League of Legends (LoL) 2026 ...
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League of Legends 2026: Novidades do Patch 26.1

Domine a Temporada 2026 de League of Legends com nosso guia do Patch 26.1. Missões de Função, itens, objetivos e campeões explicados. Comece a cli...

Nuwel

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Atualizado 31 de mar, 2026

League of Legends (LoL) 2026 ...

O Patch 26.1 marca a maior mudança que League of Legends viu em anos. As Missões de Função (Role Quests) redefinem como cada posição joga o early game, as Faelights adicionam uma nova camada ao sistema de visão, o Crescimento Cristalino (Crystalline Overgrowth) torna o push de torres viável para todo campeão, e uma onda de novos itens remodela os caminhos de build em geral. Seja você um top laner sedento por agência, um jungler se adaptando a clears mais lentas, ou um ADC decifrando a nova matemática do crítico, este patch exige sua atenção desde o primeiro minuto.

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League of Legends Season 2026: Tudo Novo no Patch 26.1

O que são as Missões de Função e como elas funcionam?

As Missões de Função são o grande destaque da Temporada 2026, estendendo o sistema de missões que junglers e suportes já tinham para todas as posições do mapa. Você recebe automaticamente a missão que corresponde à sua role na fila durante a seleção de campeões. Se quiser trocar de lane com um colega de equipe, faça isso antes do jogo começar, a atribuição da missão é travada na seleção de campeões.

Cada função ganha pontos de missão através de uma combinação de ações específicas da lane e geração passiva. A mecânica chave para entender: abates em minions, placas de torre e abates de torres na sua lane atribuída concedem pontos em dobro. A geração passiva de pontos é lenta quando você está em outras partes do mapa, mas aumenta significativamente enquanto você está dentro e ao redor da sua lane (aproximadamente além da sua torre mais externa viva).

Recompensas da Missão da Top Lane

A top lane recebe o upgrade de agência mais significativo de qualquer função. Após completar a missão (1.200 pontos necessários), você desbloqueia:

  • Limite de nível aumentado para 20, com +600 de experiência na conclusão e todos os ganhos futuros de XP aumentados em 12.5%
  • Teleporte Liberado com um cooldown de 7 minutos se você não selecionou Teleporte como feitiço de invocador
  • Se você *selecionou* Teleporte, você ganha um escudo de 30% de vida máxima na chegada com duração de 30 segundos

Para proteger a fase de lanes, ouro e experiência de minions são reduzidos em 25% fora da top lane até o nível 3.

Recompensas da Missão da Mid Lane

Mid laners têm uma mecânica de progressão única: dano causado a campeões inimigos também conta como progresso da missão (1.5% para campeões de ataque à distância, 3% para campeões de ataque corpo a corpo). As recompensas da missão de 1.350 pontos incluem:

  • Botas de Nível 2 são automaticamente atualizadas para Nível 3 (ou atualizadas na compra se você ainda não as tiver)
  • A cada 5 minutos, ganhe um Retorno Empoderado que corta o tempo de canalização de 8 segundos para 4 segundos
  • Abates de campeões reduzem o cooldown do Retorno Empoderado em 1 minuto

As opções de botas de Nível 3 são totalmente novas e poderosas. Passos Velozes (de Botas da Velocidade) atingem 65 de velocidade de movimento e convertem 5% da sua velocidade de movimento em Força Adaptativa. Botas do Feiticeiro (de Sapatos de Feiticeiro) adicionam 18 de penetração mágica plana mais 8% de penetração mágica. Avanço Blindado (de Botas de Aço) fornece 35 de armadura e reduz o dano de ataque recebido em 10%, mais um escudo físico com cooldown de 15 segundos após receber dano físico de um campeão.

Recompensas da Missão da Bot Lane

Bot laners são posicionados como os principais carries de geração de ouro da Temporada 2026. A missão de 1.350 pontos recompensa com:

  • +300 de ouro inicial
  • +2 de ouro por abate de minion pelo resto do jogo
  • +50 de ouro por abate de campeão pelo resto do jogo
  • Botas vão para o slot da Missão de Função, efetivamente abrindo um 7º slot de item

Atualizações da Missão de Suporte

Suportes mantêm seu acúmulo existente do Atlas Mundial (World Atlas), mas ganham atualizações significativas de qualidade de vida:

  • Após a conclusão da missão, o custo do Sentinela de Controle (Control Ward) cai para 40 de ouro
  • Armazene até 2 Sentinelas de Controle no slot da Missão de Função em vez do seu inventário

Atualizações da Missão de Selva

  • A missão agora completa com 35 de acúmulos de pet (antes eram 40)
  • Após a conclusão, junglers ganham 4% de velocidade de movimento na selva ou rio, aumentada para 8% fora de combate
  • Após a conclusão, +10 de ouro e +10 de XP por monstro grande abatido
  • Dano do Smite aumentado: 600/900/1200 → 600/1000/1400

Como as Faelights mudam a Visão?

Faelights são anéis de cogumelos brilhantes colocados em locais específicos do mapa. Quando você coloca qualquer sentinela em um anel de Faelight, ela se torna uma super-sentinela com estas propriedades:

  • +25% de raio de visão na própria sentinela
  • Revela uma região de visão bônus por 45 segundos, moldada especificamente para aquele local
  • As partículas da região bônus só são visíveis para sua equipe
  • Inimigos só sabem que estão na região bônus se sua equipe tiver um efeito detector ativo ou tiver pingado diretamente a sentinela

Locais de Faelight no lançamento incluem pontos perto de cada portão da base (4 no total), moitas da ilha perto do topo e da bot (2 no total), moitas de banana perto do meio (2 no total), e após a transformação do Elemental Rift, uma perto das lanes laterais em cada quadrante (4 no total).

Complementando as Faelights, o cooldown do Feitiço de Sentinela Oculta (Stealth Ward Trinket) cai de 210-120s para 170-90s por nível, e a duração da Lente do Oráculo (Oracle Lens) se estende de 6 para 8 segundos.

O que é o Crescimento Cristalino?

O Crescimento Cristalino (Crystalline Overgrowth) é uma nova mecânica em todas as torres de lane que podem ser alvejadas, dando a todo campeão uma ferramenta passiva de dano em torres. Veja como funciona:

  • Após um início de 90 segundos, a torre fica carregada
  • O overgrowth permanece com dano mínimo por 60 segundos, depois escala linearmente por 240 segundos, e então se mantém no máximo indefinidamente
  • Quando um campeão inimigo ataca a torre carregada, o overgrowth explode com dano verdadeiro bônus — sem requisitos de status, sem necessidade de presença contínua
  • No nível 1, o dano varia de 2% a 3.3% da vida máxima da torre
  • No nível 18, o dano varia de 8.8% a 18.9% da vida máxima da torre
  • Campeões corpo a corpo ganham uma hitbox de ataque aumentada com base no tamanho do overgrowth
  • O Overgrowth não ativa durante a proteção de backdoor e é suprimido se inimigos estiverem perto da torre quando ele deveria ativar

Como resultado, o Demolir (Demolish) foi simplificado: agora ele ativa no seu terceiro ataque contra uma torre (cooldown de 30s), causando 85 + 28% de vida máxima para corpo a corpo e 50 + 20% de vida máxima para ataque à distância.

Grandes Mudanças em Objetivos: O que aconteceu com Atakhan?

Atakhan, Blood Roses e Feats of Strength foram todos removidos do jogo. A Riot citou que essas funcionalidades aumentavam a complexidade sem um retorno suficiente, e notou que Atakhan em particular estava estreitando a diversidade estratégica ao empurrar todos os jogos para um jogo focado em objetivos.

Com Feats of Strength removido:

  • Primeiro Sangue (First Blood) novamente concede +100 de ouro ao matador
  • Primeira Torre destruída novamente concede +300 de ouro aos jogadores próximos

Baron Nashor agora surge aos 20 minutos (antes eram 25). Sua recompensa de ouro foi significativamente reduzida (25 abate + 300 global → 100 abate + 150 global), mas sua recompensa de experiência agora é totalmente global (650 XP global). Ele também está mais perigoso, com habilidades reescaladas para AD total e um esquartejamento de 0.5 de armadura/RM por segundo adicionado novamente a todos os inimigos próximos.

Dragões Elementais agora têm até 35% de HP efetivo a mais, com o buff de redução de dano do Dragon Vengeance aumentado de 7/14/21% para 15/30/45%. O ouro por abate salta de 25 para 75, tornando-os melhores recompensas para junglers que os solam.

O ouro dos Grubs do Vazio (Void Grubs) foi reestruturado: os antigos 20 locais + 50 globais (210g total para 3) agora são apenas 30 locais (90g total para 3), concentrando a recompensa no matador em vez da equipe.

O Arauto do Vale (Rift Herald) agora dá 100 de ouro ao matador (substituindo os antigos 200-600g baseados em campeões próximos). O dano da carga mercenária aumenta para um flat de 3.000.

Baron now spawns at 20 minutes

League of Legends Season 2026: Tudo Novo no Patch 26.1

Novos e Atualizados Itens: O que você deve buildar?

O Patch 26.1 introduz um número significativo de novos itens, juntamente com mudanças nos existentes. Aqui está um resumo das adições mais impactantes:

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Essência Reaver (Essence Reaver) agora é construído a partir de Sheen novamente, com Spellblade retornando: após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 125% de AD base + (50 × chance de crítico) de dano físico bônus e restaura 50% desse valor como mana. O AD caiu de 60 para 55 e o custo aumentou ligeiramente para 3.050 de ouro após a atualização de meio de patch.

Infinity Edge agora custa 3.500 de ouro (antes eram 3.450), dá 75 de AD (antes eram 65), mas seu bônus de dano de acerto crítico caiu de 40% para 30% devido ao dano crítico base retornando para 200%.

Symbiotic Soles e Vigilant Wardstone foram removidos, com sua funcionalidade incorporada às missões de mid lane e suporte, respectivamente.

Como a mudança de 200% de dano crítico base afeta os campeões?

A mudança mecânica mais generalizada no Patch 26.1 é a restauração do dano crítico base para 200% para a maioria dos campeões. A Riot ajustou preventivamente todos os campeões que regularmente constroem itens de crítico para compensar o aumento de poder.

Exemplos chave:

  • Nilah: Crescimento de AS reduzido de 2.25% para 2%, escalonamento de crítico do Q reduzido para 80% do dano crítico bônus (era até 2x)
  • Jinx: Crescimento de AS reduzido de 1.4% para 1%, dano plano máximo do R reduzido para 200/350/500 + 120% de AD bônus
  • Tryndamere: Dano base do E aumentado para 80/120/160/200/240 (meio de patch), duração do slow do W estendida para 3.25 segundos; Q refeito para escalar puramente com vida perdida (máximo com 10% de HP restante)
  • Yasuo e Yone: Ambos limitados a 90% do dano crítico total (1.8/2.07x) já que dobram a chance de crítico de itens
  • Senna: Similarmente limitada a 90% do dano crítico total
  • Jhin: Modificador de dano crítico multiplicativo reduzido de 86% para 75%
  • Gangplank: O passivo Trial by Fire perde todo o escalonamento de crítico; dano bônus em campeões do E Powder Keg reduzido
Crystalline Overgrowth on turret

Crystalline Overgrowth on turret

Mudanças nas Torres: O que há de novo com as Placas?

Todas as torres, exceto as torres do Nexus, agora têm placas de torre permanentes, recompensando o progresso parcial de dano ao longo do jogo em vez de apenas durante a fase de lanes inicial. Os limiares das placas agora são 10/25/45/70/100% de vida perdida.

As torres externas agora começam com 9.000 de HP (antes eram 5.000) e 60 de armadura/MR base (antes eram 15), mas as resistências agora decaem em 15 por minuto começando no minuto 11, com um teto de -60. O ouro das placas reduz em 10 de ouro por minuto no minuto 11, com um teto de -40. O ouro local do abate da torre foi removido (era 250g), substituído por ouro distribuído através do novo sistema de placas.

As torres internas e inibidoras agora têm 5 placas cada, com a vida da torre interna aumentada para 5.000 (de 4.000) e a vida da torre inibidora aumentada para 4.750 (de 3.500). Ambas são padronizadas para 60 de armadura e MR.

As torres do Nexus reaparecem com 40% de HP (antes eram 100%), tornando sempre correto finalizá-las em vez de deixá-las com pouca vida.

Minions e Ritmo de Jogo

Minions agora surgem aos 30 segundos (antes eram 1:05), te colocando na ação mais rápido. Campos chave da selva surgem aos 55 segundos (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), com Krug e Gromp aos 1:07.

A frequência das ondas de minions aumenta ao longo do jogo:

  • Aos 14 minutos: ondas surgem a cada 25 segundos; ondas de canhão perdem um minion corpo a corpo
  • Aos 30 minutos: ondas surgem a cada 20 segundos; ondas perdem um minion de ataque à distância

Minions de canhão agora escalam mais agressivamente após a onda 15 (+4 AD a cada 90 segundos em vez de +1.5). O AD base do super minion cai de 210 para 180, e o ouro do minion de canhão/super minion é reduzido de 60+3/90s para 50+1/90s.

Mudanças no Ranqueado: O que é o Aegis of Valor?

O sistema Aegis of Valor é lançado com a Temporada 2026 para lidar com a frustração do autofill. Se você for autofill e ganhar um rank C de Maestria ou superior, você não sofrerá dedução de LP em uma derrota ou ganhará o dobro de LP em uma vitória. O status de autofill agora persiste através de dodges na seleção de campeões, então você não pode manipular o sistema dando dodge para evitar sua role de autofill.

Para duo queue de alto rank, a maioria das regiões (excluindo KR e CN) agora pode fazer duo queue até o Challenger, com Diamante 1 como a banda inferior para grupos premade.

A temporada também introduz a detecção de Lobby Hostage: seleções de campeões agora podem ser encerradas quando um jogador reportado for determinado como "segurando o lobby de refém". Isso só dispara quando um report é submetido durante a seleção de campeões.

Aegis of Valor autofill protection

League of Legends Season 2026: Tudo Novo no Patch 26.1

Revisão do Swiftplay: Quão rápido é agora?

O Swiftplay recebe uma grande atualização no Patch 26.1, visando um loop de jogo mais curto e cheio de ação. Campeões agora começam no nível 3 com 1.400 de ouro, e os itens de Doran são substituídos pelos itens iniciais do Guardião (Guardian's). As Missões de Função não estão ativas no Swiftplay.

Mudanças chave no ritmo incluem:

  • Timers de morte limitados a 40 segundos (antes eram 52.5s)
  • Timers de morte não escalam com o tempo de jogo até 25:00
  • Minions escalam 50% mais rápido, com um
Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026