Grime 2 Stat System Explained
Iniciante

GRIME II: Entenda Todas as Estatísticas Essenciais

Domine cada estatística em GRIME II, de números de combate a barras de recursos ocultas. Pare de gastar pontos em builds erradas.

Nuwel

Nuwel

Atualizado 21 de abr, 2026

Grime 2 Stat System Explained

GRIME II te dá cinco estatísticas principais para investir, três barras de recursos para gerenciar e um punhado de números secundários que moldam silenciosamente cada luta. Gastar pontos sem entender o que cada estatística realmente faz e você vai bater em uma parede rápido. O mundo pune builds ruins, e o respeccing nem sempre é uma opção no início. Aqui está um resumo completo do que cada número faz, como as armas interagem com suas estatísticas e quais recursos você absolutamente não pode se dar ao luxo de ignorar.

Growth stat screen in Surrogate menu

Tela de estatísticas de crescimento no menu Surrogate

Quais são as cinco estatísticas principais em GRIME II?

De acordo com o guia NoobFeed sobre estatísticas de GRIME II, seu Smithed tem cinco estatísticas primárias nas quais você investe pontos diretamente. Cada uma alimenta uma parte diferente da sua identidade de combate.

Health

Health é a estatística mais autoexplicativa na tela. Mais pontos significam mais pontos de vida, o que significa mais espaço para cometer erros. Os ambientes do jogo adicionam perigos em cima dos ataques inimigos, então uma barra de vida fina se torna um passivo quanto mais você avança em novas áreas. O guia NoobFeed recomenda colocar pelo menos 5 pontos em Health no início para se dar um buffer utilizável. Como ponto de referência, 7 pontos em Health trazem seu total real de pontos de vida para 127.

Strength

Strength governa armas vermelhas: os batedores lentos e pesados que cobrem arcos largos e carregam efeitos como knockback e stuns. Se você quer jogar agressivamente e trocar golpes, Strength apoia isso. Além do dano, também desbloqueia conjuntos de armaduras mais pesadas, o que melhora seu teto de defesa ao lado de sua ofensa.

Dexterity

Dexterity cobre armas verdes, incluindo adagas, arcos e armas híbridas que dividem seu scaling entre Dexterity e Strength. Uma build focada em Dexterity sacrifica dano bruto por golpe por velocidade de ataque e precisão. Adagas em particular recompensam ataques poderosos bem cronometrados com dano de backstab, e arcos permitem que você cause dano de distâncias onde a maioria dos inimigos tem dificuldade em responder.

Diverging

Diverging é a estatística roxa, e funciona de forma diferente de Strength e Dexterity. Aumentá-la aumenta o dano de Molds que se enquadram em sua categoria e adiciona um bônus percentual a armas com scaling Diverging. Algumas armas são classificadas como armas Diverging enquanto também puxam scaling parcial de Strength ou Dexterity, então ler a descrição da arma cuidadosamente importa aqui.

Pliability

Pliability espelha Diverging, mas opera em uma categoria separada, marcada em azul. Governa um conjunto distinto de Molds e armas. A Bloodmetal Scythe é o exemplo mais claro de quão exigentes essas armas híbridas podem ser: ela puxa igualmente de todas as quatro estatísticas de dano e requer 3 pontos em Strength, Dexterity, Diverging e Pliability apenas para equipar.

Tanto Diverging quanto Pliability também afetam a eficácia de Talentos, o que as separa das três estatísticas mais simples e as torna dignas de consideração mesmo em builds que não se concentram nelas.

Como funcionam as estatísticas secundárias?

Na tela de Growth dentro do menu Surrogate, você verá um aglomerado de estatísticas secundárias no canto superior direito: Health, Parry, Force e Burst Dash. Estas não recebem investimento direto. Elas aumentam automaticamente à medida que você coloca pontos em suas estatísticas primárias. Não há alocação separada para elas, então não procure uma maneira de aumentá-las independentemente.

O que as estatísticas de armas realmente significam?

Cada arma em GRIME II lista três estatísticas em sua descrição.

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Há também uma estatística oculta chamada Paint Cost, que aparece apenas nos próprios Molds. Ela aparece como pequenas linhas cinzas na descrição do Mold. Molds mais poderosos têm um custo maior, então emparelhar Molds de alto custo com armas que têm forte Paint Gain mantém sua rotação de habilidades em movimento.

Como funcionam as três barras de recursos?

Estatísticas dizem o quão forte você bate. Barras de recursos dizem por quanto tempo você pode continuar batendo.

Force bar drains as you attack

A barra de Force drena enquanto você ataca

Force

Force é a barra verde escura que se esgota enquanto você ataca e se move. Atacar com ela cheia causa dano verde, que é mais forte que dano cinza, a saída com a qual você fica preso quando a barra seca. Ataques especiais custam mais Force, mas atingem mais forte que ataques normais. Você pode expandir sua capacidade total de Force encontrando objetos escondidos nos mapas e interagindo com eles usando Grasp. Certos Talentos também restauram Force através de ações específicas como dashes bem cronometrados.

Paint

Paint é a barra cinza que alimenta seus Molds. Sem Paint, não há habilidades. Sua barra de Paint cresce ao derrotar e absorver chefes fortes, a maioria dos quais aparece através do caminho principal da história. Não há atalho aqui no início.

Breath Capacity

Breath Capacity é seu recurso de cura e se liga ao sistema Breath Ward. Gerenciá-lo com cuidado é o que o mantém funcional durante trechos de exploração mais longos e tentativas de chefes consecutivas.

Paint bar fuels all Mold abilities

A barra de Paint alimenta todas as habilidades de Mold

Quais estatísticas você deve priorizar?

A resposta honesta depende da sua escolha de arma, mas há alguns princípios universais que valem a pena seguir, independentemente da direção da build.

  • Coloque pelo menos 5 pontos em Health antes que o jogo se abra. Dano ambiental se acumula rapidamente.
  • Escolha Strength ou Dexterity como sua estatística de dano primária e se comprometa. Dividir no início desperdiça pontos.
  • Se você planeja usar Molds regularmente, invista em qual dos Diverging ou Pliability corresponde aos Molds que você encontrou. Ambos também melhoram a eficácia de Talentos, então nunca são pontos perdidos.
  • Verifique a descrição de cada arma para o sinal de mais branco antes de gastar pontos. A estatística de scaling primária é a que move seu número de dano.
  • Mantenha sua barra de Force saudável durante as lutas. Dano verde versus dano cinza é uma lacuna significativa, não uma diferença de arredondamento menor.

Para mais guias cobrindo GRIME II e outros RPGs de ação, navegue por mais guias no GAMES.GG para manter suas builds afiadas.

Guias

atualizado

21 de abril, 2026

publicado

21 de abril, 2026