O Episódio 5 de Directive 8020 te coloca no papel da oficial médica Samantha Cooper, e um dos momentos mais complicados envolve rastrear três produtos químicos específicos para um colega de tripulação chamado Anders. O quebra-cabeça parece intimidador quando você está olhando para nove símbolos químicos sem rótulos claros, mas a solução é direta assim que você sabe o que procurar.
O que Anders está pedindo para Cooper fazer?
Anders se aproxima de Cooper e pede ajuda para conseguir sedativos para um "experimento" não especificado. Se você realmente vai ativar este quebra-cabeça depende inteiramente de como você tem jogado com Cooper até agora. Se você se inclinou para o traço de personalidade brincalhão dela, você concordará em ajudar e o quebra-cabeça será ativado. Se você manteve Cooper estritamente profissional, você pode pular esta seção inteiramente.
Então, se um amigo te disser que nunca viu este quebra-cabeça, é provavelmente por isso.

Teclado do armário químico, Episódio 5
Como resolver o quebra-cabeça dos agentes químicos para Anders?
A resposta é mais simples do que o jogo faz parecer. Dentro da sala do armário químico, cada produto químico é atribuído a um número. Os três produtos químicos necessários para sintetizar Diazepam correspondem ao código do teclado 168. Digite essa sequência e o armário se abrirá.
Os três produtos químicos que você precisa são:
- Cloreto de Cloroacetila
- Amônia
- Sulfato de Dimetila
O próprio armário mostra apenas símbolos químicos, não nomes, que é onde a maioria dos jogadores se atrapalha. Nove símbolos no total, três corretos e nenhuma maneira óbvia de cruzá-los sem os pôsteres da parede.
Por que o quebra-cabeça parece mais difícil do que é?
O design coloca a solução bem na sua frente, mas a espalha por três pôsteres separados em vez de te dar uma única folha de referência. Se você passar por esses pôsteres sem lê-los, você ficará adivinhando entre nove símbolos sem contexto. Tirar um print de todos os três pôsteres antes de tocar no armário economiza muito retrabalho.
O que acontece depois de combinar os produtos químicos?
Assim que você digitar 168, combinar os três agentes e devolver o sedativo completo para Anders, uma cutscene é exibida mostrando Anders tomando a mistura. Os dois personagens então se reúnem na ala para continuar o objetivo, eventualmente se reencontrando com Williams. Isso encerra esse fio de história em particular e permite que você avance com o plano de Anders.
A sua escolha de personalidade realmente importa aqui?
Sim, significativamente. O quebra-cabeça dos agentes químicos é um dos vários momentos em Directive 8020 onde o caminho da personalidade de Cooper bloqueia segmentos inteiros de gameplay. Cooper brincalhona é puxada para o esquema de Anders; Cooper profissional o contorna. Nenhum caminho é objetivamente melhor, mas se você quiser ver tudo o que o Episódio 5 tem a oferecer, você precisará de pelo menos um playthrough de cada.
Isso é consistente com a forma como jogos de aventura no espaço de terror narrativo lidam com ramificações, onde a disposição do personagem molda quais cenas você acessa, em vez de apenas qual final você obtém.
Para mais guias cobrindo outros quebra-cabeças e decisões de história em todos os episódios, a coleção completa de guias de estratégia de Directive 8020 tem o que você precisa. Se você ainda está decidindo quando começar, confira o guia de data de lançamento e horários de início de Directive 8020 para detalhes específicos da região sobre quando o jogo foi lançado.


