Mouse P.I. For Hire esconde 89 esquemáticos pelos seus níveis e trabalhos secundários, e eles são a única forma de upar suas armas nas B.A.N.G stations. Você não pode comprá-los na loja, e os níveis não são rejogáveis, então perder muitos em uma primeira jogada vai te bloquear de upgrades permanentemente. A boa notícia: você só precisa de 63 dos 89 para upar todas as armas e desbloquear o troféu ou conquista We'll B.A.N.G., Ok?, te dando uma margem de 26 que você pode pular tranquilamente.
perigo
Esquemáticos não podem ser comprados na loja do jogo e os níveis não podem ser rejogados. Planeje sua rota com cuidado na sua primeira jogada para evitar perder mais de 26.
Como funcionam os esquemáticos em Mouse P.I. For Hire?
Cada arma precisa de 9 esquemáticos para atingir o nível máximo de upgrade em uma B.A.N.G station. Com 7 armas totalmente upáveis implícitas pelo requisito de 63 esquemáticos, coletar todos não é obrigatório, mas ficar de olho na sua contagem por nível te mantém no caminho certo. A maioria dos esquemáticos está escondida em cofres, em mesas, pregados em paredes ou atrás de objetos destrutíveis. Uma pequena parte é concedida por completar trabalhos secundários em vez de ser encontrada no ambiente.

Tela de upgrade da B.A.N.G station
Qual a maneira mais rápida de encontrar todos os esquemáticos?
As missões abaixo estão listadas na ordem em que aparecem no jogo, com base em dados do PowerPyx e ShowGamer. Cada entrada descreve exatamente onde ir para que você possa pegar cada esquemático sem precisar voltar.
Big Mouse, Little Hope (prólogo e retorno)
O jogo começa aqui e revisita este local depois. Nas duas visitas, há 4 esquemáticos no total.
- Após descer a grande escadaria, entre na próxima sala e abra o cofre lá dentro.
- Perto da sala com a porta mecânica trancada, verifique a pequena sala ao lado da alavanca. Chute o vidro para entrar.
- Após ver Soyer descer no elevador, pegue as escadas para baixo e encontre a escada. Suba nela para pegar o esquemático.
- Na sua visita de retorno, o esquemático está no mesmo cofre do primeiro que você encontrou no prólogo.
The Vanishing Act
Quatro esquemáticos espalhados por um prédio de apartamentos e uma seção de metrô.
- No prédio de apartamentos, atire na caixa que bloqueia a porta do banheiro para pegar a Loft Key, depois use-a na porta trancada próxima. O esquemático está na mesa lá dentro.
- Após chegar à próxima máquina de escrever no metrô, verifique uma mesa próxima.
- Após derrotar os inimigos que chegam de trem, embarque no trem e saia pela porta superior esquerda para os trilhos. Um cofre lá guarda o esquemático.
- Na mesma área, entre no banheiro abaixo das escadas para encontrar outro na mesa.
Gumshoe in the Opera
Três esquemáticos, todos ligados à exploração vertical.
- Logo no início, pule em cima da ventilação.
- Após aprender o pulo duplo, desça para as plataformas na água e abra o cofre.
- Siga o caminho sobre a água até a próxima plataforma e olhe no barril à sua esquerda.
Bandel's Laboratory
Quatro esquemáticos, incluindo um que exige encadear movimentos após o elevador.
- Após subir a escada para uma das máquinas de escrever, olhe para a esquerda para avistar o esquemático sob um palete.
- Após a primeira luta contra o chefe, entre na sala ao lado das escadas. Está em uma das mesas.
- Após ativar o elevador pelas passagens caídas, vire-se e use o pulo duplo para uma plataforma quebrada.
- Do mesmo local, pegue o elevador para cima, desça as escadas à direita, depois vá por baixo das escadas e use tailpick no cofre.
A Bit of a Scene
Quatro esquemáticos, com dois exigindo a seção da prisão.
- Após subir a escada para dentro do prédio, vire à esquerda imediatamente. O esquemático está no chão.
- Atire no alvo para baixar os canos, atravesse e verifique a cômoda.
- Pegue a ventilação da esquerda para a delegacia. Na área da prisão, abra o portão à direita e use tailpick no cofre.
- Ainda na área das celas da prisão, encontre uma sala lateral com a prison key. Uma das celas tem o esquemático debaixo do beliche.
Cheeseball Sub
Quatro esquemáticos, incluindo um que exige pular na água com alto risco de dano.
- Após pegar a Ticket Booth Key perto do primeiro trem, destranque a porta, siga as escadas e entre na sala da esquerda. O esquemático está no beliche superior.
- Da sala com o vagão de trem suspenso, quebre a janela superior esquerda, atire no barril explosivo para explodir a parede, siga o caminho pelo trem até a plataforma, vire à esquerda e pule no trem tombado.
- Após planar sobre a segunda massa de água, o esquemático está na seção inferior no final. A água causa dano pesado aqui. Use um pulo duplo na corrente de ar para escapar.
- Após a ventilação, use tailpick na porta à frente, pule na água e siga o túnel no fundo até um cofre escondido.
aviso
A água em Cheeseball Sub causa dano significativo. Pegue o esquemático rapidamente e use o pulo duplo na corrente de ar para sair sem morrer.
"Once Upon a Time..." by Tinsel Bros
Quatro esquemáticos em um ambiente de set de filmagem.
- Após cruzar o buraco no chão, suba as escadas à esquerda. O esquemático está em uma mesa.
- No segundo set, desça para encontrar um nas mesas.
- Após balançar por cima da sala de desenho, verifique as mesas do outro lado.
- Pegue a chave do camarim da Betty, saia, destranque a porta à direita, use tailpick na porta à esquerda, e depois use tailpick no cofre embaixo.
A Bit of Curd and Pepper
Um esquemático, fácil de pegar no início da missão.
- No início da missão, verifique o canto superior esquerdo da sala para um cofre contendo o esquemático.
Saltwater Cambozo
Três esquemáticos, todos exigindo um pouco de plataforma ou consciência ambiental.
- Após as escadas iniciais, pule nas vigas de madeira no lado direito dos prédios até alcançar uma janela aberta. O esquemático está lá dentro.
- Após falar com Cameron Bozo e cair no quintal, vá para o canto superior direito e chute caixas para revelar um caminho escondido. Suba a escada e olhe para a esquerda.
- Após quebrar as caixas de energia para abrir o portão, pule sobre o caminhão e quebre caixas para descobrir uma ventilação. O esquemático está lá dentro.
White Lies and Dark Secrets
Quatro esquemáticos em um cenário de campo e mansão.
- Após pegar a arma Kiss Kiss, entre na casa à direita. Pule o buraco e vá para a sala à direita em vez disso. O esquemático está na parede.
- No chão perto do primeiro anel de casamento.
- Após sair do celeiro, pule o vão e siga a cerca de madeira à direita. O esquemático está atrás de algumas caixas.
- Dentro da mansão, suba e use tailpick na porta. O cofre naquela sala guarda o esquemático.
Damp Evidence
Quatro esquemáticos em uma área de mina e pântano.
- Perto das cabanas de madeira na entrada da mina, pule no telhado da cabana da frente, depois para a ponte quebrada. O esquemático está no chão.
- Após sair da mina, desça e entre no prédio aberto. O esquemático está na parede atrás da prateleira.
- No pântano, pule em uma plataforma de árvore e balance. O esquemático está pregado na árvore.
- No esconderijo do Cheeselegger, vá pelo meio e vire à direita quando o prédio acabar. Um cofre guarda o esquemático.
Shrewd Shrews
Quatro esquemáticos, incluindo um ligado a uma sala de quebra-cabeça com alavancas.
- Após descer a cachoeira, vire-se e volte por ela. Siga as escadas e pule o vão. O esquemático está em uma mesa.
- Na sala das alavancas que ativa as correntes de ar, pule pela cerca quebrada para a seção de pistões e engrenagens. O esquemático está perto do pequeno barco de madeira.
- Enquanto persegue o ímã, olhe para a esquerda após subir uma das escadas.
- Após o ringue de luta, suba, vire-se e siga a parede até um cofre escondido no canto.
It All Points Here, Right?
Quatro esquemáticos no que parece ser um local de performance ou entretenimento.
- Após explodir a parede e descer, pule nas caixas no canto esquerdo e alcance a pequena plataforma acima.
- Após a ventilação levar aos assentos da varanda, pegue a Dressing Room key do peitoril da janela. Volte ao bar, destranque o camarim, pegue o cano de teletransporte e abra o cofre próximo.
- Após usar 4 Secret Tickets para destrancar uma porta, siga em frente e encontre o esquemático pregado em caixas no canto superior direito.
- Após abrir a boca gigante e entrar, verifique as mesas.
Swamp Oddity
Três esquemáticos, incluindo um atrás de um puzzle de piano.
- Após baixar a ponte, pule nas gaiolas à esquerda e para a pequena sala de madeira. O esquemático está no chão.
- Após falar com o Old Shrew, vá para a sala de música e interaja com o piano. Pressione as teclas A, C, E, G nessa ordem. Saia da sala e uma cômoda se abrirá, revelando um cofre com o esquemático dentro.
- Após sair pela ventilação para o exterior, vá atrás do prédio. O esquemático está pregado na parede.
info
O puzzle do piano em Swamp Oddity requer pressionar A, C, E, G em sequência. Segundo o PowerPyx, o jogo confirma que você fez corretamente com uma referência de Dark Souls 1 de Jack.
To Catch a Mockingmouse
Quatro esquemáticos, incluindo um durante a sequência de fuga.
- Atrás do palco da banda tocando no Salão de Banquetes, em uma mesa.
- Na Cozinha 2, pegue a Storage Key perto da porta e use o Portal de Teletransporte na sala de armazenamento. O esquemático está na mesa.
- Ainda na Cozinha 2, use o Cano de Teletransporte da sala de armazenamento para chegar à Cabine IX, destranque-a com a chave da Cabine IX, passe pela ventilação, desça pelo buraco, pegue a Captain's Key e use tailpick no cofre na sala do capitão.
- Durante a sequência de fuga de barco, o esquemático é visível dentro de uma das gaiolas.
"The Bookkeeper" by Tinsel Bros
Três esquemáticos em um ambiente de caverna e penhasco.
- Após descer pelo chão do prédio várias vezes, quebre as caixas à direita e entre na caverna. Um cofre guarda o esquemático.
- Após pegar a Bookkeeper's Letter, olhe para a esquerda para avistar um cofre distante. Suba as plataformas de madeira e atire nos alvos para baixar o gancho, depois balance até ele.
- Do mesmo cofre, volte ao penhasco e encontre um pequeno buraco na face do penhasco. O esquemático está pregado na parede dentro da caverna.
One Flew
Quatro esquemáticos em uma área inundada e com tema de cérebro.
- Na sala cheia d'água, pule e encontre um caminho por baixo de uma das pontes para a área central. O esquemático está em caixas.
- Na sala com o cérebro, o esquemático está no quadro.
- Após pegar a arma Jar-Head gun, atravesse a porta e entre no cano de teletransporte recém-aberto. Passe pela porta à direita, suba a escada e encontre o esquemático na mesa perto da porta.
- Na varanda do último andar, pule para o telhado da área central e abra o cofre.
?lednaB evetS lleH eht erehW
Quatro esquemáticos em uma seção de telhado, barco e tema infernal.
- Após pular no telhado, o esquemático está na mesa.
- No barco, suba e encontre-o em uma caixa.
- Na seção infernal, atravesse as plataformas até o segmento de corrida na parede. Olhe para a direita e pule para a pequena saliência rochosa. O esquemático está no cofre.
- Após ligar as engrenagens, faça parkour pelas plataformas até a máquina de escrever, vire à esquerda e siga os puladores até a sala trancada com o esquemático.
"Fatal Repulsions" by Tinsel Bros
Três esquemáticos em um castelo e pântano.
- Na área do castelo, após os inimigos derrubarem a pintura gigante, entre na sala revelada e passe pela ventilação. O esquemático está no cofre.
- Após cair da ventilação no pântano, o esquemático está pregado na parede na sala superior direita.
- Após derrotar Reggie e pegar o cano de teletransporte, o esquemático está na mesa.
Glugging from the Deep
Quatro esquemáticos em um porto e seção subaquática.
- No início, pule no cano de teletransporte à frente. O esquemático está na mesa.
- No porto, faça parkour pelo lado direito do telhado até o grande prédio e entre na ventilação. O esquemático está pregado na parede.
- Debaixo d'água, ao chegar na grande área com o submarino visível à sua direita, suba a escada próxima. O esquemático está no cofre à frente.
- Após derrotar Ze Professor e reentrar na água, o esquemático está perto do peixe morto gigante.
Jack Squat
Três esquemáticos em um ambiente inundado.
- Pregado na parede do prédio da Tammy.
- No porão, pregado na parede diretamente no caminho principal.
- Após a primeira fuga da inundação, siga o caminho principal até precisar descer novamente. Em vez de descer, pule para a outra plataforma e abra o cofre.
The House of the Empty Mouse
Um esquemático em uma seção de parede escondida.
- Após sair do porão de volta para o exterior, vá até onde você quebrou o pilar de metal antes e quebre a parede. Agache sob as tábuas de madeira para encontrar o esquemático em uma caixa.
Fair Enough
Quatro esquemáticos no trecho final.
- Perto dos barcos, exploda a parede para encontrar a sala escondida. Atire no alvo no topo do prédio para abrir o cano de teletransporte que leva ao esquemático.
- Após falar com Wanda, vá em direção às escadas e suba as escadas à direita. O esquemático está em uma exibição à esquerda.
- Após lutar contra inimigos no pátio cheio de estátuas, passe pelo portão e pule nas caixas para alcançar uma prancha que você pode subir para dentro da caixa.
- Na sala cheia de caixas, vá para o canto superior direito e abra o cofre.
Você precisa de todos os esquemáticos para a conclusão 100%?
Não. O troféu e conquista We'll B.A.N.G., Ok? só exigem 63 dos 89 esquemáticos, o que significa que você pode perder até 26 sem perder o desbloqueio. Dito isso, upar completamente cada arma individualmente requer 9 esquemáticos cada, então se você quer o máximo de poder de fogo em geral, você vai querer ser minucioso em cada nível.
Para mais guias cobrindo action-platformers e caças de colecionáveis, navegue por mais guias no GAMES.GG para manter sua jogatina nos trilhos.
