Invincible VS é um jogo de luta 3v3 tag baseado no universo das HQs de Skybound, e sua gameplay é bem diferente de Street Fighter ou Mortal Kombat, então entrar no game sem saber de nada vai fazer você ser zerado rapidinho. O jogo chega com 18 personagens e 14 cenários destrutíveis, e a desenvolvedora Quarter Up lançou um guia completo para iniciantes antes do open beta, cobrindo tudo, desde ataques básicos até os sistemas que separam o jogador casual da galera competitiva. Aqui está o que você realmente precisa saber.
Quais são os tipos de ataque principais em Invincible VS?
Como na maioria dos jogos de luta tradicionais, Invincible VS usa ataques light, medium e heavy como base. Cada nível de ataque tem suas vantagens e desvantagens de velocidade e dano, e entender qual botão apertar em cada situação é a primeira coisa que você precisa dominar antes de se preocupar com qualquer outra coisa.
Todo lutador também tem special moves com comandos simplificados, então você não precisa ficar fazendo aquele grind de movimentos de meia-lua para acessar o kit do seu personagem. Isso torna o jogo mais acessível sem tirar a profundidade necessária para o nível competitivo.
Para os jogadores que querem soltar combos sem pensar muito, cada personagem tem um auto-combo ativado ao apertar repetidamente o botão de ataque light. Não é a build mais otimizada, mas resolve o problema enquanto você ainda está aprendendo um personagem novo.

Basic attack input breakdown
Como funciona a mecânica de Boost?
Esse é o sistema que faz Invincible VS ser único. Todo lutador tem três barras de Boost logo abaixo da barra de vida. Gastar essas barras buffa seus ataques e abre opções extras de movimentação, sendo um recurso essencial para você gerenciar durante a partida.
O Boost não é apenas uma barra passiva que você enche e esquece. Saber quando gastar agressivamente ou quando segurar para opções defensivas é uma das primeiras decisões reais que separa quem manja do jogo de quem não entende nada.
O que são Supers e Ultimates?
Cada personagem em Invincible VS tem dois Supers e uma Ultimate. Os Supers são seus golpes especiais de alto dano que você vai encaixar nos combos regularmente. A Ultimate é o golpe decisivo, reservado para aqueles momentos em que você precisa de um hit que vira o jogo.
Saber qual Super encaixa melhor nas suas rotas de combo e quando é seguro usar sua Ultimate é um conhecimento específico de cada personagem que você vai adquirir com o tempo, mas todos seguem essa mesma estrutura de dois Supers e uma Ultimate.

Super and Ultimate meter display
Como o combo meter evita combos infinitos?
O combo meter é o sistema nativo do jogo para evitar combos infinitos. Conforme você acerta golpes no oponente, o medidor enche. Quando ele chega no máximo, o oponente escapa automaticamente da sua sequência.
A jogada inteligente é gerenciar esse medidor antes que ele encha. Tagar um personagem diferente é a principal forma de diminuir o combo meter no meio da sequência e manter sua ofensiva rolando. Isso cria um motivo mecânico direto para você usar o time todo, em vez de só escolher um favorito e ignorar os outros dois.
Tagar personagens no meio do combo é o método planejado para estender a pressão sem atingir o limite do medidor, e é uma das habilidades principais que você precisa desenvolver se quiser competir em alto nível.
Como funciona o sistema de tag?
Invincible VS é um jogo de luta 3v3 tag, o que significa que a composição do seu time e como você troca entre os lutadores importa tanto quanto a habilidade individual. O Active tagging permite que você traga um aliado no meio do combo para continuar a pressão e, como mencionado acima, também serve como sua ferramenta de gerenciamento do combo meter.
A outra metade do sistema de tag é o Assist Breaker. Quando você está preso no combo do oponente e precisa sair, um Assist Breaker chama um dos seus aliados para interromper a sequência. O custo é de duas barras de Boost, então é uma troca real de recursos, não um botão de pânico gratuito.

Assist Breaker costs two Boost bars
O que acontece quando o tempo acaba?
Se o cronômetro chegar a zero antes de um time ser eliminado, a partida entra em sudden death. Todos os recursos restantes do seu time são acumulados em um único lutador, e a vida desse lutador começa a drenar continuamente. O último lutador de pé quando a vida chegar a zero vence.
É uma forma dramática de encerrar um empate, e premia os jogadores que gerenciaram suas barras de Boost e o medidor durante a partida, em vez de gastar tudo sem pensar.
Modos de jogo disponíveis no lançamento
O jogo chega com todos os modos padrão que você esperaria de um jogo de luta moderno. Confira o resumo:
Nem todos os 14 cenários estavam disponíveis durante o open beta, mas o elenco completo de 18 personagens e a lista total de cenários estarão presentes no lançamento final.
Quantidade de personagens e cenários no lançamento
Invincible VS lança com 18 personagens tirados do universo das HQs de Invincible e 14 cenários, todos os quais podem ser destruídos durante as partidas. A destruição do cenário não é apenas cosmética. Paredes e superfícies quebrando mudam como o espaço funciona em uma luta, o que influencia diretamente no posicionamento e nas estratégias de tag.
Para os jogadores que ganharam recompensas durante o open beta, todos que participaram receberam um traje exclusivo para o Omni-Man. Os 20 melhores jogadores ranqueados do beta serão imortalizados nos créditos finais do jogo.

Omni-Man beta exclusive costume
Para notas de performance técnica e detalhes de configuração específicos para PC, a página da PCGamingWiki para The Invincible cobre opções de resolução, incluindo suporte a ultrawide que os desenvolvedores adicionaram com base no feedback da comunidade.
As notas do patch do Game Update 3.1 de Invincible: Guarding the Globe também valem a leitura se você está acompanhando como o universo de jogos de Invincible está evoluindo entre os títulos.
Para mais guias de jogos de luta e cobertura de novos lançamentos, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG para ficar por dentro do que vale o seu tempo.


