O Capítulo 3 em Crimson Desert marca um verdadeiro ponto de virada na sua abordagem ao jogo. Enquanto o Capítulo 2 focava no caminho principal, Howling Hill abre as portas para uma experiência muito mais rica, misturando missões da história principal com recompensas, puzzles, missões de facção e progressão de equipamentos que te levarão por vários capítulos adiante. Tirar o máximo proveito desta seção significa saber exatamente onde procurar e em que ordem encarar as coisas.
Por onde começar no Capítulo 3 Howling Hill?
A primeira coisa que vale a pena fazer quando o Capítulo 3 começa é voltar para a cidade para falar com Turnali. A solicitação dele pode parecer uma tarefa simples, mas ele se torna um vendedor crucial para o resto do jogo. Completar o Pedido de Turnali cedo também te introduz ao sistema de refino de equipamentos, um dos mais importantes em Crimson Desert para entender antes que as coisas fiquem mais difíceis.
Depois de resolver com Turnali, vá direto para o quadro de Avisos de Recompensa. Dois alvos iniciais, Jeffrey e Billy, são acessíveis nesta parte inicial do Capítulo 3 e te recompensam com recursos que vão direto para os upgrades do seu equipamento. Nenhuma das lutas é particularmente punitiva se você chegar com equipamentos modestamente aprimorados.

Puzzle da Câmara da Pedra do Dragão
Um dos momentos mais memoráveis deste capítulo é o puzzle da Câmara da Pedra do Dragão, acessado por uma porta misteriosa em uma parede de caverna na Propriedade de Serkis, nas Terras Altas de Hernand. Você passará por essa porta na primeira vez e precisará retornar depois de adquirir um item específico de uma mina de diamantes próxima (encontrada na Caverna das Terras Altas de Hernand).
Resolver o puzzle te recompensa com o Artefato Abismo de Memórias da Abundância, que é genuinamente valioso porque revela outros locais secretos pelo mapa. Priorizar isso no início do Capítulo 3 economiza muito tempo de exploração depois.
perigo
A porta da caverna não abrirá na sua primeira visita. Vá para a mina de diamantes na Caverna das Terras Altas de Hernand primeiro, depois retorne para destravar a câmara. Pular a visita à mina resulta em uma viagem em vão.
Solução da Câmara da Pedra do Dragão
Quais são as missões secundárias chave em Howling Hill?
O Capítulo 3 adiciona um bom número de sub-missões junto com os pontos principais da história. Aqui está um resumo das mais importantes e o que elas oferecem:
A missão de facção Propriedade em Desgraça para a Casa Roberts merece atenção especial. Completá-la abre o Cofre na Mansão Bluemont, que contém o brinco de equipamento Juramento da Escuridão, um acessório sólido para esta fase. A cadeia completa de missões também se liga à sub-missão Selado na Pedra, então trabalhe nela metodicamente em vez de escolher aleatoriamente.
Como entrar na Floresta Pororin sem ser nocauteado?
Esta é uma das mecânicas mais incomuns no Capítulo 3. A Floresta Pororin tem uma barreira que te nocauteia se você tentar entrar sem o acesso correto. O truque é intencional: você precisa ser nocauteado três vezes perto da entrada da floresta. Isso faz com que um NPC apareça perto da sua posição, e falar com ele desbloqueia a missão secundária A Aldeia Inalcançável. Completar essa missão te concede acesso legítimo à floresta.

Ponto de viagem rápida da Floresta Pororin
Enquanto estiver na área, desbloqueie o ponto de viagem rápida Nexo Abissal na Propriedade Grace na região da Floresta Pororin. Isso se tornará um hub importante para navegar na próxima seção do jogo. De lá, siga para o Santuário da Temperança para pegar as Botas de Placa Protetora de Odeck de um baú dentro, um upgrade de equipamento grátis que não requer combate para obter.
info
A Recompensa de Bianca na cidade opera em um cronograma de dia/noite. Se ela não estiver perto da igreja quando você verificar, volte em outro horário. Ela eventualmente aparecerá, e a recompensa da recompensa vale a pena a paciência.Como lidar com a luta contra o chefe Marni's Excavatron
A luta contra o chefe Marni's Excavatron é o principal desafio de combate nesta seção do Capítulo 3, ligada à liberação da Pedreira Karin como parte da missão Pedreira Roubada. A luta em si é gerenciável se seu equipamento estiver atualizado, mas limpar a pedreira inteira depois é um processo demorado, então vá com curas completas e um bom estoque de Pílulas de Palmar (itens de reviver).
Se você estiver com poucos suprimentos antes desta luta, volte para a cidade primeiro. A liberação da pedreira que segue o chefe leva um tempo considerável, e você não quer estar despreparado no meio do caminho.

Chefe Excavatron na Pedreira Karin
Qual equipamento priorizar no Capítulo 3?
As decisões de equipamento no Capítulo 3 te preparam para as próximas horas do jogo. Aqui está o que focar:
- Compre a armadura de Rhett cedo na cidade. Ela se torna seu caminho de upgrade principal por vários capítulos.
- Afie suas armas no local de afiação dedicado na cidade (marcado assim que você estiver na área).
- Traje de Halssius: Necessário para entrar na Casa da Cura durante a missão do Lar. Compre e equipe antes de ir para lá, ou você será barrado.
- Brinco Juramento da Escuridão: Pegue-o no Cofre na Mansão Bluemont após completar a cadeia Propriedade em Desgraça.
- Botas de Placa Protetora de Odeck: Grátis do baú no Santuário da Temperança, sem combate necessário.
O refino do seu equipamento é introduzido adequadamente durante o Pedido de Turnali, e vale a pena gastar tempo entendendo o sistema aqui em vez de esperar. Equipamentos mais refinados tornam a luta do Excavatron e o encontro com o Diabo do Campo de Juncos (que você pode tentar opcionalmente neste capítulo) significativamente mais toleráveis.
aviso
O chefe Diabo do Campo de Juncos pode ser tentado durante o Capítulo 3, mas o jogo sinaliza claramente que sair e fazer mais conteúdo secundário primeiro é a abordagem pretendida. Só engaje se seu equipamento estiver atualizado e seu estoque de curas estiver cheio.Damiane e a Introdução do Segundo Personagem Jogável
O Capítulo 3 também introduz Damiane como um segundo personagem jogável, o que abre novas perspectivas de história e variedade de gameplay. Sua introdução está ligada à missão principal Lar, que conclui com a aquisição da próxima missão principal, O Rosto Por Trás da Máscara. Há também um ponto de pesca bem no final da missão, tornando-o um momento natural para pausar e tentar a mecânica de pesca se você ainda não o fez.
Os controles de pesca seguem um ritmo simples: mova o analógico esquerdo na direção oposta à que o peixe está puxando, segure até o peixe parar de se debater, e então use o analógico direito para recolher. Se o peixe começar a puxar novamente, pare de recolher e repita o processo. É uma atividade secundária relaxante que também alimenta pedidos como o Pedido de Annabella.
Para mais dicas e estratégias para o jogo completo, você sempre pode navegar por mais guias para ficar à frente do que vem a seguir na sua jogatina.

