
Mostafa Salem
Chefe de Conteúdo
Avaliação de John Carpenter's Toxic Commando
6.5/10
John Carpenter's Toxic Commando é o tipo de jogo que sabe seu nicho e o explora com tudo. Não redefine o gênero de tiro cooperativo, mas não precisa. Oferece uma experiência coesa e de alta energia, que brilha mais com amigos que apreciam a sensibilidade B-movie. O pedigree da Saber Interactive é evidente na tecnologia de hordas e polimento geral, e o DNA de Carpenter está genuinamente entrelaçado ao tom do jogo. A principal preocupação é a longevidade. Uma campanha de seis horas e pouco conteúdo pós-lançamento fazem parecer uma fundação, não um produto finalizado. Se a Saber o apoiar com atualizações significativas, como fez com World War Z e Space Marine 2, Toxic Commando pode se tornar algo especial. No momento, é um ótimo fim de semana com amigos, com potencial para ser muito mais.
6.5
Prós
Hordas massivas e fluidas de zumbis criam momentos cooperativos genuinamente emocionantes
Segmentos únicos de veículos dirigindo na lama adicionam profundidade inesperada às missões
Tom autêntico de John Carpenter com uma trilha sonora de sintetizador matadora
Quatro classes distintas com árvores de habilidades recompensam a experimentação
Bem otimizado com forte cross-play entre PC e consoles
Contras
Campanha curta pode ser concluída em menos de seis horas
Sistema de Prestígio remove todo o progresso de armas ao redefinir
O modo solo sofre com companheiros de IA fracos
A variedade limitada de mapas faz com que as repetições se tornem rapidamente repetitivas
A profundidade do conteúdo parece rasa pelo preço cobrado














