Call of the Elder Gods é uma aventura de puzzle em primeira pessoa da Out of the Blue Games e Kwalee, ambientada no mesmo mundo lovecraftiano de Call of the Sea, de 2020. Ao longo de seis capítulos, você joga como Evangeline e Harry, juntando pistas de murais, cartas e diários para abrir portas, operar máquinas e desvendar os segredos de um culto. Os puzzles são realmente inteligentes, mas alguns vão te deixar travado se você perder uma nota num canto escuro. Este guia cobre todas as soluções dos principais puzzles e pontos de decisão cruciais, capítulo por capítulo.
Antes de começar: controles e sistemas essenciais
Os controles que você precisa dominar antes de qualquer coisa são: Shift para correr, Tab para abrir seu diário, F para ativar sua lanterna e M1 para inspecionar e interagir com objetos. O diário é sua ferramenta mais importante. Cada pista que você encontra, desde decalques de símbolos até inscrições em retratos, é armazenada lá automaticamente. Abra-o constantemente. Puzzles que parecem impossíveis geralmente ficam tranquilos depois que você checa o que já registrou.
O jogo também tem uma Seleção de Capítulos no menu principal, que permite rejogar qualquer capítulo que você já tenha zerado. Isso é útil para coletar itens secretos perdidos ou desbloquear o segundo final sem precisar começar do zero, embora rejogar um capítulo sobrescreva seu progresso atual nele.
Explore cada sala completamente antes de tocar em qualquer dispositivo de puzzle. Notas, fotos e murais quase sempre contêm a resposta que você precisa.

O diário armazena todas as pistas dos puzzles
Prólogo: o código do cofre e o cadeado do diário
O Prólogo tem dois puzzles. O primeiro é o cadeado do diário na mesa do quarto. Gire os elementos superior e inferior para liberar o elemento central, depois deslize o pino para dentro para abrir. É mais um tutorial tátil para o sistema de interação do que um desafio real.
O segundo é o cofre na sala da caça ao tesouro de Natal. Examine as sete bolas da árvore de Natal e interaja com as teclas do piano, que possuem símbolos correspondentes. Três teclas não funcionam: a espiral, a estrela e o triângulo. Os números das bolas correspondentes a esses três símbolos são 1, 4 e 6. Digite 146 no cofre.
Capítulo 1: Everhart Manor
Como resolver o puzzle dos vasos nos jardins da mansão?
Existem cinco vasos espalhados pelos terrenos da Everhart Manor e um portão perto dos degraus da estufa com cinco rostos e cinco símbolos. Cada vaso precisa apontar para algo no jardim que combine com o símbolo acima do rosto correspondente no portão. As soluções são:
Assim que todos os cinco vasos estiverem girados corretamente, interaja com a maçaneta no lado esquerdo do portão para abri-lo. Dentro do mausoléu, pegue a chave da estufa na mesa.

Os símbolos do portão guiam a rotação dos vasos
Como organizar os livros no escritório da Everhart Manor?
Após recuperar o livro que falta na estufa, você terá oito livros na estante do escritório ao lado da biblioteca. Para encontrar a ordem correta, você precisa de quatro molduras de retratos encontradas pela mansão, cada uma mostrando Harry em uma idade diferente com duas palavras em latim acima dele. Organize os retratos do mais jovem para o mais velho, e as palavras darão a sequência dos livros.
Conforme confirmado pelas fontes GameSpew e LootLevelChill, a ordem correta é:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
Acertar isso abre um compartimento secreto. Dentro há um documento mencionando um compartimento escondido na lareira da sala de estar da ala oeste. A lareira na biblioteca principal gira para revelar um túnel secreto que leva ao professor.
Você também precisa das duas telas rasgadas do armário de armazenamento sob as escadas. Tanto os retratos quanto as telas alimentam as entradas do seu diário para este puzzle.
Capítulo 2: De Cavernas Colossais e Relíquias Antigas
Como encher o cilindro de ar e usar a roupa de mergulho?
Antes de usar a roupa de mergulho, você precisa de um cilindro de ar cheio. Pegue o cilindro vazio perto da máquina grande. Siga a fiação amarela da máquina até a caixa verde perto da roupa de mergulho e vire as chaves para colocar o medidor na zona verde. O detonado da GameSpew nota que a combinação correta é a segunda, terceira e quinta chaves.
Volte para a máquina, insira o cilindro, abra o pequeno painel onde o cabo amarelo se conecta, vire a chave, gire a roda até que o medidor marque verde e pressione o botão amarelo grande. O cilindro agora está cheio. Prenda-o nas costas da roupa de mergulho e interaja com a parte da frente para ir debaixo d'água.
Como usar a máquina de separação de água e lodo negro?
Este é um dos puzzles mais complexos do Capítulo 2. O objetivo é colocar exatamente quatro unidades de lodo negro no segundo tanque e depois enviá-las para cima. O detonado da GameSpew fornece a sequência completa:
- Encha o primeiro tanque, transfira para o segundo, depois envie apenas água para o tanque pequeno. Uma unidade de lodo negro permanece no segundo tanque.
- Repita o enchimento e a transferência, depois drene o tanque pequeno e envie água para lá novamente. Drene de novo. Duas unidades de lodo negro no segundo tanque.
- Encha o primeiro tanque e transfira novamente. Agora você tem três unidades de lodo negro e uma de água no segundo tanque. Mude a direção do fluxo e drene o primeiro tanque para o tanque pequeno. Transfira do segundo tanque para o pequeno até que o segundo tanque contenha apenas três unidades de lodo negro.
- Mude o fluxo de volta. Encha o primeiro tanque, transfira para o segundo. O segundo tanque agora tem quatro unidades de lodo negro. Pressione o botão no cano vertical para enviar o lodo para cima.
Como usar o painel de controle da torre?
Assim que estiver controlando Harry no painel de controle estilo piano, use as notas no seu diário. O detonado da GameSpew dá as sequências exatas das teclas:
- Pressione as teclas 1, 2, 4 e 5, depois pressione C para levantar as torres.
- Pressione a tecla 1 duas vezes e a tecla 4 duas vezes, depois C para girar as torres e revelar uma porta na torre esquerda.
- Pressione a tecla 4 duas vezes e a tecla 1 duas vezes, depois C para girar de volta. Então pressione as teclas 1, 2, 4 e 5 novamente, depois C para levantar as torres mais alto e revelar entradas em ambas.
- Para a sequência limpa: pressione as teclas 1, 4, 2 e 3, depois C.
- Para a sequência de fogo: pressione as teclas 4, 2, 5 e 3, depois C.
Após a sequência de fogo, recupere a estatueta da torre direita e coloque-a no monta-cargas entre as torres para enviá-la para baixo para Evangeline.

As sequências de teclas do painel da torre importam
Capítulo 3: Um Guia para os Membros da Starry Wisdom Society
Como resolver o puzzle do tetraedro?
Interaja com o grande tetraedro na sala de mármore e pressione os botões triangulares centrais em cada lado para destravar as bordas. Combine as faces com o pequeno tetraedro que você encontrou na gaveta: um lado mostrando três luas, um mostrando três estrelas, um mostrando três sóis. Comece com a peça de canto que só tem dois símbolos, gire-a para a posição e depois trabalhe para fora.
Uma vez completo, o topo abre para revelar um orbe. Gire o orbe para que sua linha brilhante se alinhe com a aba brilhante na posição de 6 horas. Então gire as três camadas do modelo de construção que aparece: alinhe as camadas inferior e média para que as escadas fiquem voltadas para você, e posicione a cúpula para que nenhuma aba fique acima da porta da frente.
Como identificar as estátuas egípcias?
Após pesquisar todos os cinco escritórios no andar superior, você precisa combinar o nome, papel, codinome, hieróglifo e máscara de cada membro do culto com a posição correta da estátua. O puzzle de revelação de fotos no escritório do Arqueólogo alimenta isso: coloque o filme na máquina esquerda, depois mova a foto através das bandejas na ordem: segunda, primeira, terceira.
A tabela de solução completa é:
Deduções chave: a foto do escritório do Diletante mostra que ele é o maior membro, e na foto revelada a maior figura tem uma cabeça de crocodilo. Uma nota na sala do Astrônomo confirma que o Astrônomo e Orion têm máscaras que combinam com seus hieróglifos, o que coloca Orion como o Diletante de máscara de crocodilo. O calendário de hieróglifos é lido da direita para a esquerda, e você está no terceiro Akhet.
Não insira nenhum detalhe das estátuas até ter pesquisado todos os cinco escritórios e revelado a foto. Perder uma pista torna a lógica muito mais difícil de completar corretamente.
Capítulo 4: ZNP-C
Onde está a chave para o prédio do gerador?
O prédio do gerador está trancado quando você chega nele pela primeira vez. A chave está dentro da torre de rádio no andar térreo: procure por uma caixa de segurança na parede logo à direita das escadas. Interaja com ela para coletar a chave, depois volte a colina abaixo para o prédio do gerador, vire a chave lá dentro e o processo de energia começará.
Como rotear energia através da instalação?
Este puzzle requer alternar entre Harry e Evangeline usando os botões de ombro esquerdo e direito. A sequência, conforme o detonado da GameSpew:
- Como Evangeline, confirme que a chave da caixa de fusíveis inferior está ligada. Mude para Harry.
- Siga o fio vermelho até uma garagem e puxe a alavanca na parede do fundo. Mude para Evangeline.
- Ligue as próximas duas chaves. Mude de volta para Harry.
- Siga o fio do telhado da garagem até o refeitório. Puxe a chave na parede direita. Mude para Evangeline e vire a segunda chave de cima para baixo.
- Como Harry, siga o fio até o prédio de armazenamento e puxe a chave da parede do fundo. Mude para Evangeline e vire a chave do topo.
- Como Harry, vá para a torre de rádio, suba as escadas, passe pela porta para a varanda externa, suba a escada e vire a chave depois das caixas à direita.
Como resolver os puzzles da Máquina Enigma?
Existem duas sequências da Máquina Enigma no Capítulo 4: uma no escritório de flashback de Harry e outra na torre de rádio. Ambas seguem a mesma lógica. Pegue as instruções nas mesas antes de tocar na máquina.
Para o flashback de Harry, a mensagem começa com GMR, correspondente à linha 25. Ajuste os rolos para III, I, II. Ajuste os mostradores para 15, 26, 1. Ajuste os plugues para UA e WF.
Para a torre de rádio, existem três mensagens:
- UZW (25ª linha, folha de fevereiro): Discos II, III, I. Mostradores 23, 13, 2. Plugues GE, FM.
- BDA (1 de janeiro): Discos III, II, I. Mostradores 19, 25, 6. Plugues PW, CR.
- SSW (3 de janeiro): Discos I, III, II. Mostradores 15, 25, 25. Plugues ZI, HP.
Qual é o código da porta reforçada?
Após descriptografar todas as três mensagens da torre de rádio, junte a lógica do código da porta. O código muda a cada 10 dias e combina o número atribuído ao general com a data. A última comunicação foi 25 de fevereiro, então o código foi alterado pela última vez em 19 de fevereiro. Adler era o general designado, mas morreu em 26 de janeiro, tornando Hohenberg o general interino. O código da porta resultante é 9519. Digite 9, 5, 1 e 9 no sentido horário a partir do topo esquerdo no painel ao lado da roda.
Para as portas da instalação secreta mais tarde no capítulo, os três códigos sequenciais são 438, 527 e 309, usados enquanto alterna entre Harry e Evangeline para mover a entidade de fumaça com segurança.

Configuração dos rolos e mostradores da Enigma
Capítulo 5: Prisioneiros do Gelo
Como calibrar a máquina de ondas cerebrais?
Teste cada combinação de letra-número no lado esquerdo da máquina para encontrar sete padrões de ondas cerebrais correspondentes entre Evangeline e a criatura. Então ajuste os quatro botões para padrões de ondas cerebrais únicos de cada grupo de letras. A solução é A para 3, B para 1, C para 4 e D para 3. Ligue o botão de ligar, depois pressione o botão vermelho.
Como usar o Observatório e o Mapa Central?
O puzzle do Observatório exige que você identifique onde e quando Evangeline está. Como um Dimetrodon aparece nos jardins, você está na segunda era (baseado na ordem dos murais no seu diário). O número 2 é escrito como duas linhas onduladas. A Terra é o terceiro planeta a partir do sol no diagrama do sistema solar no seu diário, representado por um grande círculo com duas linhas onduladas e um pequeno círculo acima.
Na máquina do Observatório, encontre o símbolo da Terra, pressione-o, depois use o botão C para girar para o símbolo de duas linhas para a era 2. Pressione o botão no lado oposto. Observe a constelação no teto que corresponde à entrada do diário de Evangeline e registre o símbolo abaixo dela.
Na máquina do Mapa Central, insira o símbolo da constelação e depois o número para a quinta era (dias atuais, representado como duas linhas onduladas com um ponto na ponta da superior). Pressione o botão verde.
Qual é o código do console da nave espacial?
No console da nave espacial no Capítulo 5, você precisa digitar 89345 usando a notação de símbolos do jogo. O sistema numérico funciona em uma grade de três: uma, duas e três linhas representam 1, 2 e 3. Adicionar um ponto aumenta o valor, então quatro a seis precisam de um ponto cada. Nove requer três pontos. Digite os símbolos corretos para cada dígito, depois pressione o botão verde C.
Capítulo 6: Pna-ko-tus
O Capítulo 6 foca em um mecanismo de bola de três padrões na frente de uma porta grande. Cada padrão requer cronometrar várias bolas giratórias e depois ajustar o símbolo resultante para combinar com as formas encontradas no seu diário e na porta e paredes ao redor.
- Padrão um: Inicie a segunda bola, então quando ela atingir a posição de um quarto, inicie a primeira bola. Use a primeira chave ímpar para girar o símbolo resultante para que o ponto fique à esquerda, abaixo de uma onda.
- Padrão dois: Com as duas primeiras bolas já se movendo, inicie a terceira bola quando a primeira bola atingir o marcador de um quarto. Use a primeira e a segunda chaves para moldar o símbolo para combinar com o da porta da cachoeira (lembrando ISS).
- Padrão três: Inicie a quarta bola no mesmo momento que a terceira. Use todas as três chaves para combinar com o símbolo na lateral da porta grande.
Após cada padrão, pressione o botão na frente do mecanismo. Os padrões um e dois também exigem ativar sequências de feixes de luz usando orbes e lentes encontradas nas rampas superiores para energizar o mecanismo totalmente.
Ambos os finais: o que muda?
De acordo com a wiki oficial, a divisão da história ocorre na escolha final envolvendo Evangeline. Escolher parar Evangeline leva ao final de Harry. Escolher deixá-la prosseguir leva ao final de Evangeline. A rota do puzzle e a estrutura do capítulo são idênticas para ambos. Mantenha um save antes da decisão final se quiser ambos os finais sem rejogar o jogo todo, ou use a Seleção de Capítulos após zerar uma vez.
O jogo tem 31 conquistas na Steam. Algumas conflitam entre si, então um mínimo de duas jogadas é necessário para a conclusão de 100%, de acordo com o guia do Neoseeker.
Para mais ajuda em todos os capítulos, a coleção de guias de Call of the Elder Gods cobre detalhamentos adicionais de puzzles e locais de colecionáveis. Se você curte jogos de puzzle focados em história como este, a categoria mais ampla de jogos de aventura tem muito mais que vale o seu tempo.

