Max e Chloe estão de volta, e desta vez, as apostas são mais altas do que nunca
Life is Strange: Reunion foi lançado em 26 de março de 2026, e carrega o peso de uma franquia inteira em seus ombros. Desenvolvido pela Deck Nine e publicado pela Square Enix, este é o jogo que encerra a história de Max Caulfield e Chloe Price para sempre. Ambientado na Caledon University, onde Max agora trabalha como professora de fotografia, o jogo te joga em uma contagem regressiva de três dias antes que um incêndio catastrófico destrua o campus e mate todos lá dentro. Max escapa apenas por causa de sua habilidade de rebobinar o tempo — e então tem que voltar e descobrir como impedir isso.

O Rewind da Max em ação
Qual é a história de Life is Strange: Reunion?
O jogo continua cerca de um ano após os eventos de Life is Strange: Double Exposure. Max se estabeleceu na vida universitária em Caledon, mas as coisas desmoronam rapidamente. Ela testemunha o campus em chamas, seus poderes falham no presente, e ela é forçada a usar uma selfie de três dias atrás para voltar antes do desastre.
A chegada de Chloe em Caledon complica tudo. Ela tem tido visões perturbadoras — fragmentos de um passado que ela nunca viveu de verdade, incluindo o farol do jogo original, vislumbres de Safi e imagens perturbadoras envolvendo a própria Max. Esses pesadelos estão desestabilizando seu controle sobre a realidade. Então, Max não está apenas correndo para impedir um incêndio criminoso ligado a um grupo chamado culto Abraxas — ela também está tentando ajudar Chloe a se manter sã.
A sequência de abertura faz algo esperto: antes que a história comece de verdade, o jogo pede para você fazer cinco escolhas que definem o histórico compartilhado entre os personagens. Elas cobrem a natureza de seus relacionamentos passados com Vin, Amanda e Chloe (amigável ou romântico), se você salvou Chloe ou Arcadia Bay no Life is Strange original, e se você ajudou Safi em Double Exposure. Suas respostas moldam as árvores de diálogo e as dinâmicas de relacionamento ao longo de todo o jogo.
perigo
A Deck Nine confirmou que o jogo "não é apenas para quem sacrificou Arcadia Bay" — a história se adapta às suas escolhas anteriores, então ambos os finais do jogo original são considerados.
Como funcionam as habilidades de Max e Chloe?
Pela primeira vez na série, você alterna entre dois personagens jogáveis, cada um com um conjunto de habilidades distinto.
O poder Rewind da Max
Max pode reverter o tempo a qualquer momento durante o gameplay — não apenas em momentos roteirizados. A habilidade tem mais flexibilidade do que no Life is Strange original, incluindo uma opção de avanço rápido que salta diretamente para a última ação que você realizou. O porém: você só pode rebobinar alguns minutos no máximo, e não pode desfazer eventos que aconteceram antes de Max chegar à cena. Isso mantém os puzzles realistas e impede que o poder pareça um código de trapaça.
A sequência Time Dojo do jogo, que Moses usa para testar as habilidades de Max no início, te guia por três aplicações práticas:
- Puzzles de observação — rebobinar para pegar um desenho no meio da criação e ler pistas para identificar quem derrotou o vilão Sword Master Frostbite (a resposta é Mina Hiramatsu, embora você possa rebobinar e tentar de novo se errar)
- Manipulação ambiental — usar o rewind para colocar um travesseiro antes que uma caneca caia de um armário
- Intervenção reativa — pegar uma caneca caindo enquanto simultaneamente evita um incêndio na chaleira, rebobinando e desligando-a no andar de cima
Esses três cenários te ensinam que Rewind não é apenas sobre desfazer erros. É sobre criar as condições certas antes que um evento aconteça.
A habilidade Backtalk da Chloe
Chloe usa o Backtalk, uma habilidade baseada em carisma que apareceu pela primeira vez em Life is Strange: Before the Storm. Na prática, isso significa um embate verbal rápido durante confrontos tensos, usando confiança e atitude para passar por pessoas ou entrar em áreas que Max simplesmente não consegue acessar. Backtalk é sensível ao tempo — você precisa reagir rapidamente durante essas trocas, o que dá às seções de Chloe um ritmo diferente da resolução de puzzles mais metódica de Max.
As duas habilidades se complementam genuinamente. Max pode rebobinar para investigar e coletar informações; Chloe pode conversar para entrar em espaços que Max não consegue. A Deck Nine as projetou para parecerem duas metades do mesmo kit de ferramentas, em vez de dois jogos separados costurados juntos.
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Durante as sequências de Backtalk como Chloe, preste atenção ao tom emocional da conversa antes de escolher sua resposta. Respostas agressivas nem sempre funcionam — ler o humor do outro personagem primeiro te dá uma chance melhor de sucesso.

Backtalk da Chloe em diálogo
Como a estrutura de capítulos se desenrola?
O jogo avança através de uma série de capítulos nomeados que alternam entre as perspectivas de Max e Chloe. Aqui está um resumo dos principais momentos sem estragar as resoluções:
- Início — Chloe desmaia antes de uma apresentação, acorda em uma visão misturando locais de toda a série, e então decide encontrar Max
- O Retorno de Max — Max fotografa um pôr do sol, recebe a mensagem de emergência de Moses, chega ao campus em chamas, encontra evidências de incêndio criminoso e envolvimento do culto Abraxas, e usa uma selfie para rebobinar três dias
- Encontro com Moses — Max localiza sua colega e prova suas habilidades através do Time Dojo antes de descobrir que a linha do tempo já mudou
- Universidade — Max ministra uma aula de fotografia, descobre Safi disfarçada entre os alunos, e começa a juntar as peças da investigação do incêndio
- Festa — Ambas as personagens coletam informações; o contato de Chloe com Safi desencadeia outra visão envolvendo o farol e Max segurando uma arma
- Fermont House — Max investiga um prédio abandonado, encontra um altar no porão, desativa um dispositivo explosivo enquanto segura uma porta contra atacantes desconhecidos, e se reúne com Chloe
- Casa em Hellerton — Na manhã seguinte, Max e Chloe processam os eventos da noite anterior em um capítulo mais calmo e pessoal
aviso
A sequência do porão da Fermont House exige que você gerencie duas tarefas simultaneamente — segurar a porta e cortar os fios corretos para desativar o explosivo. Se você não for rápido, a situação escala. Priorize a porta primeiro, depois foque nos fios assim que a pressão imediata for gerenciada.
Qual edição de Life is Strange: Reunion você deve comprar?
Existem três edições disponíveis para PC (Steam e Microsoft Store), PS5 e Xbox Series X/S. Todas as edições incluem o DLC de Roupas Clássicas Max & Chloe se compradas antes de 5 de maio de 2026 — após essa data, o DLC será vendido separadamente.
A Edição Standard cobre tudo o que você precisa para jogar. A Edição Deluxe adiciona a trilha sonora, artbook, quadrinho e um documentário dos bastidores — um bom valor se você se importa com o processo criativo da série. O Twin Pack junta Reunion com Double Exposure, o que o torna a escolha óbvia para quem ainda não jogou o prelúdio imediato. Uma Edição de Colecionador também está disponível fisicamente, incluindo uma trilha sonora em vinil, cartões de arte Polaroid e arte exclusiva, de acordo com o GamesRadar+.
Para uma análise mais aprofundada dos detalhes da história e do que esperar ao entrar no jogo, o visão geral completa de Reunion do blog Green Man Gaming cobre bem a configuração narrativa.
Qual é a trilha sonora de Life is Strange: Reunion?
A música sempre foi um dos elementos mais fortes da série, e Reunion vai além de qualquer entrada anterior. A Deck Nine confirmou durante uma sessão de Perguntas e Respostas que o jogo apresenta músicas originais inéditas, faixas licenciadas comercialmente e uma trilha sonora totalmente instrumental. O estúdio está novamente fazendo parceria com a Feel For Music, a consultoria musical que faz parte da franquia desde o lançamento original em 2015.
De acordo com a NME, a trilha sonora completa contém 28 faixas, tornando-a a maior da história da franquia. Para contexto, o Life is Strange original tinha 14 músicas licenciadas e 8 composições originais do compositor Jonathan Morali — um total de 22 faixas em ambas as categorias.
Artistas destacados na tracklist de Reunion incluem:
- Holly Humberstone — 'Embers In The Sky'
- Daughter — 'Isolation'
- Foals — 'Spanish Sahara'
- Girl In Red — 'I'll Die Anyway'
- IDLES & LCD Soundsystem — 'Dancer'
- Sparklehorse & PJ Harvey — 'Piano Fire'
- Tessa Rose Jackson — várias composições originais incluindo 'Past Life', 'I Miss You Baby' e 'Through the Middle'
- Luciano Rossi — contribuições de trilha sonora original incluindo 'Fall Montage' e 'Saying Goodbye'
A Edição Deluxe inclui a trilha sonora digital completa se você quiser ouvir fora do jogo.
Life is Strange: Reunion é o último jogo da série?
Possivelmente. De acordo com reportagens da EGW News, há especulações de que Reunion pode ser a entrada final no universo de Life is Strange — não apenas o fim do arco de Max e Chloe. A Deck Nine e a Square Enix não confirmaram isso, então trate isso como uma pergunta em aberto por enquanto.
Separadamente, a Amazon está desenvolvendo uma adaptação para TV do jogo original de 2015. Tatum Grace Hopkins está escalada como Max Caulfield e Maisy Stella como Chloe Price, com Karyn Kusama dirigindo os dois primeiros episódios. Datas de produção e uma janela de lançamento ainda não foram anunciadas.
Para tudo mais que está chegando ao PS5, Xbox Series X/S e PC este ano, você pode navegar por mais guias e coberturas de jogos no GAMES.GG para ficar por dentro dos últimos lançamentos. E se você quiser uma análise completa do que o GamesRadar+ tem acompanhado sobre Reunion desde seu anúncio, o guia Life is Strange: Reunion tudo o que sabemos é atualizado regularmente com novos detalhes à medida que eles surgem.

Campus da Caledon University

