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Guia de Armas Primárias Helldivers 2

Descubra as melhores armas primárias de Helldivers 2 para combater Terminids, Automatons e Illuminate, desde a PLAS-101 Purifier até a Stoker SMG.

Nuwel

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Atualizado 31 de mar, 2026

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Escolher a arma primária errada em Helldivers 2 é a maneira mais rápida de passar uma missão se sentindo inútil. Com quase 50 primárias espalhadas por Warbonds e pela Superstore, saber quais armas realmente funcionam contra cada facção separa Helldivers competentes de peso morto. Após testar extensivamente as armas em todas as três facções, aqui está o resumo definitivo do que levar e por quê.

O que torna uma arma primária digna de uso?

Sua primária é um slot em um loadout de 10 slots, mas é o slot com o qual você passa mais tempo. Os fatores que mais importam são penetração de armadura, dano, capacidade do pente e como a arma se comporta sob pressão. Uma arma que tem um bom desempenho no papel pode desmoronar quando você está desviando de três Chargers e um Bile Titan simultaneamente.

Penetração de armadura é a estatística mais importante para entender. Helldivers 2 usa uma escala oculta de 0 a 10 de armadura, onde o valor de AP (Armor Penetration) da sua arma deve atingir ou exceder o AV (Armor Value) de um inimigo para causar dano total. Penetração de armadura leve lida com a maioria dos inimigos comuns, AP médio abre ameaças de nível intermediário, e qualquer coisa abaixo de AP pesado ou dano explosivo ricocheteará nos maiores inimigos. Você pode conferir a página de mecânicas de jogo da Helldivers Wiki para um resumo completo de como o sistema AP vs AV funciona na prática.

As melhores armas primárias no momento

O PLAS-101 Purifier do Polar Patriots Warbond é a escolha de ponta atual contra todas as três facções. Era genuinamente terrível no lançamento, mas a Arrowhead a transformou em uma arma flexível e de alto dano com penetração de armadura média e uma mecânica de carregamento que recompensa o jogo deliberado. S-tier em tudo.

Se você não tem o Purifier, o PLAS-1 Scorcher (disponível no passe base Helldivers Mobilize) é a próxima melhor coisa. Ele dispara projéteis de energia explosivos que causam alto dano em uma pequena área, tornando-o excelente contra Automatons em particular. O porém: não atire em inimigos a curta distância, a menos que você queira se matar.

O Coyote do Dust Devils Warbond ganha S-tier contra Terminids e Illuminate graças ao seu pente de alta capacidade, penetração de armadura média e munição incendiária. Há muito pouco que ele não consegue lidar em um cenário de horda. O SMG Stoker do Entrenched Division Warbond funciona de forma semelhante, combinando balas potentes com um lança-chamas sob o cano que o torna letal contra alvos frágeis e enxames.

Para missões de Automaton especificamente, o rifle de precisão Censor se destaca. É uma variante suprimida do Diligence que permite que você derrote Devastators com um tiro na cabeça sem atrair todas as patrulhas do mapa. Furtividade importa contra bots de uma forma que simplesmente não importa contra bugs.

Lista de níveis de armas primárias de Helldivers 2 por facção

As classificações de nível abaixo refletem o desempenho contra cada facção específica. Uma arma que é S-tier contra Terminids pode ser D-tier contra Automatons, então leia a linha completa antes de se comprometer com um loadout.

  • S-Tier: Essenciais no loadout. Excelentes contra a facção especificada com desvantagens mínimas.
  • A-Tier: Opções fortes com limitações menores ou pontos fortes de nicho.
  • B-Tier: Desempenho sólido que recompensa o equipamento e o estilo de jogo corretos.
  • C-Tier: Funcionais, mas superadas. Use se nada melhor estiver disponível.
  • D-Tier: Evite especificamente para esta facção.
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Aviso de limite de calor do Sickle

Aviso de limite de calor do Sickle

Como escolher uma primária para cada facção?

Contra Terminids, você quer alta cadência de tiro para lidar com enxames ou dano de fogo para derreter inimigos orgânicos. O Coyote, Stoker e Torcher se destacam aqui porque os bugs não têm resistência a queimaduras. Armas explosivas como o Eruptor também são fortes para limpar ninhos e aglomerações. Evite qualquer coisa que dependa de precisão contra uma facção que te ataca em grupos de 30.

Contra Automatons, penetração de armadura média é o requisito básico. Bots têm cabeças e chassis blindados que vão devorar seus projéteis de AP leve no café da manhã. O Scorcher, Purifier e Censor lidam eficientemente com Devastators. Armas suprimidas como o Censor se tornam genuinamente estratégicas aqui, já que os Automatons têm mecânicas de detecção que os bugs em grande parte ignoram.

Contra os Illuminate, a versatilidade importa mais. Voteless são enxames como Terminids, mas Overseers e Harvesters exigem AP para serem quebrados. O Purifier, Coyote e Stoker lidam com toda a gama. O Torcher também é forte contra mobs Voteless especificamente.

Dicas para tirar mais proveito da sua primária

Algumas mecânicas que muitos jogadores perdem mesmo após dezenas de horas:

  • Recarregue antes de esvaziar. Recarregar um pente parcialmente gasto é mais rápido do que recarregar do zero. Isso se aplica à maioria das armas e faz uma diferença real em combates sustentados.
  • Truques de recarga de espingarda. Armas como a Slugger e a Punisher recarregam por cartucho. Dispare um tiro, recarregue um cartucho, dispare novamente. Você pode manter uma produção quase constante dessa forma.
  • Mira em primeira pessoa aumenta a precisão. Mudar para o modo em primeira pessoa reduz o recuo e aperta a dispersão dos seus tiros, especialmente útil em rifles de precisão.
  • Ambiente afeta armas de energia. O LAS-5 Scythe e o LAS-16 Sickle esfriam mais rápido em biomas frios e superaquecem mais rápido em quentes. Ajuste seu estilo de jogo para o planeta.
  • Pular animação do Eruptor. Trocar rapidamente para outra arma e voltar após disparar o Eruptor pula a animação de recuo do projétil para tiros de acompanhamento mais rápidos.
  • Mire em partes específicas do corpo. Cada parte do corpo de inimigos grandes tem seu próprio pool de vida. Focar o fogo na cabeça de um Bile Titan em vez de espalhar o dano o mata mais rápido.
Método de cancelamento de animação do Eruptor

Método de cancelamento de animação do Eruptor

O que vem no roteiro de conteúdo de 2026?

A Arrowhead confirmou seu roteiro de conteúdo até junho em uma postagem no Steam, com as atualizações 6.1 a 6.3 incluindo novos Warbonds. Isso significa que novas armas primárias estão chegando, e o meta vai mudar. A atualização 6.1 (Março) adiciona novos inimigos junto com um novo Warbond, enquanto a 6.2 (Abril) traz dois novos biomas, uma nova variante de inimigo e outro Warbond. A atualização 6.3 de Junho completa com mais um Warbond e rebalanceamentos adicionais.

Cada ciclo de rebalanceamento historicamente moveu armas para cima e para baixo na lista de níveis significativamente. O Purifier foi de genuinamente injogável no lançamento para a melhor primária do jogo. Tenha isso em mente antes de gastar Super Credits em um Warbond especificamente para uma arma.

Para mais estratégias de loadout e as últimas novidades sobre o que a Arrowhead está adicionando ao jogo, navegue por mais guias no GAMES.GG.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026