Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter
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Crimson Desert: Guia do Capítulo 1: O Primeiro Encontro

Guia completo de Crimson Desert, Capítulo 1. Abrange missões, enigmas e segredos em Hernand e The Abyss.

Larc

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Atualizado 31 de mar, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter

O Capítulo 1 de Crimson Desert joga o Kliff na movimentada Cidade de Hernand sem nada além de perguntas e uma necessidade ardente por respostas. O que começa como uma série de pequenos atos de bondade rapidamente se transforma em uma jornada pela misteriosa Abyss, onde as regras da realidade se dobram e poderes antigos despertam. Este capítulo introduz várias mecânicas que se estendem por todo o jogo, então entender cada passo aqui rende bons frutos mais tarde.

O que Acontece na Missão "Trials of Kindness"?

O primeiro grande bloco de missões no Capítulo 1, Trials of Kindness, envia Kliff por Hernand para ajudar seus cidadãos. Essas tarefas não são um preenchimento opcional — são um teste estruturado que desbloqueia o caminho para a Abyss. Existem cinco missões agrupadas nesta missão, cada uma recompensando você com itens e progressão da história.

Onde os Rumores se Reúnem: O Minigame de Queda de Braço

Siga para o sul de sua posição inicial em direção à Hernand Tavern, identificável pela placa acima de sua entrada. Lá dentro, um homem sentado a uma mesa o convida para uma partida de queda de braço. Este é o seu primeiro minigame de verdade em Crimson Desert, e vencê-lo avança a missão. A mecânica é simples: siga as instruções na tela e acerte seus comandos no tempo certo.

Como Ajudar o Velho Mendigo?

Saia da taverna após a partida e olhe para a esquerda. Um mendigo idoso está sendo importunado por um grupo de garotos. Espere eles se dispersarem, então se aproxime e dê algumas moedas ao mendigo. Em troca, ele lhe entrega uma Shabby Wooden Key junto com um enigma críptico que sugere seu propósito.

Crucialmente, o mendigo estava sentado diretamente em cima de uma entrada de esgoto. Essa chave abre a porta do alçapão bem debaixo dele.

Investigando os Esgotos e Ajudando os Aldeões Aflitos

Desça nos esgotos usando a chave. Na extremidade mais distante, você encontrará uma mulher com as mãos amarradas. Aproxime-se e liberte-a — ela lhe dá uma carta como agradecimento. Este encontro é mais significativo do que parece, pois a mesma mulher ressurge mais tarde na Abyss.

Em seguida, encontre uma criança vestindo verde ao norte da cidade. O gato dele subiu no telhado e se recusa a descer. Suba, pegue o gato e devolva-o ao menino. Depois que ele sair, ele deixa cair um estranho pingente verde no chão. Pegue-o, não pule isso.

Finalmente, siga para sudeste até uma casa com fumaça saindo da chaminé. O marido caiu do telhado ao tentar limpá-lo, e a esposa dele não está nada impressionada. Kliff entra: equipe o item broom que você recebe, suba no telhado e interaja com a chaminé para limpá-la. O casal o recompensa com Hernadian Attire ao completar.

Como Entrar no Castelo de Hernand?

Assim que todas as cinco tarefas de Trials of Kindness forem concluídas, abra seu inventário e inspecione a Shabby Wooden Key. Examiná-la ativa uma transformação — a chave é atualizada para uma versão ornamentada que destrava especificamente a câmara do alquimista dentro do Castelo de Hernand.

O castelo fica ao norte da cidade. Equipe o Hernadian Attire antes de se aproximar do portão, ou os guardas o afastarão. Lá dentro, pegue as escadas à direita da entrada, depois vire à direita novamente. A câmara do alquimista é a primeira porta à esquerda.

Dentro da câmara, interaja com um baú de tesouro. Isso ativa um portal na parede. Atravesse-o.

O que é a Abyss e Como Funciona?

O portal deposita Kliff na Abyss, um local surreal suspenso no céu acima do mundo. É aqui que as mecânicas de quebra-cabeça ambiental de Crimson Desert entram em jogo pela primeira vez.

Antes de se mover em direção ao prédio à frente, pise na plataforma brilhante diretamente à sua frente. Este é o seu primeiro Abyss Nexus, que funciona como um ponto de ancoragem de viagem rápida. Ativar esses pontos vale sempre a pena fazer imediatamente.

Um pássaro branco pousará na mão de Kliff perto da entrada do prédio e lhe concederá uma nova habilidade: Axiom Force. Esse poder permite que você pegue e mova fisicamente objetos no ambiente, e é a base de quase todos os quebra-cabeças na Abyss.

Como Resolver o Quebra-Cabeça de Rotação de Discos?

A entrada do prédio na Abyss é selada por um quebra-cabeça de circuito. Usando Axiom Force, gire os discos no portão para alinhar as linhas de energia visíveis para que elas se conectem em um circuito contínuo. Se você estiver com dificuldade para ver as linhas, ative sua lanterna ou use Blinding Flash para iluminá-las. Completar o alinhamento abre o portão.

O Quebra-Cabeça da Skybridge e Force Palm

Dentro do prédio, Kliff encontra o mendigo novamente — agora revelado como uma figura misteriosa que orquestrou toda a sequência de Trials of Kindness como um teste. Ele explica que Kliff deve restaurar o equilíbrio do mundo e o envia para a Skybridge.

Para restaurar a Skybridge, localize o painel atrás do portão e use Axiom Force para girá-lo até que ele fique azul. Isso levanta o caminho da ponte. Atravesse com um pouco de plataforma básica até chegar ao Abyss Nexus mais distante.

Neste Nexus, o pedestal esquerdo já contém um cubo azul. Use Axiom Force para recuperar o segundo cubo de baixo e colocá-lo no pedestal direito. Com ambos os pedestais ativos, uma power cell fica disponível. Pegue-a e insira-a no suporte de parede.

Um fantasma aparece e demonstra a habilidade Force Palm. Use Force Palm para dar um soco na célula em seu alojamento. Isso ativa o mecanismo redondo no andar superior. Suba até o centro do mecanismo e use Force Palm novamente para energizar totalmente o Nexus.

Abyss Nexus cube puzzle solution

Solução do quebra-cabeça de cubos do Abyss Nexus

Quais Recompensas Você Ganha no Capítulo 1?

O Capítulo 1 divide suas recompensas em dois blocos de missões. Aqui está um resumo do que você ganha:

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Como o Capítulo 1 Termina?

Após ativar o Nexus, um item aparece no andar superior. Colete o Abyss Artifact, que ativa uma cutscene. O pássaro branco se transforma na mesma mulher que Kliff libertou dos esgotos — confirmando que ela estava testando ele o tempo todo. Ela concede a Kliff gliding wings e diz para ele retornar a Hernand.

O método dela de enviá-lo de volta é simplesmente pedir para ele pular da borda. Confie nas asas, use as instruções do tutorial do jogo para se acostumar com o planador e aterrissar perto da cidade para completar o capítulo e transicionar para o Capítulo 2: Golden Greed.

O Capítulo 1 é uma das seções mais densas em tutoriais de Crimson Desert, mas recompensa a paciência. Cada mecânica introduzida aqui, desde a ativação do Abyss Nexus até os quebra-cabeças de Axiom Force, reaparece ao longo do resto do jogo em formas cada vez mais complexas. Se você quiser mais guias cobrindo os capítulos futuros, navegue pelo conteúdo mais recente de Crimson Desert em GAMES.GG para ficar à frente da curva.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026