Final Fantasy XIV patch 7.45 traz de volta as dungeons variantes com tudo em The Merchant's Tale, uma duty de nível 90 ambientada dentro de um livro mágico encantado. Você faz o papel de guarda-costas de Y'nazqha, uma das irmãs de Y'shtola, enquanto ela entra nas páginas de uma fábula Corvosi em busca de tesouros de valor incomensurável. Com 13 rotas distintas, quatro chefes e um encontro secreto que requer um ritual específico para ser desbloqueado, este é um dos conteúdos secundários mais rejogáveis de Dawntrail.

Escolha seu caminho com sabedoria
Como Desbloquear The Merchant's Tale em FFXIV?
Antes de poder entrar no livro de histórias, você precisa cumprir alguns pré-requisitos e pegar a quest certa.
Pré-requisitos:
- Complete a quest principal do cenário "Endwalker"
- Fale com Osmon em Old Sharlayan (X: 11.9, Y: 13.3)
- Tenha um job de combate nível 90 equipado
Assim que esses requisitos forem atendidos, vá para Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.5) e fale com Shallow Moor para aceitar a sidequest "A Spellbinding Read". Esta quest te apresenta Y'nazqha e te guia por uma primeira corrida na dungeon. Após completar essa primeira corrida, você pode entrar novamente pela aba V&C Dungeon Finder encontrada no menu Duty.
info
Diferente das três dungeons variantes anteriores, The Merchant's Tale sincroniza todos os jogadores para o nível 100, com o item level ajustado para 765. O equipamento não é sincronizado diretamente; em vez disso, você recebe stats fixos por slot de equipamento apropriados para o seu job. Bônus de Materia são ignorados, independentemente do item level, então certifique-se de que todos os slots de equipamento estejam preenchidos.Quais São as Três Rotas Primárias?
Cada corrida começa na Font of Paths, onde seu grupo vota em qual direção seguir. Existem três rotas primárias, cada uma contendo quatro caminhos distintos baseados em escolhas e interações feitas ao longo do caminho. Um 13º caminho secreto se ramifica da rota Market.
A escolha entre o caminho da maçã e o outro caminho na rota Residential determina se você enfrentará o Genie of the Lamp ou Rukhkh primeiro, mas isso não afeta qual Corvosi Folklore Record será completado.
Todos os 13 Corvosi Folklore Records: Passo a Passo
Rota Residential: Registros 1-4
Esses quatro caminhos terminam com Bewitching Flame: Pari of Plenty como chefe final. A ramificação acontece após o primeiro chefe, na área Jealous Slope.
Registro 1: A Land of Abundance
- Pegue o caminho da esquerda na Font of Paths.
- Escolha o caminho da maçã ou o outro caminho (sem impacto no Registro).
- Após derrotar o primeiro chefe, interaja com a cerca danificada perto do cofre de espólios pessoais.
- Siga o caminho desbloqueado até um ninho de pássaro. Espere o Willful Wind aparecer e ataque-o antes que ele termine de conjurar Flee, protegendo os filhotes.
- Complete a dungeon normalmente.
Registro 2: A Carpet Soars
- Pegue o caminho da esquerda.
- Escolha qualquer opção do caminho da maçã.
- Após o primeiro chefe, interaja com a cerca danificada e passe por ela.
- Desta vez, não ataque o Willful Wind. Deixe-o roubar a maçã e voar.
- Complete a dungeon normalmente.
Registro 3: A Foe of Flame
- Pegue o caminho da esquerda.
- Escolha qualquer opção do caminho da maçã.
- Após o primeiro chefe, ignore completamente a cerca danificada. Siga o caminho principal pela porta.
- Perto das portas do palácio, encontre os dois Airy Wisps. Antes de matá-los, posicione-se perto da grade de pedra desmoronada no lado esquerdo das portas. Deixe os Wisps conjurarem Ancient Aero em você para que o AoE quebre a grade.
- Pegue o caminho recém-aberto e complete a dungeon.
Registro 4: Fragrant Fruits
- Pegue o caminho da esquerda.
- Escolha qualquer opção do caminho da maçã.
- Após o primeiro chefe, ignore a cerca danificada. Pegue o caminho principal.
- Mate os Airy Wisps normalmente sem quebrar a grade de pedra.
- Complete a dungeon normalmente.
Rota Market: Registros 5-8
Esses caminhos terminam com Shattering Siren: Darya the Sea-maid. Após o primeiro chefe, Y'nazqha pergunta se devemos seguir as algas ou dar um passeio pela praia.
Registro 5: The Sunlit Expanse
- Pegue o caminho da direita.
- Quando Y'nazqha perguntar, escolha "The seaweed won't steer us wrong."
- Encontre o Yawning Maw (um goobbue roxo). Posicione-se de forma que seu AoE cônico Inhale sugue todas as quatro pilhas de rochas coloridas no chão antes de matá-lo.
- Complete a dungeon normalmente.
Registro 6: Treasure at the Ocean's Floor
- Pegue o caminho da direita.
- Escolha "The seaweed won't steer us wrong."
- Mate o Yawning Maw antes que ele inale todas as rochas. Mesmo uma pilha de rochas restante é suficiente.
- Complete a dungeon normalmente.
Registro 7: Rule of the Radiant Sea
- Pegue o caminho da direita.
- Escolha "I fancy a stroll along the beach."
- Na área Seven-shade Sands, encontre a Giant Conch Shell no lado norte, perto dos dois Shell Dwellers, e interaja com ela.
- Complete a dungeon normalmente.
Registro 8: The Ocean's Bounty
- Pegue o caminho da direita.
- Escolha "I fancy a stroll along the beach."
- Não interaja com a Giant Conch Shell. Passe por ela e siga direto para o chefe.
- Complete a dungeon normalmente.
Rota Gate: Registros 9-12
Esses caminhos terminam com Fang of the Lion: The Lone Swordmaster. Após o primeiro chefe, Y'nazqha oferece uma escolha entre cogumelos e rochas flutuantes.
Registro 9: Valley of Extremes
- Pegue o caminho do meio.
- Quando solicitado, escolha "Let the mushrooms guide us true!"
- Dentro da caverna Passage of Earth, o golem Stone Puppet marcará o tank com um AoE roxo chamado Magnetic Rock. Leve-o perto de cada um dos três aglomerados de rochas pontiagudas para que o AoE os atinja. Cada aglomerado brilhará em roxo quando ativado.
- Após os três aglomerados serem carregados, uma mensagem dizendo "The magnetism of the atmosphere shifts..." aparece. Prossiga para o chefe.
Registro 10: A Blade Engraven
- Pegue o caminho do meio.
- Escolha "Let the mushrooms guide us true!"
- Mate o Stone Puppet normalmente sem deixar seu AoE Magnetic Rock atingir qualquer um dos três aglomerados de rochas.
- Complete a dungeon normalmente.
Registro 11: Master of the Unyielding Blade
- Pegue o caminho do meio.
- Escolha "Floating rocks warrant a closer look."
- Na área Passage of Sky, encontre as três rochas brilhantes que emergem das plataformas. Como grupo, fiquem perto de cada uma até que ela carregue completamente. Note que a rocha superior requer pegar um caminho no lado oeste da sala para alcançá-la.
- Assim que as três brilharem e "The magnetism of the atmosphere shifts..." aparecer, prossiga para o chefe.
Registro 12: In a Harsh Nature
- Pegue o caminho do meio.
- Escolha "Floating rocks warrant a closer look."
- Não carregue nenhuma das três rochas grandes no Passage of Sky. Mate inimigos longe delas.
- Complete a dungeon normalmente.
Rota Secreta: Registro 13 — The Eye of the Beholder
Este é o caminho mais complexo da dungeon e a única maneira de encontrar o Midnight Maw: The Deadly Dandan.
aviso
Este caminho requer ações específicas em uma sequência precisa. Perder qualquer passo significa que você não desbloqueará o chefe secreto. O ritual deve ser realizado antes de cruzar a Tangled Seaweed Barrier.
- Pegue o caminho da direita na Font of Paths.
- Escolha "The seaweed won't steer us wrong."
- Antes de chegar à arena usual do chefe, vire à direita e entre na Shimmering Stage, uma plataforma circular.
- Execute a emote /bow na plataforma. Cinco painéis coloridos aparecerão.
- No chat say, digite exatamente: "I am returned!" Os painéis acenderão com formas.
- Pise nos painéis nesta ordem específica: Coral (verde) → Conch (roxo) → Starfish (rosa/magenta) → Pearl (azul).
- Uma ponte secreta se abrirá. Siga-a e derrote o Deadly Dandan.
info
A frase "I am returned!" é uma referência direta à lore do jogo encontrada no colecionável Adept's Journal descoberto durante a rota Gate. Encontrar e ler antes adiciona contexto significativo ao motivo pelo qual este ritual desbloqueia o encontro secreto.Visão Geral dos Chefes: Quais Mecânicas Mudam por Rota?
Todos os chefes em The Merchant's Tale compartilham um conjunto central de mecânicas, mas ganham habilidades adicionais únicas dependendo de qual caminho específico você tomou para chegar até eles. Aqui está um detalhamento de cada encontro.
Genie of the Lamp
Encontrado como o primeiro chefe em todas as rotas Market e em rotas Residential onde você pulou o caminho da maçã. Mecânicas chave incluem:
- Fabulous Firecrackers: O braço brilhante faz um cleave de meio-sala; o braço não brilhante faz um cone de 60 graus. Fique no lado não brilhante, longe do centro.
- Spectacular Sparks: Dois conjuntos de canhões disparam AoEs de linha alternadas. Comece na frente do segundo conjunto e gire para o primeiro após ele disparar.
- A Sailor's Tale + Chart Course: Três rotas de dirigíveis aparecem com caminhos brilhantes. O chefe amarra um interruptor em uma das rotas externas, forçando aquele dirigível a ir reto. Apenas um local seguro permanece após Chart Course.
- Fanning Flame: Dois conjuntos de AoEs cônicos alternados. Comece no segundo conjunto e gire para o primeiro.
A fase intermediária muda com base na sua rota. Na rota Residential, espere Pyromagicks (AoEs estilo exaflare combinados com uma conjuração frontal Lamp Lighting). Na rota Market, o resultado depende se os inimigos Blue Bomb atingem a grande formação rochosa antes da sala do chefe.
Rukhkh
Encontrado como o primeiro chefe em todas as rotas Gate e em rotas Residential onde você seguiu o caminho da maçã. Mecânicas centrais:
- Sphere of Sand + Sandplume + Sand Burst: Três bolas de areia spawnam em um triângulo. AoEs cônicos determinam quais bolas se tornam ampliadas. Todas as bolas explodem, com as ampliadas cobrindo uma área muito maior.
- Banishing Mist: Torna o chefe ou as bolas de areia invisíveis. Acompanhe as posições com cuidado antes que elas desapareçam.
- Biting Scratch: Enorme AoE cônico frontal. Vá para os lados ou traseira do chefe.
Na rota Gate, os ladrões de antes na dungeon retornam durante esta luta e jogam bombas de dano por proximidade. Setas na tela te avisam sobre pedras rolando das falésias.
Pari of Plenty (Chefe Final Residential)
A arena ganha uma borda AoE que causa sangramento logo após o pull. Mecânicas chave:
- Fireflight + Sun Circlet: A chefe avança por três linhas telegrafadas, depois imediatamente conjura um AoE de rosca (donut) em toda a sala. Siga a posição final dela durante o avanço para ficar segura.
- Left/Right Fireflight: Two/Three/Four Nights: Um cleave de meio-sala que gira. Se a segunda seta combinar com a primeira, troque de lado. Se for de cor oposta, fique onde está.
- Charming Baubles: Um AoE em forma de mais a partir de uma gema vermelha, frequentemente combinado com outras mecânicas.
A fase específica da rota varia entre um aliado pássaro ajudando a limpar adds (Registro 1), um pássaro perseguindo um espírito pela arena (Registro 2), um tornado em movimento (Registro 3), ou um jogo de concha com tapetes mágicos escondendo joias (Registro 4).
Lone Swordmaster (Chefe Final Gate)
A arena ganha uma borda AoE que causa sangramento. A mecânica definidora desta luta é Malefic Quartering:
- Cada jogador recebe um debuff marcando um (ou depois dois) quadrantes de um círculo direcional fixo ao redor dele como vulnerável. Ser atingido por um AoE direcional de um quadrante vermelho causa dano massivo.
- Will of the Underworld: Cleaves direcionais de meio-sala. Posicione-se de forma que seu quadrante vermelho não encare o ponto de origem do AoE.
- Crusher of Lions: Quatro AoEs direcionais de 90 graus do centro. Mesma lógica acima.
- Unyielding Will: Um AoE em forma de L mira em cada jogador. Se ele atingir seu lado vulnerável, mova-se através do telegrafo para virar o L.
Darya the Sea-maid (Chefe Final Market)
A arena ganha uma borda AoE que causa dropsy. Mecânicas chave:
- Echoed Serenade: Uma partitura exibe a ordem em que os adds invocados disparam AoEs de linha. Memorize a sequência antes que a partitura desapareça.
- Swimming in the Air: Sete cristais flutuantes marcam locais que explodem simultaneamente. Dois cantos permanecem seguros.
- Receding/Encroaching Twin Tides: Ou um ponto-a-ponto seguido de rosca (donut), ou rosca seguido de ponto-a-ponto, com o segundo golpe sem telegrafo. Comprometa-se a se mover para dentro ou para fora com base em qual versão foi conjurada.
Deadly Dandan (Chefe Secreto, Apenas Registro 13)
Esta luta acontece em uma plataforma circular transparente sobre água aberta.
- Devour: O chefe telegrafa duas linhas de carga, gira pela arena, depois avança. Qualquer um pego é engolido e morto instantaneamente quando o chefe conjura Spit mais tarde.
- Stinging Tentacle: Dois AoEs de linha rotatórios com uma contagem regressiva. Observe a direção da rotação e pré-posicione-se para onde eles pararão.
- Tidal Guillotine: O chefe mergulha e reaparece sob a plataforma, explodindo em um enorme AoE ponto-a-ponto. A posição do chefe sob o chão indica o epicentro.
- Strewn Bubbles: Bolhas em movimento infligem um bind, depois um Bubble Gaol de 6 segundos e dropsy de 10 segundos se tocadas.
Que Recompensas Posso Ganhar?
Todo o loot em The Merchant's Tale é pessoal, o que significa que cada jogador coleta seus próprios cofres independentemente. Não há sistema de Need/Greed. Se seu grupo escolher o mesmo caminho inicial que Y'nazqha recomenda, você recebe um cofre de espólios pessoal bônus antes do chefe final.
perigo
Diferente das três dungeons variantes anteriores, completar todas as rotas em The Merchant's Talenão recompensa uma montaria. A recompensa de conclusão é um acessório de moda obtido via conquista.Loot dos Chefes
Troca de Corvosi Potsherds
Leve seus Corvosi Potsherds para Trisassant em Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.4) para trocá-los pelos seguintes itens:
Recompensa de Conquista
Completar todos os 13 Corvosi Folklore Records concede a conquista "A Storied Collection" (10 pontos), que recompensa o acessório de moda The Faces We Wear - Comfortable Eye Mask.

Gaste Potsherds em equipamentos de glamour
Versões Advanced e Criterion
Depois de ter limpado a dungeon variante base e derrotado todos os três chefes finais únicos (Pari of Plenty, Lone Swordmaster e Darya the Sea-maid), você pode desbloquear as versões de dificuldade mais alta.
- The Merchant's Tale (Advanced): Requer nível 100 e um item level mínimo de 760. Fale com Memolivia em (X: 11.9, Y: 13.3) perto de Osmon para desbloqueá-la. Este modo é uma corrida de chefes sem trash mobs. Você escolhe qual dos três chefes enfrentar e em qual ordem, e pode sair após derrotar um ou dois, se desejar. A dificuldade é descrita pelo produtor Yoshida como "ligeiramente acima" da versão variante padrão.
- Another Merchant's Tale (Criterion): Requer completar a dungeon Advanced primeiro. Fale com Osmon para desbloqueá-la. Esta é uma corrida linear de quatro jogadores exigindo exatamente 1 Tank, 1 Healer e 2 DPS (a menos que entre com um grupo pré-formado). Restrições de ressurreição se aplicam após KOs. Yoshida descreveu esta versão como "dificuldade muito alta", comparável ao conteúdo variante Savage anterior.
Ambas as versões de dificuldade mais alta são acessadas através da aba Advanced/Criterion do V&C Dungeon Finder.

