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Far Far West: Ranking das Melhores Armas

Todas as armas de Far Far West ranqueadas, com dicas de desbloqueio, conselhos de aprimoramento e as melhores escolhas para a dificuldade Pesadelo.

Larc

Larc

Atualizado 30 de abr, 2026

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Far Far West te joga num western sobrenatural onde escolher a arma errada pode acabar com uma run de Nightmare antes mesmo de começar. São 16 armas entre primárias, secundárias e utilitárias, e embora nenhuma seja inútil em dificuldades baixas, a diferença entre um Quad Cylinder bem montado e um Elephant Gun básico em conteúdo mais difícil é brutal. Este guia destrincha cada arma, explica como desbloquear e upar elas, e te diz quais realmente valem o seu tempo.

Todas as armas de Far Far West

O arsenal completo se divide em três categorias: Armas Primárias, Armas Secundárias e Utilitárias. Aqui está a lista completa.

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Como desbloquear armas em Far Far West

Armas não são dropadas durante as runs. Elas são montadas no Weaponsmith depois que você junta os materiais certos. O processo, como documentado pelo PlayerAuctions, funciona assim:

  • Abra seu armário do Saloon e selecione uma arma para rastrear. Você só pode rastrear uma por vez.
  • Uma vez rastreada, os Fragmentos dessa arma começam a aparecer como recompensas de run. Você os ganha completando objetivos principais, saqueando caches escondidos e derrotando o chefe final.
  • Colete todos os 6 Fragmentos para completar o blueprint.
  • Vá até o Weaponsmith e pague 500 Gold para montar a arma.
Full far far west weapon roster

Lista completa de armas de Far Far West

Como upar armas em Far Far West

Desbloquear uma arma é só o primeiro passo. Estatísticas brutas importam menos que uma versão totalmente upada da mesma arma. Veja como o sistema de upgrade funciona:

  • Use a arma em combate para ganhar XP de Arma. O XP escala com o dano causado, então conteúdo de dificuldade maior dá progressão mais rápida.
  • Gaste Gold no Weaponsmith para melhorar os stats base diretamente.
  • Conforme a arma upa de nível, você desbloqueia Joker Slots. Eles adicionam efeitos elementais ou buffs especializados aos seus tiros.

O método de upar mais rápido é jogar na dificuldade mais alta que você consegue limpar com segurança. Como o XP está diretamente ligado ao dano, cada tiro perdido é uma oportunidade perdida de progredir.

Quais são as melhores armas em Far Far West?

Após testar em múltiplos níveis de dificuldade, veja como o arsenal completo se compara.

Armas S-tier

Quad Cylinder é a escolha meta atual para armas primárias. Essa híbrida rifle-escopeta entrega dano em rajada sem igual a médio alcance e escala excepcionalmente bem com Jokers de cadência. PlayerAuctions a identifica como a primária de melhor performance, e os testes da Destructoid a colocam em A-tier apenas por faltar especialização no nível base. Uma vez upada, a diferença de especialização se fecha completamente.

Winchester (Repeater) é a escolha mais segura para runs de Nightmare. Sua eficiência de munição e confiabilidade significam que você raramente fica sem bala num momento ruim. Nenhum outro rifle a iguala em consistência contra todos os tipos de inimigos.

Paterson Navy Revolver domina o slot de secundária. O multiplicador de headshot e a velocidade de fanning rápida permitem derreter inimigos de elite em segundos, tornando-a a melhor opção secundária disparada.

Shotgun conquista seu lugar através da interação do perk pellets por bala perdida. A curta distância com esse perk ativo, ela se torna uma das ferramentas mais eficientes para limpar hordas no jogo.

Minigun fica no topo da lista para jogadores que se posicionam corretamente. Sua capacidade de munição, dano, cadência e capacidade de perfurar inimigos a tornam genuinamente opressora. A penalidade de mobilidade é real, porém. Você precisa de uma posição de tiro segura ou ela vai te matar.

Armas A-tier

Spitfire Revolving Sniper preenche um papel específico que nenhuma outra primária cobre: neutralização rápida de alvos de alta prioridade à distância. É essencial para jogabilidade de alto nível onde certos inimigos precisam morrer antes de chegar ao seu esquadrão.

Horse Bow é a escolha para builds de West Wizard. A habilidade de ativar campos elementais enquanto se mantém móvel a cavalo lhe dá um valor tático que números de dano puro não capturam.

Lightning Revolver combina com magias elétricas para stun-lockar grupos efetivamente. Como secundária standalone, é situacional, mas em uma build focada em magia, ela supera seu tier.

Dynamite e Energite Bottle completam a A-tier de utilitárias. Dynamite lida com pressão imediata de hordas. Energite Bottle fornece negação de área e amolece alvos blindados para sua primária finalizar.

B-tier e abaixo

Golden Colt é confiável, mas superada pelo Paterson Navy Revolver em todos os níveis de habilidade. Use-a se ainda não desbloqueou o Paterson.

Tomahawk oferece alto impacto em alvo único e pode ser recuperado após o uso, o que lhe dá valor nichado em situações certas.

Elephant Gun é a arma mais divisiva do arsenal. Seu alcance de dano de 1 a 400 parece empolgante até você perceber que essa inconsistência é uma sentença de morte no Nightmare. Divertida em dificuldades menores, genuinamente não confiável onde importa.

Revolver (Starter), Boomerang e Throwing Stars ficam em C-tier. O Revolver inicial é substituído assim que você tem 500 Gold para algo melhor. O Boomerang e Throwing Stars têm mecânicas interessantes, mas carecem do poder de parada necessário para conteúdo sério.

Com qual arma primária você deve começar?

Se você é novo em Far Far West, rastreie o Quad Cylinder ou o Winchester primeiro. Ambos são fáceis de aprender, funcionam em múltiplos tipos de build e se mantêm competitivos até o endgame. A Minigun e a Shotgun são mais fortes em condições ideais, mas punem erros de posicionamento mais severamente.

Para secundárias, vá direto para o Paterson Navy Revolver. O multiplicador de headshot é o maior da sua categoria e a velocidade de fanning a torna genuinamente útil, em vez de uma opção de backup que você nunca usa.

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Guias

atualizado

30 de abril, 2026

publicado

30 de abril, 2026