A atualização 0.4 Spearhead de Gray Zone Warfare mudou a forma como você consegue as melhores armas iniciais. Foram-se os dias de torcer por um drop de loot de caixa sortudo. Agora, o jogo usa um sistema de blueprints que permite desbloquear armas permanentemente com os vendedores, o que significa que uma corrida bem-sucedida compensa toda vez que você joga depois. Este guia cobre as quatro melhores armas para buscar primeiro, exatamente onde encontrar seus blueprints e como sobreviver às corridas sem jogar seu equipamento fora.
O que mudou com o sistema de blueprints 0.4?
Antes da atualização Spearhead, armas como a Phantom Lance (DDM4) e a AK-308 vinham de drops de caixas raras ou loot aleatório de chefes, de acordo com a análise 0.4 da DTG Reviews. Isso significava horas de farm sem garantia. O novo sistema funciona de forma diferente:
- Encontre um item de blueprint (aparece como um livro ou revista especializada) no mundo
- Extraia-o com sucesso
- Entregue-o ao vendedor apropriado na base
- A arma é desbloqueada para compra permanente a partir de então
Isso muda o objetivo de "encontrar a arma" para "encontrar o item de desbloqueio uma vez, comprar a arma para sempre". Essa distinção importa para como você planeja suas corridas.

Entrega de blueprint para Gunny
perigo
Alguns blueprints vão para vendedores específicos, não para o vendedor da sua base principal. O blueprint da AK-308, por exemplo, exige que você visite Vulture em um posto avançado específico como o Fort Narith Medical Outpost. Novos jogadores muitas vezes acham que o desbloqueio está bugado quando tentam entregá-lo ao vendedor errado.Comparação de desbloqueio de armas 0.3 vs 0.4
O spawn estático na SVD é particularmente útil. Você sabe exatamente para onde ir. O desafio é sobreviver tempo suficiente para chegar lá.
Análise de risco vs. recompensa
Como desbloquear a Phantom Lance (DDM4) no Fort Narith
A Phantom Lance é o melhor ponto de partida para novos jogadores. Alta precisão, bom controle de recuo e uma rota de aquisição de baixo risco a tornam o desbloqueio mais tolerante do jogo. De acordo com o guia da DTG Reviews e o walkthrough da PlayerAuctions, a rota segue o mesmo caminho principal.
Equipamento recomendado:
- Arma: Remington 788 com munição FMJ
- Equipamento: Mochila Gunfighter e kits médicos básicos
- Ferramenta essencial: Binóculos
Você não precisa de equipamento de alto nível para completar esta corrida. Equipamento básico Nível 1 do Gunny é suficiente.
Passo a passo: Rota dos quartéis do Fort Narith
- Desembarque em Delta 3 e mova-se em direção à elevação nas coordenadas (141, 131)
- Estabeleça um ponto de observação com vista para o campo de treinamento
- Priorize o sniper no telhado e as patrulhas do pátio com sua Remington 788
- Acerte a cabeça dos inimigos à distância usando balas FMJ para eliminações confiáveis
- Mova-se para o segundo prédio dos quartéis assim que o exterior estiver limpo
- Ande devagar pelos corredores para evitar alertar os guardas interiores
- Procure nos quartos do andar de cima o item de blueprint de revista especializada (geralmente em uma mesa)
- Saqueie os guardas caídos em busca de armadura de nível 3+ e armas secundárias como a AK-12, se disponível
- Saia por áreas laterais onde as patrulhas são menos frequentes
- Retorne à base e entregue a revista para Gunny
info
Enquanto você estiver nos quartéis, há um bunker escondido com uma fechadura eletrônica. O código é 5756, encontrado em um livro do jogo. Lá dentro você pode encontrar caixas de armas militares com peças de armas avançadas e silenciadores.Como desbloquear a AK-308 na prisão do Fort Narith
A AK-308 oferece alto dano e bom desempenho no início e meio do jogo. A rota compartilha um ponto de partida com a corrida da Phantom Lance, o que significa que você pode planejar ambas na mesma viagem se estiver confortável com a área.
- Desembarque em Delta 3 e aproxime-se pelo morro do lado oeste
- Elimine inimigos à distância antes de avançar
- Varra a área da prisão, limpando salas e corredores cuidadosamente
- Encontre o blueprint ou item de revista dentro da seção da prisão
- Saia e leve o blueprint para Vulture no Fort Narith Medical Outpost, não para sua base principal
aviso
Não apresse os corredores da prisão. Corredores apertados punem duramente o movimento agressivo, e perder o blueprint na extração significa começar a corrida de novo.
Como desbloquear a SVD Dragunov no Tiger Bay Mall
Esta é a corrida de maior risco da lista, mas a SVD Dragunov é uma das melhores rifles de precisão iniciais do jogo tanto para PvE quanto para PvP. A atualização 0.4 introduziu uma presença inimiga mais pesada e reforços mais rápidos no Tiger Bay, então a margem para erro é pequena.
- Desembarque em Juliet 2
- Siga as linhas das árvores e evite estradas e postos de controle completamente
- Entre pelo vão do ferro-velho na lateral ou nos fundos do shopping
- Mova-se de loja em loja em direção à livraria
- Encontre o item de blueprint na sala dos fundos perto da área da livraria
- Extraia imediatamente após pegá-lo
aviso
A sala dos fundos da livraria pode estar trancada. Se você não tiver a chave, verifique os inimigos de IA ao redor do vão do ferro-velho e das entradas do shopping. Eles frequentemente carregam a TB-Mall-Key.Inimigos aparecem acima e atrás de você nesta zona. Pistas de áudio são sua ferramenta de detecção mais confiável aqui. Passos e tiros distantes dizem mais do que seu minimapa.
Como desbloquear a Viper 1911 no Pha Lang Airfield
A Viper 1911 é uma pistola silenciada com uma gravação personalizada, tornando-a a arma reserva ideal para jogadores focados em furtividade. Ao contrário das outras três armas, este desbloqueio é baseado em missão, em vez de uma corrida de loot direta.
Etapas de desbloqueio, de acordo com o guia da DTG Reviews:
- Complete os contratos pré-requisitos
- Elimine o chefe perto do Pha Lang Airfield
- Recupere a pasta da fazenda
- Use o código 9135 no local relevante
- Obtenha a chave do carro no rio
- Entregue nos hangares remotos
- Desbloqueie através de um vendedor rotativo
Os spawns de chefes em 0.4 são descritos como mais consistentes do que em versões anteriores, embora não totalmente garantidos. Traga munição suficiente e espere resistência significativa durante toda a cadeia de missões.
O que a maioria dos jogadores erra nas corridas de blueprint
Após testar essas rotas repetidamente, o padrão é consistente: os jogadores morrem porque tratam essas corridas como speedruns. Gray Zone Warfare 0.4 pune essa abordagem duramente. A meta da comunidade documentada na análise 0.4 da DTG Reviews destaca várias mudanças que valem a pena internalizar:
- Espingardas são fortes no início para farm em ambientes fechados, mas perdem força contra inimigos blindados no meio do jogo
- Penetração de armadura importa mais agora do que números brutos de dano
- Loadouts mínimos são meta: menos equipamento significa movimento mais rápido, menor risco e extrações mais consistentes
- Consciência de áudio é sobrevivência: passos e tiros são mais confiáveis do que varredura visual em áreas densas
O maior erro é o loot ganancioso. Pegue o item de blueprint e saia. Cada minuto extra em uma zona quente aumenta a chance de perder tudo.
info
Corridas noturnas são uma opção válida para zonas de alto risco como o Tiger Bay Mall. Menos inimigos engajam à noite, tornando a corrida da SVD significativamente mais gerenciável para jogadores que ainda não estão confortáveis com a área.
Como você faz farm de dinheiro para comprar armas desbloqueadas?
Desbloquear uma arma em um vendedor é apenas metade da equação. As armas custam moeda real do jogo, e ficar sem fundos após sua primeira compra te coloca de volta ao ponto de partida. Combine essas rotas de blueprint com uma estratégia dedicada de farm de dinheiro para manter seus loadouts financiados consistentemente.
Para mais guias de armas e análises táticas, navegue pelos guias de jogos mais recentes em GAMES.GG para ficar à frente da meta enquanto o jogo continua a evoluir durante o acesso antecipado.

