Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...
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Escape Simulator 2 Sweet Dreams: Guia com as 15 Soluções de Puzzles

Guia completo para os 15 puzzles de Sweet Dreams em Escape Simulator 2, incluindo a localização de todos os 8 tokens.

Nuwel

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Atualizado 1 de abr, 2026

Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...

A sala Sweet Dreams no pacote Dracula's Castle de Escape Simulator 2 não é para amadores. Quinze puzzles separam você da saída, e vários deles se conectam de formas que não são óbvias de primeira. Este guia traz o passo a passo de cada solução, explica a lógica por trás de tudo e aponta os tokens colecionáveis que você pode farmar pelo caminho.

Herald's Rest chest lock

Fechadura do baú em Herald's Rest

O que tem na sala Sweet Dreams?

Sweet Dreams é a terceira sala do pacote Dracula's Castle, desenvolvida pela Pine Studio e lançada com Escape Simulator 2 em 21 de outubro de 2025. A sala tem uma meta de tempo de 45 minutos para o troféu e contém 15 puzzles de dificuldade hard, com um tempo estimado de conclusão de 20 a 30 minutos para quem já manja da gameplay. Oito Tokens escondidos estão espalhados pelo cenário. Você pode encarar as quatro salas de Dracula's Castle em qualquer ordem, mas começar pela esquerda segue a história naturalmente.

Para uma visão mais ampla de todo o capítulo Dracula's Castle, o Dracula's Castle Walkthrough na IGN cobre todas as quatro salas e seus tempos de troféu em um só lugar.

O puzzle Herald's Rest

Assim que entrar na sala, olhe para baixo. Tem um baú no pé da cama com um símbolo na tampa e uma fechadura com 11 blocos giratórios. O símbolo na tampa do baú é a sua chave.

Vá até a cama e interaja com ela para deitar. Olhe para o dossel no teto — o padrão reflete o layout da fechadura, e certos símbolos no teto compartilham o mesmo formato do que está na tampa do baú. Anote quais posições batem.

Solução: Gire os blocos nestas posições:

  • Linha superior: direita
  • 3ª linha: meio e direita
  • Linha inferior: direita

O baú abre. Pegue a Statue e uma Metal Plate. Depois, verifique a penteadeira ali perto e colete mais duas Metal Plates nas gavetas.

O puzzle Library of Forgotten Tongues

Pegue o livro turquesa na estante grande no canto. Os quatro pilares da estante têm um disco de combinação e símbolos distintos esculpidos neles.

Abra o livro. Suas duas páginas mostram imagens espelhadas com círculos vermelhos marcando as relações entre os símbolos dos lados esquerdo e direito. Fixe o livro na sua tela, depois combine o símbolo de cada pilar com a posição correspondente na página da esquerda do livro. Conte os objetos mostrados nessas áreas na página da direita para conseguir o número.

Solução: 6 7 8 9 (da esquerda para a direita)

Uma porta secreta se abre no meio da estante. Colete as duas Metal Plates lá dentro.

Bookshelf pillar dials

Discos dos pilares da estante

O puzzle Reflections of the Damned

Vá até o espelho grande ao lado dos quadros. Sete pinturas estão penduradas na sala, cada uma com um pequeno slider na parte inferior da moldura que alterna entre dentes humanos e dentes de vampiro.

Fique de frente para o espelho e olhe cada pintura através do reflexo. Retratos que não aparecem no espelho são vampiros. Existem quatro vampiros no total.

Solução: Ajuste o slider em cada retrato de vampiro para mostrar os dentes de vampiro. Os quatro retratos sem reflexo no espelho são seus alvos.

O puzzle Torn by Claws

Completar Reflections of the Damned faz o espelho quebrar e símbolos aparecerem em cada um dos quatro quadros de vampiros. Anote todos os quatro símbolos.

Vá para o lado esquerdo da cama e dê zoom na fechadura presa na gaveta do criado-mudo. Tem também uma Metal Plate em cima do móvel — pegue antes de esquecer.

Solução: B VI Estrela 4

A fechadura cai. Pegue a Key dentro da gaveta. Essa chave abre a porta da varanda.

O puzzle Peaks and Valleys

Antes de ir para a varanda, pare na penteadeira e verifique as gavetas. Mais duas Metal Plates estão escondidas lá, totalizando seis.

Use a chave para abrir a porta da varanda. No parapeito, no centro da varanda, pegue o Journal e o Spyglass. Abra o Journal — as entradas descrevem uma viagem ao Castle Dracula com descrições de locais específicas ligadas a datas.

Vire para a parede ao lado da porta da varanda. Um mapa está pendurado lá com etiquetas de nomes móveis para diferentes cidades. Equipe o Spyglass e use-o para observar os locais visíveis à distância. Cruze as informações do que você vê pelo Spyglass com as descrições do Journal para colocar cada etiqueta de cidade no lugar correto.

Solução: Combine cada etiqueta de cidade com sua posição correta no mapa com base nas entradas do Journal e observações do Spyglass. Assim que todas as etiquetas estiverem no lugar, um compartimento secreto se abre e revela uma Statue.

O puzzle Balancing Act

De volta ao interior, encontre a Maze Cage no criado-mudo esquerdo. Este é um puzzle de inclinação: uma bola fica dentro e você precisa girar o painel para guiá-la até o buraco de saída na parte inferior.

Gire a gaiola livremente — a gravidade move a bola. O caminho é direto se você tratar como um puzzle de inclinação padrão. Quando a bola cair, a porta da gaiola abre e uma Statue aparece.

O puzzle Dragon's Wrath

Vire à esquerda da Maze Cage para encontrar uma Picture Cage maior. Você pode ver uma quarta Statue trancada dentro, e a borda superior da gaiola tem um design que combina com suas seis Metal Plates.

Gire a gaiola para acessar diferentes seções, depois encaixe todas as seis Metal Plates ao redor da borda superior para completar a imagem. A porta abre. Colete a Statue.

O puzzle Feathers in Formation

Volte para a varanda e pegue a Statue final no parapeito esquerdo. Agora você tem todas as cinco estátuas de pássaros: Owl, Falcon, Bat, Crane e Raven.

Localize os cinco slots nos parapeitos da varanda. Colocar uma estátua no slot errado faz com que os azulejos abaixo do parapeito voltem para a posição aberta. Colocar a correta os mantém fechados.

Solução (da esquerda para a direita): Owl, Falcon, Bat, Crane, Raven

Assim que todos os cinco azulejos fecharem, um compartimento secreto perto do parapeito central destrava. Pegue a Key lá dentro. Essa chave abre a porta do banheiro.

O puzzle Treasure Box

Use a nova chave para abrir a porta do banheiro. Três itens precisam ser coletados imediatamente: a Winding Key do banco ao lado da banheira, a Box na cadeira atrás da banheira e a Jewelry Box no banco abaixo da janela.

Inspecione a Box e gire-a para encontrar um slot vazio na lateral. Insira a Winding Key nesse slot. Agora gire as manivelas em ambos os lados da caixa — em certo ponto, a tampa vai travar e começar a fechar. Quando isso acontecer, mude para a manivela do lado oposto para continuar abrindo. Assim que a tampa estiver totalmente aberta, pegue a Key dentro.

Use essa chave na Jewelry Box para destravá-la. Pegue a Note e o Pendant de dentro.

O puzzle Pendant's Silent Plea

Fixe a Note na sua tela e leia com atenção. Depois, inspecione o Pendant e vire-o para encontrar um disco giratório na parte de trás.

A Note te dá uma dica apontando para uma frase específica. Use o disco para soletrá-la letra por letra.

Solução: DROWN ME

Uma vez resolvido, o disco no Pendant gira sozinho e a face frontal começa a brilhar. O Pendant agora está ativado.

O puzzle Phantom Grasp

Olhe para o espelho na parede atrás da banheira. O vapor deixou padrões de marcas de mão na superfície. Seis marcas de mão são visíveis, de cima para baixo.

Três puxadores pendem acima da banheira, cada um com sulcos únicos. As marcas de mão te dizem qual mão (esquerda ou direita) criaria cada padrão de sulco e, portanto, qual puxador puxar.

Solução (de cima para baixo): Direita, Esquerda, Meio, Meio, Esquerda, Direita

Puxar na sequência correta abre quatro grades no chão, cada uma contendo um Pipe quadrado.

Phantom Grasp handprint clues

Dicas das marcas de mão em Phantom Grasp

O puzzle Pipe Dream

Colete todos os quatro Pipes das grades do chão. Cada cano tem um conjunto específico de aberturas que corresponde ao encanamento existente que passa pelas câmaras.

Solução (ordem dos slots): 2, 3, 4, 1

Assim que todos os quatro canos estiverem posicionados corretamente, uma torneira sobe do chão. Gire-a para encher a banheira.

O puzzle Whispers of the Drowned Heart

Com a banheira cheia, pegue o Pendant ativado e jogue-o na água. A água fica preta. Esse é o seu sinal.

O puzzle Obsidian Soak

Interaja com a água preta para mudar para uma versão sombria da sala. Três pontos marcados brilham no chão: dois mostram símbolos de candelabro, um mostra um símbolo de pegada. Anote suas posições exatas.

Interaja com a água preta novamente para voltar à sala normal. Localize os dois candelabros — um já está no banheiro, o segundo está lá fora perto da estante. Arraste cada um para as posições que você memorizou do mundo sombrio.

Com ambos os candelabros posicionados, fique no ponto da pegada dentro do banheiro. Uma curta cutscene rola e uma chave branca aparece flutuando acima da banheira. Interaja com ela e a chave cai na água. Pesque-a.

Into the Eternal Night

Leve a Key final até a porta ao lado da estante. Use-a para abrir a saída e zerar Sweet Dreams.

Onde estão todos os 8 tokens em Sweet Dreams?

Os tokens podem ser coletados em qualquer ordem. Seis estão disponíveis desde o início; dois exigem progresso no puzzle primeiro.

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Para um detalhamento completo de todas as soluções de puzzles em todo o capítulo, o guia de Escape Simulator 2 Sweet Dreams no IntoIndieGames cobre a sala em detalhes com prints para cada passo.

Referência rápida da ordem dos puzzles

Os puzzles fluem em uma sequência lógica, mas alguns itens precisam ser coletados cedo para evitar backtracking. Aqui está o caminho recomendado:

  1. Herald's Rest (baú no pé da cama)
  2. Library of Forgotten Tongues (código da estante)
  3. Reflections of the Damned (espelho dos vampiros)
  4. Torn by Claws (fechadura do criado-mudo, pegue a chave da varanda)
  5. Colete as Metal Plates restantes da penteadeira
  6. Peaks and Valleys (mapa da varanda)
  7. Balancing Act (gaiola do labirinto)
  8. Dragon's Wrath (gaiola de quadros, use as 6 Metal Plates)
  9. Feathers in Formation (estátuas de pássaros, pegue a chave do banheiro)
  10. Treasure Box (mecanismo da chave de corda)
  11. Pendant's Silent Plea (disco soletra DROWN ME)
  12. Phantom Grasp (puxadores do espelho com marcas de mão)
  13. Pipe Dream (colocação dos canos no chão)
  14. Whispers of the Drowned Heart (pendant na banheira)
  15. Obsidian Soak + Into the Eternal Night (mundo sombrio, chave final)

Para mais guias de puzzles e walkthroughs de todos os gêneros, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG.

Guias

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026