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Far Far West: Ranking das Melhores Armas

Ranking completo de armas de Far Far West, com dicas de desbloqueio, melhorias e as melhores escolhas para o modo Nightmare.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
5 min
Dificuldade
Iniciante
Todas as armas de Far Far West
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Far Far West te joga em um faroeste sobrenatural onde escolher a arma errada pode acabar com sua run de Nightmare antes mesmo de começar. Existem 16 armas divididas entre slots de primárias, secundárias e utilitários, e embora nenhuma seja inútil nas dificuldades mais baixas, a diferença entre uma Quad Cylinder bem buildada e uma Elephant Gun básica no conteúdo mais difícil é enorme. Este guia detalha cada arma, explica como desbloqueá-las e melhorá-las, e te diz quais realmente valem o seu tempo.

Todas as armas de Far Far West

O arsenal completo se divide em três categorias: Primary Weapons, Sidearms e Utility. Aqui está a lista completa.

ArmaCategoriaFunção
Winchester (Repeater)Primary (Rifle)Alcance e cadência equilibrados, ótima eficiência de munição
Quad CylinderPrimary (Hybrid)Alto burst damage a média distância
Spitfire Revolving SniperPrimary (Sniper)Sniper automática rápida para ameaças de longa distância
Elephant GunPrimary (Heavy Rifle)Dano massivo, porém extremamente inconsistente (variação de 1-400)
ShotgunPrimary (Shotgun)Limpeza de hordas a curta distância com grande dispersão
Horse BowPrimary (Special)Flechas elementais, melhor usada montado a cavalo
MinigunPrimary (Heavy)Supressão máxima, custo de desbloqueio alto, penalidade de mobilidade
Revolver (Starter)Sidearm (Pistol)Seis-tiros básica, rapidamente superada
Paterson Navy RevolverSidearm (Pistol)Multiplicador de headshot excepcional, fanning rápido
Lightning RevolverSidearm (Elemental)Dano elétrico, combina com magias de raio
Golden ColtSidearm (Pistol)Dano consistente, teto de habilidade menor que a Paterson
BoomerangSidearm (Projectile)Retorna após o arremesso, sem gasto de munição, mas baixo poder de parada
Throwing StarsSidearm (Projectile)Rápidas e silenciosas, uso apenas situacional
TomahawkUtility (Throwable)Alto impacto em alvo único, recuperável
DynamiteUtility (Explosive)Melhor AoE imediato para situações de horda
Energite BottleUtility (Support)Cria um campo de energia persistente para controle de área

Como desbloquear armas em Far Far West

As armas não dropam durante as runs. Elas são montadas no Weaponsmith depois que você reúne os materiais certos. O processo funciona assim:

  • Abra seu Saloon locker e selecione uma arma para rastrear. Você só pode rastrear uma por vez.
  • Uma vez rastreada, os Fragments dessa arma começam a aparecer como recompensas de run. Você os ganha completando objetivos principais, looteando caches escondidos e derrotando o bounty boss final.
  • Colete todos os 6 Fragments para completar o blueprint.
  • Vá até o Weaponsmith e pague 500 Gold para montar a arma.
Full far far west weapon roster

Lista completa de armas de Far Far West

Como melhorar armas em Far Far West

Desbloquear a arma é só o primeiro passo. Os atributos brutos importam menos do que uma versão totalmente upada da mesma arma. Veja como o sistema de upgrade funciona:

  • Use a arma em combate para ganhar Weapon XP. A XP escala com o dano causado, então conteúdos de maior dificuldade garantem uma progressão mais rápida.
  • Gaste Gold no Weaponsmith para melhorar os atributos base diretamente.
  • Conforme a arma sobe de nível, você desbloqueia Joker Slots. Eles adicionam efeitos elementais ou buffs especializados aos seus tiros.

O método mais rápido de farm é jogar na maior dificuldade que você consegue zerar com consistência. Como a XP está diretamente ligada ao dano, cada tiro perdido é uma oportunidade perdida de progredir.

Quais são as melhores armas em Far Far West?

Após testar em vários níveis de dificuldade, veja como o arsenal completo se posiciona.

Armas Tier S

A Quad Cylinder é a escolha meta atual para armas primárias. Esse rifle-shotgun híbrido entrega um burst damage inigualável a média distância e escala muito bem com Jokers de cadência de tiro. Na prática, ela é uma das melhores primárias, embora no nível base falte especialização comparada a opções mais focadas. Depois de upada, essa diferença desaparece.

A Winchester (Repeater) é a escolha mais segura para runs de Nightmare. Sua eficiência de munição e confiabilidade significam que você raramente será pego recarregando em um momento ruim. Nenhum outro rifle se compara em consistência contra todos os tipos de inimigos.

A Paterson Navy Revolver domina o slot de secundária. O multiplicador de headshot e a velocidade de fanning permitem derreter inimigos de elite em segundos, tornando-a a melhor escolha absoluta para o slot.

A Shotgun conquista seu lugar através da interação do perk de balas por projétil perdido. A curta distância com esse perk ativo, ela se torna uma das ferramentas de limpeza de horda mais eficientes do jogo.

A Minigun está no topo da tier list para jogadores que se posicionam corretamente. Sua capacidade de munição, dano, cadência e capacidade de perfurar inimigos a tornam genuinamente opressora. A penalidade de mobilidade é real, porém. Você precisa de uma posição de tiro segura ou ela vai te levar à morte.

Armas Tier A

A Spitfire Revolving Sniper preenche uma função específica que nenhuma outra primária cobre: neutralização rápida de alvos de alta prioridade à distância. É essencial para o gameplay de alto nível, onde certos inimigos precisam morrer antes de chegarem no seu esquadrão.

O Horse Bow é a escolha certa para builds de West Wizard. A habilidade de ativar campos elementais enquanto se mantém móvel a cavalo dá a ele um valor tático que números de dano puro não conseguem capturar.

A Lightning Revolver combina com magias elétricas para stunar grupos com eficiência. Como secundária isolada é situacional, mas em uma build focada em magia, ela entrega muito mais do que seu tier sugere.

A Dynamite e a Energite Bottle completam o tier A de utilitários. A Dynamite lida com a pressão imediata de hordas. A Energite Bottle fornece controle de área e amolece alvos blindados para sua primária finalizar.

Tier B e abaixo

A Golden Colt é confiável, mas superada pela Paterson Navy Revolver em qualquer nível de habilidade. Use se você ainda não desbloqueou a Paterson.

O Tomahawk oferece alto impacto em alvo único e pode ser recuperado após o uso, o que lhe dá um valor de nicho nas situações certas.

A Elephant Gun é a arma mais controversa do jogo. Sua variação de dano de 1 a 400 parece empolgante até você perceber que a inconsistência é uma sentença de morte no Nightmare. Divertida em dificuldades baixas, mas genuinamente não confiável onde realmente importa.

A Revolver (Starter), o Boomerang e as Throwing Stars ficam no Tier C. A Revolver inicial é substituída no momento em que você tem 500 Gold para algo melhor. O Boomerang e as Throwing Stars têm mecânicas interessantes, mas faltam o poder de parada necessário para conteúdos sérios.

Com qual arma primária você deve começar?

Se você é novo em Far Far West, rastreie a Quad Cylinder ou a Winchester primeiro. Ambas são fáceis de aprender, funcionam em vários tipos de build e continuam competitivas no endgame. A Minigun e a Shotgun são mais fortes em condições ideais, mas punem erros de posicionamento com mais rigor.

Para secundárias, vá direto na Paterson Navy Revolver. O multiplicador de headshot é o maior da categoria e a velocidade de fanning a torna genuinamente útil, em vez de ser apenas uma opção reserva que você nunca usa.

Para mais guias de armas e estratégias de build nos jogos que você está jogando agora, confira mais guias em GAMES.GG.

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