Life is Strange te joga na Blackwell Academy como Max Caulfield, uma estudante de fotografia que descobre que pode voltar no tempo depois de testemunhar um evento traumático no banheiro da escola. O Episódio 1, Chrysalis, é onde todos os relacionamentos importantes, temas e mistérios são semeados. Se você perder os detalhes aqui, os episódios seguintes vão te pegar mais do que deveriam.
O que acontece no Episódio 1: Chrysalis?
Chrysalis começa com Max tendo uma visão de uma tempestade massiva destruindo um farol e a cidade de Arcadia Bay. Ela volta à realidade no meio da aula de fotografia, ministrada pelo aclamado Mr. Jefferson. A partir daí, o episódio te guia pelos corredores de Blackwell, o dormitório feminino, o estacionamento e, eventualmente, um confronto que ativa a habilidade de retroceder de Max pela primeira vez.
O nome do episódio é proposital. Uma crisálida é um estado de transformação, e é exatamente isso que este capítulo representa: Max passando de observadora passiva para alguém com agência real, por mais frágil que essa agência pareça no início.

A habilidade de retroceder de Max desperta
Como funciona a mecânica de retroceder?
A habilidade de Rewind (Retroceder) permite que Max volte no tempo alguns segundos após fazer uma escolha ou acionar um evento. Essa é a mecânica principal de todo o jogo, e Chrysalis a ensina através de experimentos de baixo risco antes do momento climático do capítulo.
Aqui está o que você precisa entender sobre retroceder:
- Retroceder não custa nada e não tem cooldown no Episódio 1
- Você pode retroceder escolhas de diálogo para ouvir ambos os resultados antes de se comprometer
- Alguns puzzles ambientais exigem retroceder após observar um resultado (por exemplo, aprender a combinação de um armário lendo um bilhete, depois retroceder para usá-la antes que o bilhete existisse em suas mãos)
- O diário de Max é atualizado com base nas escolhas que você finaliza, não nas que você explorou retrocedendo
O sistema de retroceder também é como o jogo lida com seu puzzle inicial mais famoso: fazer o Diretor Wells sair do corredor para que Max possa chegar ao dormitório. Leia o quadro de avisos perto do escritório dele, retroceda, e então use o que aprendeu para redirecioná-lo.

O diário de Max rastreia suas escolhas
Todas as fotos opcionais no Episódio 1: Chrysalis
Existem 10 fotos opcionais disponíveis em Chrysalis. Estes são colecionáveis ligados ao concurso de fotografia Everyday Heroes que acontece durante o jogo, e perdê-los te impede de conseguir conquistas. Você não pode voltar para pegá-las depois que o capítulo termina.
As fotos 5 e 6 são fáceis de perder porque ambas estão no mesmo local, mas exigem tempos diferentes. Pegue a foto 5 primeiro (borboleta em voo), depois deixe-a pousar para a foto 6. Fazer na ordem errada significa perder uma permanentemente.
Para um detalhamento mais aprofundado de cada local de foto com instruções passo a passo, o guia do Episódio 1: Chrysalis na IGN cobre as seções do campus de forma completa.
Escolhas chave no Episódio 1 e o que elas realmente fazem
Life is Strange rastreia suas decisões ao longo de todo o jogo, mas a maioria das escolhas do Episódio 1 tem consequências que se desdobram nos Episódios 2 a 5, em vez de imediatamente. Dito isso, duas decisões em Chrysalis têm peso real.
Você deve avisar Chloe sobre David Madsen?
No início do episódio, você pode escolher avisar Chloe Price que o padrasto dela, David, está observando-a, ou ficar quieto. Avisar Chloe constrói confiança com ela imediatamente. Ficar quieto não destrói o relacionamento, mas atrasa o carinho entre elas.
Você denuncia Nathan Prescott?
Após o incidente no banheiro, Max tem a opção de relatar Nathan ao Diretor Wells ou não dizer nada. Denunciá-lo desencadeia uma série de eventos que afetam como os personagens tratam Max no Episódio 2. Não denunciá-lo mantém as coisas mais calmas a curto prazo, mas não torna Nathan menos perigoso.
Nenhuma das escolhas no Episódio 1 te prende em um caminho "ruim". O jogo é construído em torno da ideia de que toda decisão tem consequências não intencionais, então jogue o que parecer verdadeiro para a personagem que você quer que Max seja.
Como resolver o puzzle da combinação do armário
Este é o puzzle que mais confunde os jogadores de primeira viagem. Aqui está a sequência exata:
- Encontre o bilhete com a combinação no chão perto dos armários
- Leia-o para aprender os números
- Retroceda o tempo antes de pegar o bilhete
- Vá direto para o armário e digite a combinação de memória
- O armário abre porque Max agora sabe o código, mesmo que o bilhete esteja de volta no chão
Este puzzle é o jogo te ensinando que retroceder não apaga o que Max aprendeu, apenas o que ela fez. Essa distinção se torna todo o sistema lógico para o resto da série.
Para soluções adicionais de puzzles e mapas de colecionáveis, o guia de Life is Strange Chrysalis no GamePressure tem detalhes sala por sala que valem a pena salvar.
O que fazer no farol?
A sequência do farol no final de Chrysalis não é um puzzle no sentido tradicional. É uma recompensa narrativa. Após escapar do ferro-velho com Chloe, as duas vão dirigindo para o mirante do farol. Leia o jornal no topo da colina antes que a visão aconteça. Ele confirma as datas do aviso de tempestade, o que tira Max de sua premonição.
É também onde a foto opcional 10 está disponível. Tire-a antes de acionar a cutscene.

Oportunidade de foto do farol
Guia de conquistas e troféus do Episódio 1
Existem várias conquistas que podem ser perdidas e estão especificamente ligadas a Chrysalis:
- Nerd's delight: Ajude Warren com seu experimento no estacionamento
- Ordinary heroics: Defenda Kate Marsh de Victoria Chase no corredor
- Caulfield's courage: Confronta Nathan diretamente no banheiro
- Shutterbug: Colete todas as 10 fotos opcionais (requer acertar ambas as fotos da borboleta em sequência)
A conquista Shutterbug é a única que requer conhecimento específico de tempo. Tudo mais vem de prestar atenção às conversas e escolher engajar em vez de passar direto.
O que transfere do Episódio 1 para capítulos posteriores?
As escolhas que você faz em Chrysalis não afetam apenas o Episódio 2. Elas reverberam por todos os cinco episódios. O relacionamento que você constrói com Chloe, como Kate te percebe, se David vê Max como uma ameaça ou uma presença neutra, e como Jefferson a trata em aula, tudo remonta a decisões tomadas aqui.
O jogo mostra uma tela de resumo de escolhas no final de cada episódio comparando suas decisões com a porcentagem global de jogadores. Após o Episódio 1, a divisão na escolha de denunciar Nathan tende a ser bem equilibrada, o que diz algo sobre como o jogo é projetado: não há uma resposta obviamente correta.
Para mais guias cobrindo o resto da série Life is Strange e outros jogos narrativos, navegue pelos últimos walkthroughs em GAMES.GG.
