Um banho de sangue de filme B com um pedigree sério
A real sobre John Carpenter's Toxic Commando: ele se anuncia sem pedir desculpas. Em minutos, você está com a água pela cintura em hordas de mortos-vivos, música synth pulsando ao fundo, e seu esquadrão já está discutindo sobre munição. Parece uma carta de amor a uma era muito específica do cinema de ação, e esse é totalmente o ponto.
A Saber Interactive conquistou uma reputação por shooters de horda cooperativos, e este chega carregando o nome de uma lenda genuína do gênero. John Carpenter, a mente por trás de The Thing, Escape from New York e They Live, contribuiu para a narrativa e o tom do jogo, e até co-produziu a faixa-título principal ao lado de seu filho Cody Carpenter e Daniel Davies. Isso não é apenas marketing. Você sente isso.

Escolha sua classe de Toxic Commando
Atirando, Enxameando e Sobrevivendo
O loop principal é imediatamente satisfatório. Você escolhe um de quatro personagens, Walter Irons, Ruby Pelicano, Cato Arman ou Astrid Xu, cada um dublado e modelado com base em atores reais, e então seleciona uma classe de operador: Strike, Medic, Operator ou Defender. Cada classe traz habilidades distintas e uma árvore de habilidades dedicada, o que significa que há um motivo genuíno para experimentar em várias jogadas.
A jogabilidade com armas é suave e impactante. As armas parecem pesadas, e o sistema de desmembramento adiciona satisfação visceral a cada encontro. O que a maioria dos jogadores perde em sua primeira jogada é o quanto as sinergias de classe importam; um esquadrão bem coordenado com um Medic e um Defender lida com variantes de zumbis de elite com muito mais eficiência do que quatro jogadores Strike indo pra cima.
A tecnologia de horda é o verdadeiro show. Centenas de inimigos descem pelos ambientes simultaneamente com fluidez impressionante, e o jogo nunca parece ceder sob a pressão. Enxames descem por encostas, inundam portas e se amontoam de maneiras que parecem genuinamente ameaçadoras, em vez de puramente cosméticas.
Fique perto do seu esquadrão durante as fases de objetivo, a dificuldade do jogo aumenta drasticamente quando os jogadores se espalham, e os bots de IA não cobrirão as laterais como um companheiro humano faria.
Veículos e a Surpresa de MudRunner
Um dos pontos fortes mais inesperados de Toxic Commando é seu sistema de veículos. A Saber Interactive claramente se inspirou em seu catálogo de SnowRunner e MudRunner aqui, e o resultado são segmentos de direção que parecem genuinamente distintos de qualquer outra coisa no espaço de tiro cooperativo. Navegar um caminhão por terreno pantanoso, usar um guincho para puxá-lo para fora da lama, tudo isso enquanto os companheiros de equipe repelem hordas que se aproximam, é caótico da melhor maneira.
Cinco tipos de veículos estão disponíveis em toda a campanha, e cada um se comporta de maneira diferente. Esses segmentos quebram o ritmo da missão e evitam que a experiência se torne um corredor monótono de limpeza.

Travessia na lama adiciona tensão real
Progressão e Seus Problemas
O sistema de progressão é uma mistura. Acessórios de armas e atualizações de nível parecem significativos enquanto você os constrói, mas o sistema de prestígio exige que você apague todo esse progresso para reiniciar e repetir o processo várias vezes. Para jogadores que investem pesadamente em um loadout específico, este é um ponto de atrito genuíno em vez de um desafio recompensador.
A campanha em si dura cerca de cinco a seis horas em uma primeira jogada, o que é curto, mesmo para os padrões de shooters cooperativos. A rejogabilidade existe através da variedade de classes e árvores de habilidades, mas o número limitado de mapas e suas semelhanças estruturais fazem com que as jogadas repetidas pareçam familiares mais rápido do que deveriam.
Se você planeja jogar principalmente sozinho, gerencie suas expectativas. Os companheiros de IA lidam com tarefas básicas, mas não se adaptam a situações em evolução como os jogadores humanos, e a experiência é notavelmente menos dinâmica sem um esquadrão completo.
Gráficos e Áudio
Visuais que Servem ao Caos
Toxic Commando não busca o fotorrealismo, e não precisa. A direção de arte se inclina para suas raízes de filme B, os ambientes são funcionais e atmosféricos em vez de tecnicamente deslumbrantes. Florestas de montanha, instalações subterrâneas e terrenos pantanosos são renderizados com detalhes suficientes para parecerem distintos, mesmo que as texturas de perto ocasionalmente mostrem suas limitações.
O que o jogo faz excepcionalmente bem visualmente é a escala. Ver algumas centenas de zumbis avançando em sua posição em um campo aberto é uma visão genuinamente impressionante, e o motor lida com isso sem o tipo de punição de taxa de quadros que você poderia esperar.
O desempenho é sólido em todas as plataformas. Jogadores de PC com hardware intermediário relatam 60+ FPS consistentes sem dores de cabeça significativas de otimização, e as versões para console se sustentam bem durante as sequências de horda mais intensas.
A Trilha Sonora é a Estrela
O design de áudio é bom, mas a música é excepcional. A faixa-título de John Carpenter, com muita synth, define o tom imediatamente, e a trilha sonora do jogo mantém essa tensão atmosférica durante todo o tempo. Se você passou algum tempo com as trilhas sonoras de filmes de Carpenter, a identidade de áudio do jogo parecerá imediatamente familiar, pulsante, ligeiramente sinistra e cheia de energia de gênero dos anos 80.
O áudio das armas é satisfatório, com cada arma carregando uma personalidade sonora distinta. A dublagem abraça os diálogos exagerados com total comprometimento, o que é exatamente a decisão certa para um jogo operando nesse registro.
História e Personagens
Leon Dorsey, CEO da empresa de tecnologia Obsidian, lança um projeto de perfuração experimental para aproveitar o núcleo da Terra. Isso dá terrivelmente errado, despertando uma entidade antiga chamada Sludge God e desencadeando uma catástrofe global de zumbis. Seu esquadrão de mercenários — os Toxic Commandos — é lançado no caos para resolver o problema.
A narrativa não vai surpreender ninguém, e não está tentando. A escrita é autoconsciente, as frases de efeito acertam com a quantidade certa de "queijo", e os personagens têm personalidade suficiente para sustentar as piadas ao longo de uma campanha de seis horas. A influência de Carpenter no tom é palpável, a história parece pertencer ao mesmo universo de seu catálogo de filmes, o que é uma conquista genuína para um jogo licenciado.

Quatro operadores, likenesses de atores reais
Veredito
John Carpenter's Toxic Commando faz jus ao seu nome. É um shooter cooperativo de horda focado, polido e totalmente divertido que cumpre sua promessa de filme B com confiança. A tecnologia de horda é impressionante, os segmentos de veículos são uma surpresa genuína, e a trilha sonora produzida por Carpenter dá a tudo uma atmosfera que a maioria dos jogos neste gênero simplesmente não tem.
A chave aqui é entender o que você está comprando. Este é um jogo de fim de semana no melhor sentido, algo que você carrega com três amigos, joga em uma noite e imediatamente quer rejogar com uma configuração de classe diferente. Não é, no lançamento, uma plataforma profunda de live-service. A campanha é curta, o sistema de prestígio é punitivo, e jogadores solo acharão a experiência consideravelmente mais fina.
Você vai querer ficar de olho no roteiro pós-lançamento da Saber. Se o desenvolvedor cumprir com atualizações de conteúdo significativas, como seu histórico sugere que fará, Toxic Commando tem uma base sólida para construir. No momento, é um ótimo momento que para logo antes de ser um ótimo um.


