Um banho de sangue de filme B com um pedigree sério
A real sobre John Carpenter's Toxic Commando: ele se anuncia sem pedir desculpas. Em minutos, você está com a água pela cintura em hordas de mortos-vivos, música synth pulsando ao fundo, e seu esquadrão já está discutindo sobre munição. Parece uma carta de amor a uma era muito específica do cinema de ação, e esse é totalmente o ponto.
A Saber Interactive conquistou uma reputação por shooters de horda cooperativos, e este chega carregando o nome de uma lenda genuína do gênero. John Carpenter, a mente por trás de The Thing, Escape from New York e They Live, contribuiu para a narrativa e o tom do jogo, e até co-produziu a faixa-título principal ao lado de seu filho Cody Carpenter e Daniel Davies. Isso não é apenas marketing. Você sente isso.

Escolha sua classe de Toxic Commando
Atirando, Enxameando e Sobrevivendo
O loop principal é imediatamente satisfatório. Você escolhe um de quatro personagens, Walter Irons, Ruby Pelicano, Cato Arman ou Astrid Xu, cada um dublado e modelado com base em atores reais, e então seleciona uma classe de operador: Strike, Medic, Operator ou Defender. Cada classe traz habilidades distintas e uma árvore de habilidades dedicada, o que significa que há um motivo genuíno para experimentar em várias jogadas.
A jogabilidade com armas é suave e impactante. As armas parecem pesadas, e o sistema de desmembramento adiciona satisfação visceral a cada encontro. O que a maioria dos jogadores perde em sua primeira jogada é o quanto as sinergias de classe importam; um esquadrão bem coordenado com um Medic e um Defender lida com variantes de zumbis de elite com muito mais eficiência do que quatro jogadores Strike indo pra cima.
A tecnologia de horda é o verdadeiro show. Centenas de inimigos descem pelos ambientes simultaneamente com fluidez impressionante, e o jogo nunca parece ceder sob a pressão. Enxames descem por encostas, inundam portas e se amontoam de maneiras que parecem genuinamente ameaçadoras, em vez de puramente cosméticas.
Veículos e a Surpresa de MudRunner
Um dos pontos fortes mais inesperados de Toxic Commando é seu sistema de veículos. A Saber Interactive claramente se inspirou em seu catálogo de SnowRunner e MudRunner aqui, e o resultado são segmentos de direção que parecem genuinamente distintos de qualquer outra coisa no espaço de tiro cooperativo. Navegar um caminhão por terreno pantanoso, usar um guincho para puxá-lo para fora da lama, tudo isso enquanto os companheiros de equipe repelem hordas que se aproximam, é caótico da melhor maneira.
Cinco tipos de veículos estão disponíveis em toda a campanha, e cada um se comporta de maneira diferente. Esses segmentos quebram o ritmo da missão e evitam que a experiência se torne um corredor monótono de limpeza.

Travessia na lama adiciona tensão real
Progressão e Seus Problemas
O sistema de progressão é uma mistura. Acessórios de armas e atualizações de nível parecem significativos enquanto você os constrói, mas o sistema de prestígio exige que você apague todo esse progresso para reiniciar e repetir o processo várias vezes. Para jogadores que investem pesadamente em um loadout específico, este é um ponto de atrito genuíno em vez de um desafio recompensador.
A campanha em si dura cerca de cinco a seis horas em uma primeira jogada, o que é curto, mesmo para os padrões de shooters cooperativos. A rejogabilidade existe através da variedade de classes e árvores de habilidades, mas o número limitado de mapas e suas semelhanças estruturais fazem com que as jogadas repetidas pareçam familiares mais rápido do que deveriam.
Gráficos e Áudio
Visuais que Servem ao Caos
Toxic Commando não busca o fotorrealismo, e não precisa. A direção de arte se inclina para suas raízes de filme B, os ambientes são funcionais e atmosféricos em vez de tecnicamente deslumbrantes. Florestas de montanha, instalações subterrâneas e terrenos pantanosos são renderizados com detalhes suficientes para parecerem distintos, mesmo que as texturas de perto ocasionalmente mostrem suas limitações.
O que o jogo faz excepcionalmente bem visualmente é a escala. Ver algumas centenas de zumbis avançando em sua posição em um campo aberto é uma visão genuinamente impressionante, e o motor lida com isso sem o tipo de punição de taxa de quadros que você poderia esperar.
O desempenho é sólido em todas as plataformas. Jogadores de PC com hardware intermediário relatam 60+ FPS consistentes sem dores de cabeça significativas de otimização, e as versões para console se sustentam bem durante as sequências de horda mais intensas.
A Trilha Sonora é a Estrela
O design de áudio é bom, mas a música é excepcional. A faixa-título de John Carpenter, com muita synth, define o tom imediatamente, e a trilha sonora do jogo mantém essa tensão atmosférica durante todo o tempo. Se você passou algum tempo com as trilhas sonoras de filmes de Carpenter, a identidade de áudio do jogo parecerá imediatamente familiar, pulsante, ligeiramente sinistra e cheia de energia de gênero dos anos 80.
O áudio das armas é satisfatório, com cada arma carregando uma personalidade sonora distinta. A dublagem abraça os diálogos exagerados com total comprometimento, o que é exatamente a decisão certa para um jogo operando nesse registro.
História e Personagens
Leon Dorsey, CEO da empresa de tecnologia Obsidian, lança um projeto de perfuração experimental para aproveitar o núcleo da Terra. Isso dá terrivelmente errado, despertando uma entidade antiga chamada Sludge God e desencadeando uma catástrofe global de zumbis. Seu esquadrão de mercenários — os Toxic Commandos — é lançado no caos para resolver o problema.
A narrativa não vai surpreender ninguém, e não está tentando. A escrita é autoconsciente, as frases de efeito acertam com a quantidade certa de "queijo", e os personagens têm personalidade suficiente para sustentar as piadas ao longo de uma campanha de seis horas. A influência de Carpenter no tom é palpável, a história parece pertencer ao mesmo universo de seu catálogo de filmes, o que é uma conquista genuína para um jogo licenciado.

Quatro operadores, likenesses de atores reais
Veredito
John Carpenter's Toxic Commando faz jus ao seu nome. É um shooter cooperativo de horda focado, polido e totalmente divertido que cumpre sua promessa de filme B com confiança. A tecnologia de horda é impressionante, os segmentos de veículos são uma surpresa genuína, e a trilha sonora produzida por Carpenter dá a tudo uma atmosfera que a maioria dos jogos neste gênero simplesmente não tem.
A chave aqui é entender o que você está comprando. Este é um jogo de fim de semana no melhor sentido, algo que você carrega com três amigos, joga em uma noite e imediatamente quer rejogar com uma configuração de classe diferente. Não é, no lançamento, uma plataforma profunda de live-service. A campanha é curta, o sistema de prestígio é punitivo, e jogadores solo acharão a experiência consideravelmente mais fina.
Você vai querer ficar de olho no roteiro pós-lançamento da Saber. Se o desenvolvedor cumprir com atualizações de conteúdo significativas, como seu histórico sugere que fará, Toxic Commando tem uma base sólida para construir. No momento, é um ótimo momento que para logo antes de ser um ótimo um.


