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Masters of Albio: Poderes da Mão Divina Explicados

Entenda como os poderes da Mão Divina, mecânicas de possessão e construção de cidades se unem no Acesso Antecipado de Masters of Albio.

Nuwel

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Atualizado 24 de abr, 2026

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O que é Masters of Albion e por que você deveria se importar?

A história de Peter Molyneux com jogos de deuses é complicada. O criador de Black & White e da franquia Fable construiu uma reputação com ideias grandiosas que raramente eram entregues completas, e seu título de 2014 no Kickstarter, Godus, piorou essa reputação. Masters of Albion é o seu último jogo declarado, desenvolvido pelo estúdio 22Cans, e entra em Acesso Antecipado carregando todo esse peso. Após 20 horas com ele, o veredito é genuinamente surpreendente: há algo aqui que vale a pena jogar, mesmo que esteja inacabado. O jogo mistura construção de cidades com mecânicas de jogos de deuses de uma forma que parece distinta, e o sistema de god hand em seu núcleo é mais envolvente do que qualquer coisa que Molyneux lançou em anos.

God hand over Oakridge village

God hand sobre a vila Oakridge

Como o sistema de god hand realmente funciona?

A configuração é mais estranha do que a maioria dos city builders. Seu personagem senta-se em uma cadeira misteriosa em uma cripta, tem um capacete enxertado em sua cabeça e se torna uma mão divina desencarnada responsável por guiar o povo de Oakridge para a prosperidade. Essa mão é sua ferramenta principal para tudo: mover recursos, jogar pedras em inimigos, pegar e reposicionar objetos, e lançar habilidades como soltar bolas de fogo em hordas de zumbis à noite.

Você passa as horas diurnas construindo seu assentamento, coletando recursos, transportando-os para fábricas e criando produtos para vender à aristocracia de Albion. Esse dinheiro e uma moeda separada de tokens alimentam diretamente a atualização de seus poderes de god hand, a compra de novos tipos de edifícios e o desbloqueio de linhas de produtos. O loop é mais apertado do que parece no papel.

A divisão dia/noite

Masters of Albion estrutura seu ritmo em torno de uma divisão rígida entre dia e noite. Durante o dia, você é um planejador de cidades. À noite, você é um defensor. Quando a escuridão cai, zumbis e outras criaturas cercam seus assentamentos, e sua atenção total precisa mudar para manter seus aldeões vivos. Isso significa combinar heróis com defesas físicas e usar sua god hand para literalmente arremessar pedras e outros objetos em inimigos que se aproximam.

Em momentos críticos específicos, o jogo também pede que você use gestos com as mãos para decidir o destino de criminosos em sua civilização. Essas não são escolhas puramente cosméticas, então preste atenção ao contexto que o jogo lhe dá antes de se comprometer.

Night siege defence with god hand

Defesa de cerco noturno com god hand

O que é a mecânica de possessão e por que ela importa?

O sistema mais interessante em Masters of Albion é a possessão. Certas regiões do mundo são cobertas por uma névoa cinza que bloqueia completamente seus poderes de god hand e impede que os aldeões entrem. Para limpar essa névoa, você precisa possuir um de seus heróis diretamente e se aventurar no desconhecido como ele, procurando por torres que restauram a terra.

A possessão não se limita a heróis, também. Mais tarde no jogo, você pode possuir torres de balista e até mesmo um cachorro para uma missão específica. Cada entidade possuída lhe dá uma perspectiva completamente diferente do mundo que você tem construído de cima, e essa mudança de ponto de vista abre novas opções: cavernas para explorar, segredos para encontrar e estátuas de gárgulas sarcásticas que o insultarão até você as esmagar.

A estrutura do mundo

Todo o continente de Albion é um mundo contínuo acessível de uma vez desde o início. Não há carregamento entre zonas. O sistema de névoa atua como o mecanismo de bloqueio em vez de limites de nível rígidos, o que torna a exploração mais orgânica do que na maioria dos city builders.

Como o lado de construção de cidades se compara a outros jogos?

Masters of Albion se situa em um ponto incomum no gênero. Não é tão profundo quanto um city builder dedicado, mas a cadeia industrial que ele pede para você gerenciar é mais envolvida do que a maioria dos jogos de deuses. O loop básico vai de edifícios de coleta de recursos através do transporte para fábricas, depois para bens acabados vendidos para a aristocracia.

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Projetar novas roupas para seu lord e lady é um dos caminhos de upgrade mais estranhos em qualquer city builder, mas ele genuinamente desbloqueia progressão, então não pule.

A estrutura narrativa também diferencia Masters of Albion. As primeiras 20 horas são mais guiadas do que a maioria dos city builders, com uma trilha clara de objetivos mantendo você no caminho certo. De acordo com a prévia da CGMagazine por Hayes Madsen, o jogo atinge um equilíbrio razoável entre essa orientação e o jogo livre, em vez de parecer um tutorial que nunca termina.

Quais são os personagens e missões de destaque?

Masters of Albion tem um senso de humor distintamente britânico em seu design de missões. Dois exemplos da prévia se destacam. Primeiro, há Jon Bovi, um xamã relaxado exagerado que exige que você resolva quebra-cabeças usando pedras musicais. Segundo, há um grupo de piratas que vendeu seus pregos para bandidos, deixando-os incapazes de reconstruir seu navio até que você recupere mais pregos para eles. Estas não são missões de RPG profundas, mas dão personalidade ao mundo que a maioria dos city builders completamente carece.

O cenário do jogo também vale a pena notar diretamente: Masters of Albion se passa em um mundo chamado Albion, usa um estilo de arte semelhante a Fable, compartilha seu senso de humor e apresenta mecânicas de heróis comparáveis. De acordo com a prévia da CGMagazine, isso é próximo o suficiente para ser um Fable legalmente distinto em vez de um mundo totalmente original.

Quais são os problemas técnicos atuais que você precisa saber?

Masters of Albion está executando uma simulação complexa em um grande mundo contínuo, e isso transparece. Soluços de performance aparecem periodicamente, e as animações dos personagens são notavelmente blocadas. De acordo com a prévia da CGMagazine, isso pode ser em parte uma consequência do escopo em vez de simples problemas de polimento, mas eles estão presentes de qualquer forma.

Esses são os tipos de problemas que o Acesso Antecipado deve resolver ao longo do tempo, e a 22Cans tem o feedback para trabalhar neles. Eles valem a pena saber antes de comprar, não são impeditivos.

Masters of Albion vale a pena jogar em Acesso Antecipado?

A resposta honesta é sim, com condições. O sistema de god hand é genuinamente divertido, a mecânica de possessão adiciona uma mudança de perspectiva que a maioria dos jogos de deuses nunca tenta, e o loop de construção de cidades tem textura suficiente para se manter interessante ao longo de 20 horas. O humor britânico e o cenário Fable-adjacente dão personalidade que compensa algumas de suas arestas mais ásperas.

As condições: a árvore de tecnologia está incompleta, o desempenho precisa de trabalho, e o histórico de Molyneux significa que a questão de saber se o Acesso Antecipado leva a um produto finalizado é legítima. A 22Cans tem mais a provar do que a maioria dos estúdios, e o formato de Acesso Antecipado é tanto uma oportunidade quanto um risco, dada essa história.

Para jogadores que querem acompanhar o desenvolvimento do jogo e encontrar mais guias cobrindo as novidades em cada atualização, navegue por mais guias em GAMES.GG para se manter atualizado enquanto Masters of Albion cresce em direção ao seu lançamento completo.

Guias

atualizado

24 de abril, 2026

publicado

24 de abril, 2026