Um Debut que Define o Gênero e Converte os Céticos
A real pergunta é: um RPG de turno pode realmente ser emocionante? Para alguém que passou décadas evitando o gênero turn-based, Clair Obscur: Expedition 33 respondeu isso com um "sim" retumbante. O debut da Sandfall Interactive não apenas itera sobre o combate de turno, mas reimagina fundamentalmente a sensação do gênero. E, papo reto, pode ser o melhor argumento para sistemas turn-based que eu já joguei.
O setup te prende imediatamente: uma pintora misteriosa apaga qualquer um que atinja uma certa idade a cada ano, e a Expedition 33 representa a tentativa desesperada da humanidade de pará-la antes que ela apague os jovens de 33 anos. É sombrio, é uma dark fantasy de inspiração francesa (para o bem ou para o mal) e não perde tempo para te deixar emocionalmente investido. Nos primeiros quinze minutos, eu já estava fisgado. 80 horas depois, fiquei com aquele vazio de quando você termina algo que deixa um pedaço da sua alma para trás.
Um Combate que Realmente Exige sua Atenção
Em sua essência, é aqui que Expedition 33 se diferencia de todo jogo de turno que já me deu sono. O sistema de combate mistura planejamento estratégico com mecânicas de timing ativo que te mantêm engajado a cada segundo. Você não está apenas selecionando ataques em um menu e assistindo às animações. Você está dando parry, acertando o timing de habilidades reativas e gerenciando cooldowns enquanto se reposiciona para ganhar vantagem.
Se você jogou qualquer Soulsborne, vai reconhecer a influência da UI e a ênfase em ler os padrões dos inimigos. Mas, em vez de ação em tempo real, é uma dança estratégica onde cada decisão se acumula. A customização de skills é profunda, com múltiplas árvores de progressão, habilidades reativas que combam entre si e builds que mudam genuinamente como os confrontos se desenrolam. Para contexto, eu sou alguém que normalmente acha o combate de turno tedioso, e passei horas no grind de encontros opcionais só porque o sistema era muito satisfatório.
As boss fights merecem menção especial. Não são esponjas de dano com padrões previsíveis. São encontros de múltiplas fases que exigem que você adapte sua estratégia, explore fraquezas e, às vezes, repense completamente sua abordagem. A curva de dificuldade atinge aquele ponto ideal onde as vitórias parecem merecidas sem cruzar a linha da frustração. Eu pessoalmente quase dei rage quit na luta contra o Simon várias vezes, mas quando o venci, fiquei com um imenso sentimento de orgulho.

Expedition 33 é a primeira vez que eu realmente curto um jogo de turno
Um Mundo com Visual e Som Sublimes
A apresentação audiovisual é onde Expedition 33 mais ostenta. A estética dark fantasy e o estilo artístico único criam algo genuinamente original. O design do mundo equilibra lindamente a progressão linear com a exploração aberta, dando espaço para respirar sem te sobrecarregar com espaços vazios.
Dito isso, a implementação da Unreal Engine 5 não é impecável. Os modelos de personagens nas cinematics estão incríveis – a captura de performance de Charlie Cox, em particular, é nível cinema. Mas aí você entra em uma tela de menu e todos parecem manequins brilhantes em uma vitrine de boutique. A exploração pode parecer travada, com seu personagem se movimentando como uma lancha fazendo drift presa em eixos rígidos, e há inconsistências ocasionais de textura e stutter de travessia que quebram a imersão se você for exigente.
Mas aqui está o detalhe: só a soundtrack já vale o preço do ingresso. Existe uma piada interna de que a música do menu é "a primeira batalha que você precisa vencer", porque você vai ficar lá ouvindo em vez de jogar. A trilha tece o combate, a exploração e os momentos da história com uma beleza assombrosa que fica com você. Semanas após ter zerado, ainda estou cantarolando os temas e checando se a orquestra planeja visitar minha cidade.

Arte visual com mundos sublimes e uma trilha sonora que é uma obra-prima
Uma História que Conquista seu Peso Emocional
A narrativa é onde Expedition 33 parece verdadeiramente revigorante. Este não é um plot típico de "salvar o mundo" apenas por protocolo. São personagens adultos lutando contra o luto, o arrependimento, a mortalidade e a esperança diante da perdição inevitável. A escrita tem aquela qualidade de Last of Us, onde as conversas parecem genuínas, os relacionamentos se desenvolvem naturalmente e os momentos emocionais batem forte porque foram construídos.
As sequências de acampamento entre as missões te aproximam de cada personagem. Não são árvores de diálogo descartáveis – são oportunidades de entender seus companheiros como pessoas reais (e desbloquear algumas habilidades e gear legais no processo). O jogo te faz sentir um mix de emoções e te força a refletir genuinamente sobre a própria vida, o que parece pretensioso, mas é verdade. Quando um RPG de turno te faz se importar tanto com o elenco, algo especial está acontecendo.
O pacing também merece crédito. Com cerca de 30 horas para zerar a história principal, ele nunca cansa. Compare isso com JRPGs de 100 horas que enchem linguiça, e você valoriza como a Sandfall priorizou a coerência em vez da escala. Cada hora parece ter um propósito. Para quem quiser se aprofundar, nosso walkthrough de Verso Drafts cobre o conteúdo de endgame que adiciona outra camada à experiência.

As performances elevaram a história para o próximo nível em Expedition 33
Polimento Técnico e Pequenas Frustrações
Para um debut de uma equipe principal de 30 pessoas, o nível de polimento é genuinamente chocante. O jogo roda suave na maior parte do tempo com sequências de luta fluidas; a maioria dos players relata 165fps constantes em 4K no ultra em máquinas high-end, com stuttering mínimo, mas eu pessoalmente me diverti muito no meu PS5.
A experiência de caçar troféus recebe reviews mistas. A maioria dos objetivos parece natural e recompensadora, mas alguns desafios de late-game (especificamente as trials de Gestral Beach) cruzam a linha para o território frustrante. Eu pessoalmente busquei a platina e aproveitei cada segundo. Além das boss fights de end-game, o fast travel é generoso, o backtracking é mínimo e, com uma build forte, você consegue passar por cima da maioria das lutas.
TLDR:
Clair Obscur: Expedition 33 é o jogo que finalmente me fez entender o que o combate de turno pode ser. Não uma relíquia do passado dos games que toleramos por causa de boas histórias, mas um sistema genuinamente engajador que exige atenção e recompensa a maestria. A Sandfall Interactive buscou inspiração em Final Fantasy X, Lost Odyssey e jogos Soulsborne, moldando algo com identidade e ritmo próprios que hoje se destaca como o jogo mais premiado de todos os tempos.
Se você curte RPGs focados em narrativa, isso aqui é essencial. Se você sempre teve curiosidade sobre combate de turno, mas nunca achou sua porta de entrada, é esta. Se você não conseguiu terminar nenhum dos 327 jogos de Final Fantasy como eu, dê uma chance ao Expedition 33 mesmo assim; acredite em mim, é genuinamente diferente. Eu normalmente curto combate aberto e descer a porrada em jogos como God of War ou Black Myth Wukong, mas mesmo assim, aproveitei totalmente este jogo e me vi tentando zerar a história inteira em um único fim de semana. Sugiro fortemente dar uma chance, só a soundtrack já faz valer a pena.
Este é um jogo "once-in-a-generation" que te lembra o que os videogames podem ser de verdade. Não está tentando ser o próximo "qualquer coisa", nem se escorando em gêneros populares; está se estabelecendo como o primeiro Clair Obscur, e é exatamente disso que o gaming precisa. Ideias frescas e desenvolvedores que claramente “amam” o que estão fazendo.

