem de munição desaparece do HUD, exigindo que Anton verifique a arma fisicamente.
O que a compra do Ato 1 realmente inclui?
Comprar BLACKWOOD pelo preço de lançamento de $24.99 garante o jogo completo. O Ato 2 (março de 2027) e o Ato 3 (setembro de 2027) chegam como atualizações gratuitas para quem já possui o jogo. O preço aumenta para $29.99 no Ato 2 e $34.99 no Ato 3 para novos compradores, então comprar no lançamento é a opção com melhor custo-benefício.
O Ato 1 chega com 4 missões principais, várias missões secundárias com níveis de desafio ajustáveis, gerenciamento de locadora de DVD, 29 conquistas e 4 leaderboards. Atualizações de missões secundárias gratuitas também estão planejadas entre os atos principais.
Por onde seguir daqui
O Ato 1 é uma história linear e focada que leva cerca de seis horas ou mais para completar no caminho principal. Contratos secundários, convites opcionais e gerenciamento da loja adicionam tempo além disso, e a conta mensal significa que você não pode ignorar a loja, mesmo que os trabalhos noturnos pareçam mais urgentes.
Para uma cobertura mais profunda de cada sistema, a coleção de guias de BLACKWOOD cobre gerenciamento de loja, a economia dupla, mecânicas de combate, controles, stealth e builds de armas em páginas dedicadas. Comece por lá assim que os créditos rolarem e você quiser otimizar o segundo pass ou se preparar para o Ato 2 em março de 2027.


