O Episódio 5 de Directive 8020 te coloca no papel da oficial médica Samantha Cooper, e um dos momentos mais complicados envolve rastrear três produtos químicos específicos para um colega de tripulação chamado Anders. O quebra-cabeça parece intimidador quando você está olhando para nove símbolos químicos sem rótulos claros, mas a solução é direta assim que você sabe o que procurar.
O que Anders está pedindo para Cooper fazer?
Anders se aproxima de Cooper e pede ajuda para conseguir sedativos para um "experimento" não especificado. Se você realmente vai ativar este quebra-cabeça depende inteiramente de como você tem jogado com Cooper até agora. Se você se inclinou para o traço de personalidade brincalhão dela, você concordará em ajudar e o quebra-cabeça será ativado. Se você manteve Cooper estritamente profissional, você pode pular esta seção inteiramente.
Então, se um amigo te disser que nunca viu este quebra-cabeça, é provavelmente por isso.

Teclado do armário químico, Episódio 5
Como resolver o quebra-cabeça dos agentes químicos para Anders?
A resposta é mais simples do que o jogo faz parecer. Dentro da sala do armário químico, cada produto químico é atribuído a um número. Os três produtos químicos necessários para sintetizar Diazepam correspondem ao código do teclado 168. Digite essa sequência e o armário se abrirá.
Os três produtos químicos que você precisa são:
- Cloreto de Cloroacetila
- Amônia
- Sulfato de Dimetila
Antes de se aproximar do armário, verifique os três pôsteres nas paredes ao redor da sala. Cada pôster mostra um símbolo químico emparelhado com seu nome completo, ao lado de dois símbolos de isca. Eles são o sistema de dicas integrado do jogo, embora sejam fáceis de ignorar quando você está escaneando a sala rapidamente.
O próprio armário mostra apenas símbolos químicos, não nomes, que é onde a maioria dos jogadores se atrapalha. Nove símbolos no total, três corretos e nenhuma maneira óbvia de cruzá-los sem os pôsteres da parede.
Por que o quebra-cabeça parece mais difícil do que é?
O design coloca a solução bem na sua frente, mas a espalha por três pôsteres separados em vez de te dar uma única folha de referência. Se você passar por esses pôsteres sem lê-los, você ficará adivinhando entre nove símbolos sem contexto. Tirar um print de todos os três pôsteres antes de tocar no armário economiza muito retrabalho.
Digitar o código errado não te bloqueia permanentemente, mas desperdiça tempo e pode quebrar a imersão durante o que já é uma sequência tensa. Verifique seus símbolos contra os pôsteres antes de digitar qualquer coisa.
O que acontece depois de combinar os produtos químicos?
Assim que você digitar 168, combinar os três agentes e devolver o sedativo completo para Anders, uma cutscene é exibida mostrando Anders tomando a mistura. Os dois personagens então se reúnem na ala para continuar o objetivo, eventualmente se reencontrando com Williams. Isso encerra esse fio de história em particular e permite que você avance com o plano de Anders.
A sua escolha de personalidade realmente importa aqui?
Sim, significativamente. O quebra-cabeça dos agentes químicos é um dos vários momentos em Directive 8020 onde o caminho da personalidade de Cooper bloqueia segmentos inteiros de gameplay. Cooper brincalhona é puxada para o esquema de Anders; Cooper profissional o contorna. Nenhum caminho é objetivamente melhor, mas se você quiser ver tudo o que o Episódio 5 tem a oferecer, você precisará de pelo menos um playthrough de cada.
Isso é consistente com a forma como jogos de aventura no espaço de terror narrativo lidam com ramificações, onde a disposição do personagem molda quais cenas você acessa, em vez de apenas qual final você obtém.
Para mais guias cobrindo outros quebra-cabeças e decisões de história em todos os episódios, a coleção completa de guias de estratégia de Directive 8020 tem o que você precisa. Se você ainda está decidindo quando começar, confira o guia de data de lançamento e horários de início de Directive 8020 para detalhes específicos da região sobre quando o jogo foi lançado.

