Senhas e terminais bloqueados são um obstáculo recorrente em Directive 8020, e o PC do Carter é o primeiro que pega os jogadores de surpresa no Episódio 2. O jogo te dá uma dica, mas é fácil de perder se você estiver correndo pela Crew Quarters tentando evitar o que quer que esteja espreitando por perto. A boa notícia: assim que você souber onde procurar, isso leva menos de um minuto para resolver.
Qual é o código para o PC do Carter?
O código para o PC do Carter é 2808. O jogo também aceita 0828 como entrada válida, já que a senha é baseada em uma data que funciona de qualquer jeito (dia-mês ou mês-dia). Ambos desbloqueiam o terminal e ativam a mesma cutscene.
Se um formato não funcionar na sua primeira tentativa, basta inverter a ordem. Digite 0828 se 2808 falhar, ou vice-versa. Ambos são aceitos pelo jogo.

Anotação de post-it no monitor
Onde encontrar a pista para a senha do PC do Carter
O jogo não te entrega o código diretamente. Você tem que juntar as peças a partir de duas coisas no ambiente, ambas perto do quarto do Carter.
Passo 1: A anotação de post-it no monitor do Carter
Olhe na frente do monitor do Carter. Há uma anotação de post-it que diz "Luna's" com uma seta apontando para a tela. Essa é a primeira metade do puzzle: você está procurando algo conectado a alguém chamado Luna.
Passo 2: O calendário na Crew Quarters
Saia do quarto do Carter e vá para a Crew Quarters. Vire à direita e você verá um calendário pendurado na parede. Aproxime-se dele e pressione o botão esquerdo do mouse para inspecioná-lo. O calendário mostra o mês de Agosto. Olhe para o dia 28, e você encontrará "Luna's Birthday" escrito lá em negrito.
Esse é o seu código. Agosto é o mês 8, e o dia 28 é o dia: 2808 (dia então mês) ou 0828 (mês então dia).
Você só pode interagir com o PC do Carter uma vez. Depois de inserir o código, uma cutscene é ativada imediatamente. Não há uma segunda chance para navegar pelos arquivos dele, então não espere revisitar o terminal.
O que acontece depois de inserir o código?
Assim que você interagir com o terminal usando o código correto, uma cutscene é exibida mostrando Simms entrando na Crew Quarters. Um novo objetivo aparece instruindo você a segui-la. Atravesse a Crew Quarters e entre na Lounge, onde você encontrará Simms parada em frente a um monitor exibindo um registro de uma conversa entre ela e Carter. Assistir a isso avança a história e aprofunda as suspeitas de Eisele sobre o que tem acontecido a bordo da nave.
O PC em si serve a um propósito narrativo: ativar aquele encontro com Simms. Não há arquivos adicionais para ler ou itens para coletar dele.
Este puzzle faz parte do mistério mais amplo em torno de Carter e Simms no Episódio 2. Preste atenção ao registro de conversa que Simms está assistindo, pois ele alimenta diretamente os eventos posteriores da história.
Por que o jogo esconde o código dessa forma?
Directive 8020 usa storytelling ambiental para a maioria de seus puzzles em vez de soletrar soluções em um menu ou diário. A anotação de post-it e o calendário são colocados logicamente: Carter escreveu um lembrete para si mesmo sobre um aniversário, e a seta na nota te diz onde procurar a conexão. É um design limpo que recompensa os jogadores que realmente leem o ambiente em vez de apertar botões freneticamente em todos os objetos interativos.
Para jogadores que curtem esse tipo de terror com foco em puzzles, confira os guias de estratégia completos de Directive 8020 para obter ajuda com outros terminais bloqueados, códigos e decisões de história ao longo do jogo.
Directive 8020 se encaixa firmemente na tradição de jogos de aventura de usar pistas ambientais para progredir, e este puzzle em particular é um dos exemplos mais satisfatórios dessa abordagem no jogo.

