Análise do Citizen Conflict
Citizen Conflict é um shooter em terceira pessoa que ostenta gráficos impressionantes e uma atmosfera cativante, mostrando potencial para se destacar em seu gênero. Infelizmente, esses pontos fortes são ofuscados quando a maioria dos aspectos parece ter sido tirada de outro projeto criativo. A tentativa do jogo de ser um shooter competitivo falha devido a limitações autoimpostas resultantes da falta de originalidade e de uma gameplay fluida, que são superadas por muitos jogos de navegador. As escassas opções de customização do jogo, a hit registration questionável, os personagens desequilibrados e os glitches que quebram o jogo tornam a experiência mais frustrante do que divertida.
Gameplay
Ao iniciar o jogo, você é recebido com uma tela que permite selecionar sua classe de heróis, cada um equipado com habilidades únicas, que vão desde escudos até invisibilidade, granadas de choque e uma função de dash para movimento aprimorado. O design do menu parece notavelmente semelhante ao de The Finals, compartilhando tanto o esquema de cores carmesim quanto a tipografia. Isso poderia ser uma coincidência, então vamos para os gráficos do jogo dentro do mapa.
A estética do jogo é, sem dúvida, linda, com cada mapa apresentando uma atmosfera imersiva. Começando com o mapa Air Field, ele se assemelha a uma base militar completa com um prédio central e dois pontos de spawn distintos. O hangar do meio está repleto de diferentes veículos e aeronaves, enquanto o chão alterna entre areia, concreto e plataformas de metal. No entanto, o charme do mapa é prejudicado por glitches envolvendo escadas disfuncionais e jump pads erráticos.
O recém-adicionado mapa Poseidon, estranhamente familiar a um já jogado, apresenta uma localização central de caixa de vidro designada como o spawn D. Este mapa geralmente é ambientado à noite, uma característica que surpreendentemente não compromete a visibilidade para a maioria dos jogadores. No entanto, durante minha gameplay, este mapa exibiu glitches. Uma frustração adicional foram as plataformas com vista para a caixa de vidro central, através das quais você não conseguia atirar, forçando você a se reposicionar para recapturar a bandeira. Gradualmente, o layout do mapa e a paleta de cores noturnas pareciam espelhar os do mapa Seul de The Finals. Embora houvesse pequenas diferenças, como a piscina interna sem vida de Poseidon, a semelhança era impressionante.

Afastando-nos dos gráficos, a gameplay não corresponde ao alto padrão estabelecido pelos visuais, faltando significativamente fluidez no gunplay e na mobilidade. O movimento parece bastante desajeitado, e a precisão no strafing é comprometida por movimentos exagerados. Juntamente com funções de dash que ocasionalmente falham e uma miríade de problemas de balanceamento de armas — alguns tão graves que resultaram em banimentos de armas durante torneios — a gameplay deixa muito a desejar. Problemas como impacto fraco da arma, hit registration ruim e spam constante de flashbang de um personagem específico criam uma experiência de spam implacável de equipamentos e tiros perdidos.
A maior parte do spam veio do personagem de onda de choque chamado Thunder. Como não há limite para quantos jogadores podem selecionar um único personagem, a maioria das equipes acaba escolhendo Thunder, resultando em uma quantidade esmagadora de spam de flashbang. Isso geralmente leva a telas brancas ofuscantes, seguidas por uma derrota inevitável. Além disso, um glitch que permite que os personagens usem equipamentos enquanto estão caídos contribui para mortes injustas.
Os outros personagens são relativamente subestimados em comparação. Tunkas oferece um dash para superar os inimigos, mas é ineficaz quando você está cego. A invisibilidade de Sakura só serve bem à distância, provando ser inadequada para combate próximo. O escudo de Min Hae parece útil, mas seu glitch que permite que os inimigos atirem por cima dele diminui sua eficiência. Juntamente com glitches intermitentes de armas, a experiência de gameplay foi exasperante e longe de ser agradável, principalmente quando as perdas são atribuíveis a um item quebrado no jogo.
A gameplay continua sendo prejudicada pelas configurações restritivas do jogo, que não permitem que certas modificações sejam feitas. Ele impõe uma sensibilidade universal e, o mais importante, não oferece a opção de desativar o motion blur — uma opção que eu pessoalmente priorizo em jogos de tiro. No entanto, há um recurso redentor: o modo principal que foi testado, que lembra Domination.

Neste modo, as equipes batalham por cinco pontos de captura diferentes para atingir a pontuação máxima de 1500. Ao contrário de outros jogos estilo Domination que encontrei, as kills também contribuem para a pontuação da equipe — uma adição agradável ao jogo. Ter cinco pontos de bandeira faz o jogo parecer mais caótico do que seria com três, mas isso poderia ser mitigado aumentando o tamanho da equipe em um ou dois jogadores em ambos os mapas. Essa reviravolta inovadora em um modo de jogo clássico é um recurso refrescante que adiciona um aspecto único à gameplay. No entanto, devido às mecânicas falhas do jogo, essa novidade parece passageira.
Review
Em conclusão, Citizen Conflict é um jogo que pretendia ser um shooter excepcional, trazendo uma abordagem nova para um modo de jogo testado pelo tempo. No entanto, ele fica aquém em áreas cruciais como hit registration e balanceamento de armas, atualmente não oferecendo recursos redentores significativos.
Felizmente, a versão testada foi uma alpha, não a versão final, e o jogo já recebeu várias atualizações visando aprimorar a experiência in-game. Se os desenvolvedores conseguirem resolver adequadamente os problemas de gameplay, Citizen Conflict tem o potencial de ser um jogo excepcional. Como está, porém, com todos os glitches e mecânicas de gameplay abaixo do padrão em comparação com jogos de navegador, ele não conseguiu despertar meu interesse durante os períodos em que joguei.


