Last Epoch Temporada 4, Shattered Omens, é a maior atualização de sistemas que o jogo viu desde o lançamento. A Eleventh Hour Games uniu um novo loop de combate, uma camada de crafting de alto risco, um sistema de ídolos reformulado e duas novas habilidades de Rogue em um único caminho de progressão interconectado. Seja você um veterano que retornou ou um novo Viajante pisando em Eterra pela primeira vez, a Temporada 4 muda o suficiente do loop principal do jogo para que você queira entender cada peça antes de mergulhar.

Interface do encontro Omen Window
O que são Omen Windows e como eles funcionam?
Omen Windows são o centro das atenções de Shattered Omens. Esses encontros baseados em hordas aparecem aleatoriamente tanto na Campanha (começando já no Capítulo 2) quanto no Monolith of Fate. Entrar no anel brilhante ativa o encontro automaticamente, então fique atento.
Cada janela se desenrola em duas fases distintas:
- Fase 1: O Omen é invencível. Você deve derrotar ondas de inimigos Fractured enquanto permanece dentro do anel. Uma barra de progresso na parte inferior da tela enche à medida que os inimigos caem.
- Fase 2: Assim que a barra encher, o Omen consome quaisquer inimigos Fractured restantes para se fortalecer e, em seguida, se torna vulnerável. Derrote-o para reivindicar suas recompensas.
aviso
Sair do anel inicia uma contagem regressiva de 10 segundos. Se o cronômetro chegar a zero, você falha no encontro. Reentrar no anel restaura lentamente a contagem regressiva, então não entre em pânico se você tocar a borda.
Completar com sucesso um Omen Window concede uma mistura dos seguintes itens:
- Timeglass Fragments (nova moeda da temporada)
- Runes of Corruption
- Itens Corrompidos
- Omen Idols
- Idol Altars
Os Omen Windows vêm em vários níveis de dificuldade que escalam conforme você progride em Eterra. Níveis mais altos dropam mais Timeglass Fragments e aumentam as chances de drops raros de Idol Altar. De acordo com as notas oficiais do patch de Shattered Omens, Greater Omen Windows aparecem no final das Echo Chains de Omen Window e colocam você contra dois Omens simultaneamente, usando o Echo completo como campo de batalha em vez de um anel confinado.
Quais são os cinco tipos de Echo Chain?
Echo Chains são sequências de Echoes ligados na teia do Monolith, cada um compartilhando um tema mecânico comum. A Temporada 4 é lançada com cinco tipos:
Após completar qualquer Echo em uma cadeia (exceto o final), um portal aparece ao lado da rocha do Monolith que o leva diretamente para o próximo Echo, removendo a necessidade de navegar pela teia entre as runs. Timeglass Fragments gastos com Apophis no centro do Monolith of Fate também podem ser usados para gerar Echo Chains específicas de sua escolha.

Visão da teia do Monolith de Echo Chain
Como funcionam a Fractured Prison e o novo Boss Pinnacle?
A escada de progressão sazonal leva a um novo encontro pinnacle através de dois Woven Echoes.
Omen's Veil (mínimo de 100 Corruption, comprável com Apophis usando Timeglass Fragments) contém três Omen Windows simultâneos. Ative os três ao mesmo tempo e limpe-os com sucesso para obter um Woven Echo de Fractured Prison como drop.
Fractured Prison (mínimo de 400 Corruption) é onde o novo boss pinnacle reside. Vision of the Observer é uma luta de múltiplas fases contra um Shade of Orobyss empoderado, apoiado por cada um dos diferentes Omens, um de cada vez. De acordo com a Eleventh Hour Games, Vision of the Observer está em dificuldade entre Aberroth e Uber Aberroth, tornando-o o novo desafio mais difícil que a Temporada 4 tem a oferecer. Modificadores de Corruption e Echo não têm efeito dentro da Fractured Prison.
info
O caminho de progressão completo é: Omen Windows, depois Timeglass Fragments, depois Omen's Veil, depois Fractured Prison, depois Vision of the Observer. Planeje seu build para sobreviver a conteúdo de 400+ Corruption antes de tentar o pinnacle.
O que é a Rune of Corruption e você deve usá-la?
Corruption crafting é o maior sistema de risco-recompensa da temporada. A Rune of Corruption dropa de Omens derrotados e pode ser trocada via Timeglass Fragments. Como outras Runes, você a aplica na Forge, mas as consequências são permanentes e imprevisíveis.
Veja o que pode acontecer quando você corrompe um item:
- Níveis ou valores de affixes mudam (para cima ou para baixo)
- Affixes são adicionados ou removidos completamente
- A raridade do item muda
- O subtipo do item muda para uma variante exclusiva de corrupção
- O item se torna inutilizável
perigo
Uma vez que você corrompe um item, ele perde todo o Forging Potential restante e não pode ser modificado posteriormente. Suas únicas opções depois são equipá-lo, quebrá-lo para obter affixes, sacrificá-lo no Sacrificial Altar ou vendê-lo. Se o item ficar arruinado, vendê-lo é sua única saída.
Amuletos corrompidos carregam uma camada extra de complexidade. Eles podem converter seus atributos base em tipos de estatísticas totalmente novos, cada um com um poderoso bônus e uma desvantagem significativa:
Note que o valor de Brutality foi ajustado pela Eleventh Hour Games durante o período de prévia da Hype Week. A demonstração original mostrava 0.05% mais dano por custo de Mana, mas os desenvolvedores confirmaram nas notas do patch que o valor final é 0.02% porque o número anterior era muito poderoso em relação à sua desvantagem.

Crafting de Corrupção na Forge
Como Idol Altars e Omen Idols mudam seu build?
Idol Altars se encaixam em um slot de equipamento novíssimo posicionado acima da sua Grade de Ídolos. Equipar um imediatamente remodela o layout da grade dentro de seu espaço fixo de 5x5. Existem 13 layouts possíveis de Grade de Ídolos introduzidos na Temporada 4, dando a você muito mais controle sobre quais formatos de ídolos você pode encaixar.
Quando um Idol Altar é equipado, Refracted Slots aparecem na grade como quadrados roxos brilhantes. Qualquer ídolo que toque um Refracted Slot ganha bônus extras ligados aos affixes desse Altar, adicionando um elemento de quebra-cabeça de posicionamento à otimização de ídolos.
Omen Idols são uma adição complementar. Esses ídolos pré-corrompidos vêm em formatos de 1x3 ou 3x1 e podem rolar affixes normalmente reservados para tipos de ídolos maiores, fazendo com que eles se destaquem muito acima de seu tamanho. Por padrão, você só pode equipar um Omen Idol por vez, embora certos Idol Altars possam aumentar esse limite. Tanto Idol Altars quanto Omen Idols dropam exclusivamente de encontros de Omen Window.
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O sistema Idol Altar efetivamente transforma a otimização de ídolos em um processo de duas etapas: primeiro escolha o Altar que lhe dá o formato de grade que você precisa, depois preencha esses Refracted Slots com ídolos que interagem com os affixes do Altar para valor máximo.
Quais são as duas novas habilidades de Rogue?
A maestria Rogue recebe mais atenção na Temporada 4, com duas habilidades totalmente novas adicionadas à classe.
Bladestorm
Bladestorm era anteriormente uma sub-habilidade dentro de Umbral Blades. A Eleventh Hour Games a promoveu para uma habilidade independente com sua própria Árvore de Habilidade completa por causa de sua popularidade. O comportamento base cria lâminas giratórias em um local alvo que atingem inimigos próximos 3 vezes por segundo por 4 segundos, com um máximo de 3 Bladestorms ativas simultaneamente. Cada inimigo só pode receber dano de um Bladestorm por vez.
Estatísticas base chave:
- Custo de Mana: 18
- Eficácia de dano adicionado: 150% por hit
- Aplicação de Ailment: 40% menos chance ao acertar
A Árvore de Habilidade inclui nós para movimento de busca (Magnetic Grip a 3 metros por segundo), detonação de colisão (Blade Detonation), conversão para frio (Frostblade) e bônus específicos de arma através de Open the Armory. O nó Alloy Animation é particularmente notável: ele dá aos Bladestorms 100% mais velocidade de movimento e permite que múltiplos Bladestorms atinjam o mesmo alvo simultaneamente, ao custo de um Bladestorm máximo e 50% de custo de Mana aumentado.
Shadow Rend
Shadow Rend é um ataque de dash que manifesta uma Sombra na sua posição anterior. Essa Sombra então realiza um ataque corpo a corpo varredor ou um ataque de arco perfurante após um curto atraso. Ao contrário da maioria das habilidades que geram Sombra, Shadow Rend funciona com armas corpo a corpo e arcos, tornando-a incomumente flexível.
Estatísticas base chave:
- Custo de Mana: 20
- Desbloqueia em: Nível 3
- Eficácia do ataque inicial: 100%
- Eficácia do ataque da Sombra: 500%
- Sombras ativas máximas: 3
- Duração da Sombra: até 5 segundos
A Sombra imitará seu próximo uso direto de Shadow Cascade, Shurikens, Umbral Blades, Explosive Trap ou Acid Flask. Modificadores dessas habilidades são transferidos para o ataque imitado da Sombra. Nós notáveis da árvore incluem Shadow Rush (converte Shadow Rend em uma habilidade de travessia com um cooldown de 3 segundos e 50% mais dano), Hidden Strength (consome Sombras para bônus de dano em stacking) e Dusklight (converte dano Físico base para Raio).

Árvore de habilidade completa de Shadow Rend
Quais mudanças de qualidade de vida importam mais?
Além dos novos sistemas, a Temporada 4 entrega um conjunto substancial de melhorias que afetam o jogo do dia a dia.
Loot Filters agora suportam até 200 regras (de 75). Novas condições de filtro incluem entradas dedicadas para Runes, Glyphs, Shards e uma nova condição de Potential cobrindo Forging Potential, Legendary Potential, Weaver's Will e Weaver's Touch. Feixes de itens e ícones de mapa agora podem ser personalizados independentemente, e novos sinais de áudio indicam o nível de raridade dos drops ao caírem.
Monolith of Fate recebe uma estrutura de progressão reformulada. A nova missão Knowledge of Orobyss requer 5 Pontos de Conhecimento para desbloquear Linhas do Tempo de nível 90+. Você ganha pontos completando capítulos específicos da Campanha e Linhas do Tempo do Monolith, e os pontos são compartilhados entre todos os personagens conectados ao mesmo stash. O primeiro encontro com Harbinger agora ocorre durante o Echo da Missão de Boss de sua primeira Linha do Tempo de nível 90+ completada, em vez da terceira, acelerando o acesso ao endgame inicial.
Animações de "flinch" de inimigos foram adicionadas a todos os inimigos do jogo, fazendo com que o combate pareça notavelmente mais responsivo. Inimigos também têm 10% mais vida a partir do nível 32 e causam 5% mais dano a partir do nível 10, então builds que anteriormente passavam tranquilamente pelo conteúdo de nível intermediário sentirão a diferença.
O Primalist recebeu uma reformulação completa de animação cobrindo corrida, caminhada, esquivas, ataques, habilidades e estados ociosos. O Rogue recebeu atualizações significativas de animação, incluindo uma divisão dinâmica de corpo superior/inferior e cordas de arco totalmente animadas.
Para um detalhamento técnico completo de cada mudança de habilidade, ajuste de árvore passiva e correção de bugs, as notas do patch da Temporada 4 no Maxroll cobrem cada classe em detalhes.

Sistema de filtro de loot atualizado
Mudanças chave de classe que valem a pena saber
Além das duas novas habilidades de Rogue, várias classes receberam ajustes significativos.
Habilidades existentes de Rogue foram rebalanceadas para que habilidades do tipo ataque com arma agora tenham um dano base de 2, combinando com outras habilidades corpo a corpo. Isso torna sua arma equipada mais importante em todos os estágios do jogo. Shadow Cascade, Synchronized Strike e Lethal Mirage receberam esse tratamento, juntamente com uma eficácia de dano aumentada para compensar.
Mage Spellblade viu mais trabalho na árvore passiva de qualquer maestria. O segundo bônus de maestria agora concede 40% de dano corpo a corpo adicionado em armas como Dano de Feitiço adicionado do mesmo tipo, substituindo a antiga conversão de ward. Vários nós foram retrabalhados para criar escolhas mais significativas entre ataque e defesa.
Shapeshifting do Primalist foi ajustado para que retornar à forma humana não resete mais sua Mana para o máximo. Em vez disso, sua Mana retorna à quantidade que você tinha antes de se transformar, mais qualquer Mana regenerada enquanto transformado.
Meteor recebeu um aumento de dano significativo, passando de 180 de dano base e 950% de eficácia para 240 de dano base e 1,200% de eficácia.
Volcanic Orb agora custa 50 Mana (de 70) e não é mais destruído por colisões com o terreno, ambas vitórias significativas de qualidade de vida para jogadores de Mage.
Para jogadores que preparam builds antes da temporada, as notas oficiais completas de Shattered Omens contêm cada valor de nó, mudança passiva e correção de bugs na íntegra.
No que você deve focar primeiro na Temporada 4?
Dado o quão interconectados os sistemas são, aqui está uma ordem de prioridade prática para novos personagens entrando em Shattered Omens:
- Complete a missão Knowledge of Orobyss para desbloquear Linhas do Tempo de nível 90+. Você precisa de 5 pontos de capítulos da Campanha e Linhas do Tempo do Monolith.
- Engaje com Omen Windows assim que eles aparecerem. Os níveis iniciais são gerenciáveis e começam a construir seu estoque de Timeglass Fragments.
- Guarde suas Runes of Corruption até ter um item base quase perfeito. A irreversibilidade torna a corrupção precoce um desperdício de um bom item.
- Priorize um Idol Altar assim que atingir o endgame. A remodelação da grade pode desbloquear combinações de ídolos que não eram possíveis antes.
- Avance para 400 Corruption antes de tentar Fractured Prison. Vision of the Observer está posicionado acima de Aberroth em dificuldade, então tentativas mal preparadas serão dolorosas.
Para guias de build, tier lists e análises mais profundas de classes para apoiar sua run da Temporada 4, navegue por mais guias no GAMES.GG para encontrar o ponto de partida certo para seu estilo de jogo.

