O Gatekeeper é uma das coisas mais chatas que a subfacção Appropriators dos Illuminate pode te jogar. Uma máquina de guerra pilotada, cheia de armadura pesada e um escudo de energia recarregável, ele fica à distância e pune os Helldivers que não sabem onde atirar. Assim que você entender a anatomia dele, porém, ele para de ser assustador e vira um alvo prioritário que você pode desmontar eficientemente.
O que é o Gatekeeper em Helldivers 2?
O Gatekeeper é um Constructo Pilotado dos Illuminate, o que significa que um Overseer real está pilotando ele. Ele pertence à subfacção Appropriators e só aparece em planetas onde os Appropriators estão ativos. Você não vai encontrar um abaixo da dificuldade 4 (Challenging), então se você ainda estiver em configurações mais baixas, guarde essa informação para depois.
Diferente do Veracitor, que tem um design de cabine similar, o Gatekeeper mantém distância e luta totalmente à distância. Seus dois ataques principais são:
- Um disparo duplo carregado com uma grande área de efeito e força suficiente para jogar Helldivers longe a uma distância considerável.
- Um ataque de rastreamento em alta velocidade que se anuncia antes de disparar e trava lentamente em um Helldiver alvo, similar a como um Gazer se comporta.
Ele também tem um ataque corpo a corpo, mas a wiki nota que ele raramente o usa e é fácil de desviar quando ele aparece.
Anatomia do Gatekeeper: cada parte e sua vida
É aqui que conhecer seu alvo compensa. O Gatekeeper tem uma vida principal de 2.500 HP e muitas partes individuais, a maioria delas atrás de armadura Pesada (AV4). Aqui está a análise completa:
Os dois pontos fracos não blindados, o PontoFracoCabine e o PontoFracoTraseiro, são seus alvos prioritários. Ambos estão em AV1, o que significa que quase tudo penetra neles, e ambos causam 100% do seu dano diretamente na vida principal.
info
O PontoFracoTraseiro é acessível pela traseira e pelos lados. Flanquear o Gatekeeper para acertá-lo por trás é a maneira mais rápida de detonar sua vida sem precisar de armas anti-tanque.
Como lidar com o escudo do Gatekeeper?
O GeradorEscudo, a protuberância em forma de chifre na testa do Gatekeeper, controla o escudo de energia recarregável que protege a cabine. Destrua-o e o escudo cai permanentemente. O truque: o próprio GeradorEscudo é armadura Pesada (AV4) com apenas 50 HP. Você precisa de uma arma que possa penetrar armadura Pesada para acertá-lo, mas assim que ele cair, o piloto fica permanentemente exposto.
O Escudo em si tem 1.300 HP e armadura Leve (AV2). Ele tem um limite de transbordo, então dano em excesso não vaza para a vida principal. Trate-o como uma barreira para atravessar, não um alvo que vale a pena farmar.
aviso
Não gaste tiros anti-tanque tentando diminuir o Escudo. O GeradorEscudo tem apenas 50 HP, mas requer penetração de armadura Pesada. Um tiro anti-tanque bem colocado na testa é muito mais eficiente do que esgotar os 1.300 HP totais do escudo.
Assim que a cabine for destruída, o Piloto dentro tem 700 HP e armadura Leve (AV2). Mate o piloto e o mecha inteiro cai com ele.
Quais armas funcionam melhor contra o Gatekeeper?
A maior parte do corpo do Gatekeeper é armadura Pesada, o que significa que armas leves e médias são em grande parte desperdiçadas nele, a menos que você esteja mirando nos pontos fracos expostos. Veja como pensar no seu loadout:
- Armas anti-tanque (Rifle Recoilless, EAT-17, Quasar Cannon): Necessárias para quebrar a armadura Pesada no chassi e na cabine diretamente, ou para destruir o GeradorEscudo em um único tiro.
- Armas de penetração média: Eficazes contra os Braços (AV3), Quadris (AV3) e Pernas (AV3). Destruir as pernas pode prejudicar a mobilidade.
- Armas leves: Úteis apenas contra o Escudo (AV2), PontosFracosArmas (AV2) e o Piloto exposto (AV2) depois que a cabine for destruída. Guarde sua munição leve para o tiro no piloto.
O caminho de abate mais eficiente: use uma arma de penetração pesada para destruir o GeradorEscudo, depois acerte o PontoFracoCabine diretamente ou flanqueie para o PontoFracoTraseiro. Ambos são AV1 e transferem 100% de dano para a vida principal.
perigo
O canhão AOE carregado do Gatekeeper pode te jogar longe de longa distância. Quando você o vir se preparando para o ataque carregado, quebre a linha de visão ou mergulhe. Ficar parado enquanto ele carrega é como você acaba do outro lado do mapa.
Para uma visão mais ampla de como diferentes tipos de inimigos Illuminate se comparam em termos de ameaça e pontos fracos, o guia de inimigos de Helldivers 2 na Dexerto cobre todo o elenco da facção com locais e vulnerabilidades.
Efeitos de atordoamento e o Gatekeeper
Aqui está um detalhe que a maioria dos jogadores perde: se você acertar um Gatekeeper com um efeito de atordoamento, como uma granada G-23 Stun ou um A/M-23 EMS Mortar Sentry, o piloto Overseer dentro pode ser visto batendo fisicamente nos controles tentando reiniciar o mecha. É uma animação legal e, mais importante, dá à sua equipe uma janela para se reposicionar ou acertar tiros nos pontos fracos sem que o Gatekeeper retalie.
Efeitos de atordoamento não desabilitam o Gatekeeper permanentemente, mas a janela que eles criam é longa o suficiente para ser genuinamente útil em dificuldades mais altas, onde o disparo carregado do canhão é um risco de wipe para a equipe.
Como o Gatekeeper se compara a unidades Illuminate similares?
O Gatekeeper está acima do Veracitor no elenco dos Appropriators. Ambos são mechas pilotados com condições de abate baseadas na cabine, mas o Gatekeeper é mais pesado em todos os sentidos significativos: armadura Pesada na maior parte do seu corpo contra o perfil mais leve do Veracitor, um escudo de energia recarregável que o Veracitor não tem, e uma preferência por ficar à distância em vez de se aproximar.
A comparação com o Harvester também vale a pena notar: o GeradorEscudo do Gatekeeper funciona de forma idêntica ao do Harvester, localizado na cabeça e controlando um escudo que protege o núcleo. Jogadores que já descobriram o Harvester reconhecerão o padrão imediatamente.
Para uma análise completa de cada tipo de inimigo Illuminate e onde eles aparecem, o guia de inimigos de Helldivers 2 na Game Rant vale a pena ser marcado.
Referência rápida: alvos prioritários do Gatekeeper
- Primeira prioridade: GeradorEscudo (chifre na testa) com arma de penetração Pesada. 50 HP, desabilita o escudo permanentemente.
- Segunda prioridade: PontoFracoCabine ou PontoFracoTraseiro. Ambos são AV1 com transferência de 100% de dano para o Principal.
- Terceira prioridade: Piloto (700 HP, AV2) após a cabine ser destruída.
- Evite: Atirar no Escudo diretamente. Ele tem um limite de transbordo e não vaza dano.
O Gatekeeper foi adicionado a Helldivers 2 no patch 1.006.100 (17 de março de 2026) como parte da subfacção Appropriators, então parte dos testes da comunidade ainda está em andamento. Os dados de anatomia acima refletem os números atuais da wiki, mas os valores específicos de dano de armas contra cada parte ainda estão sendo documentados. Para as últimas atualizações e mais guias de inimigos, navegue em nossa seção completa de guias enquanto a comunidade continua testando.
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Os armamentos do Gatekeeper ainda estão sendo documentados pela comunidade. Os dois ataques confirmados são o canhão duplo AOE carregado e o tiro de rastreamento em alta velocidade. Espere mais dados detalhados de armas surgirem à medida que os jogadores passam mais tempo nos mundos dos Appropriators.

