Mouse P.I. For Hire Guide: All Schematic Locations
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Guia Mouse P.I. For Hire: Todas as Localizações de Esquemáticos

Encontre os 89 esquemáticos em Mouse P.I. For Hire para aprimorar todas as armas e desbloquear o troféu We'll B.A.N.G., Ok?.

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Atualizado 17 de abr, 2026

Mouse P.I. For Hire Guide: All Schematic Locations

Mouse P.I. For Hire esconde 89 esquemáticos pelos seus níveis e trabalhos secundários, e eles são a única forma de upar suas armas nas B.A.N.G stations. Você não pode comprá-los na loja, e os níveis não são rejogáveis, então perder muitos em uma primeira jogada vai te bloquear de upgrades permanentemente. A boa notícia: você só precisa de 63 dos 89 para upar todas as armas e desbloquear o troféu ou conquista We'll B.A.N.G., Ok?, te dando uma margem de 26 que você pode pular tranquilamente.

Como funcionam os esquemáticos em Mouse P.I. For Hire?

Cada arma precisa de 9 esquemáticos para atingir o nível máximo de upgrade em uma B.A.N.G station. Com 7 armas totalmente upáveis implícitas pelo requisito de 63 esquemáticos, coletar todos não é obrigatório, mas ficar de olho na sua contagem por nível te mantém no caminho certo. A maioria dos esquemáticos está escondida em cofres, em mesas, pregados em paredes ou atrás de objetos destrutíveis. Uma pequena parte é concedida por completar trabalhos secundários em vez de ser encontrada no ambiente.

Tela de upgrade da B.A.N.G station

Tela de upgrade da B.A.N.G station

Qual a maneira mais rápida de encontrar todos os esquemáticos?

As missões abaixo estão listadas na ordem em que aparecem no jogo, com base em dados do PowerPyx e ShowGamer. Cada entrada descreve exatamente onde ir para que você possa pegar cada esquemático sem precisar voltar.

Big Mouse, Little Hope (prólogo e retorno)

O jogo começa aqui e revisita este local depois. Nas duas visitas, há 4 esquemáticos no total.

  • Após descer a grande escadaria, entre na próxima sala e abra o cofre lá dentro.
  • Perto da sala com a porta mecânica trancada, verifique a pequena sala ao lado da alavanca. Chute o vidro para entrar.
  • Após ver Soyer descer no elevador, pegue as escadas para baixo e encontre a escada. Suba nela para pegar o esquemático.
  • Na sua visita de retorno, o esquemático está no mesmo cofre do primeiro que você encontrou no prólogo.

The Vanishing Act

Quatro esquemáticos espalhados por um prédio de apartamentos e uma seção de metrô.

  • No prédio de apartamentos, atire na caixa que bloqueia a porta do banheiro para pegar a Loft Key, depois use-a na porta trancada próxima. O esquemático está na mesa lá dentro.
  • Após chegar à próxima máquina de escrever no metrô, verifique uma mesa próxima.
  • Após derrotar os inimigos que chegam de trem, embarque no trem e saia pela porta superior esquerda para os trilhos. Um cofre lá guarda o esquemático.
  • Na mesma área, entre no banheiro abaixo das escadas para encontrar outro na mesa.

Gumshoe in the Opera

Três esquemáticos, todos ligados à exploração vertical.

  • Logo no início, pule em cima da ventilação.
  • Após aprender o pulo duplo, desça para as plataformas na água e abra o cofre.
  • Siga o caminho sobre a água até a próxima plataforma e olhe no barril à sua esquerda.

Bandel's Laboratory

Quatro esquemáticos, incluindo um que exige encadear movimentos após o elevador.

  • Após subir a escada para uma das máquinas de escrever, olhe para a esquerda para avistar o esquemático sob um palete.
  • Após a primeira luta contra o chefe, entre na sala ao lado das escadas. Está em uma das mesas.
  • Após ativar o elevador pelas passagens caídas, vire-se e use o pulo duplo para uma plataforma quebrada.
  • Do mesmo local, pegue o elevador para cima, desça as escadas à direita, depois vá por baixo das escadas e use tailpick no cofre.

A Bit of a Scene

Quatro esquemáticos, com dois exigindo a seção da prisão.

  • Após subir a escada para dentro do prédio, vire à esquerda imediatamente. O esquemático está no chão.
  • Atire no alvo para baixar os canos, atravesse e verifique a cômoda.
  • Pegue a ventilação da esquerda para a delegacia. Na área da prisão, abra o portão à direita e use tailpick no cofre.
  • Ainda na área das celas da prisão, encontre uma sala lateral com a prison key. Uma das celas tem o esquemático debaixo do beliche.

Cheeseball Sub

Quatro esquemáticos, incluindo um que exige pular na água com alto risco de dano.

  • Após pegar a Ticket Booth Key perto do primeiro trem, destranque a porta, siga as escadas e entre na sala da esquerda. O esquemático está no beliche superior.
  • Da sala com o vagão de trem suspenso, quebre a janela superior esquerda, atire no barril explosivo para explodir a parede, siga o caminho pelo trem até a plataforma, vire à esquerda e pule no trem tombado.
  • Após planar sobre a segunda massa de água, o esquemático está na seção inferior no final. A água causa dano pesado aqui. Use um pulo duplo na corrente de ar para escapar.
  • Após a ventilação, use tailpick na porta à frente, pule na água e siga o túnel no fundo até um cofre escondido.

"Once Upon a Time..." by Tinsel Bros

Quatro esquemáticos em um ambiente de set de filmagem.

  • Após cruzar o buraco no chão, suba as escadas à esquerda. O esquemático está em uma mesa.
  • No segundo set, desça para encontrar um nas mesas.
  • Após balançar por cima da sala de desenho, verifique as mesas do outro lado.
  • Pegue a chave do camarim da Betty, saia, destranque a porta à direita, use tailpick na porta à esquerda, e depois use tailpick no cofre embaixo.

A Bit of Curd and Pepper

Um esquemático, fácil de pegar no início da missão.

  • No início da missão, verifique o canto superior esquerdo da sala para um cofre contendo o esquemático.

Saltwater Cambozo

Três esquemáticos, todos exigindo um pouco de plataforma ou consciência ambiental.

  • Após as escadas iniciais, pule nas vigas de madeira no lado direito dos prédios até alcançar uma janela aberta. O esquemático está lá dentro.
  • Após falar com Cameron Bozo e cair no quintal, vá para o canto superior direito e chute caixas para revelar um caminho escondido. Suba a escada e olhe para a esquerda.
  • Após quebrar as caixas de energia para abrir o portão, pule sobre o caminhão e quebre caixas para descobrir uma ventilação. O esquemático está lá dentro.

White Lies and Dark Secrets

Quatro esquemáticos em um cenário de campo e mansão.

  • Após pegar a arma Kiss Kiss, entre na casa à direita. Pule o buraco e vá para a sala à direita em vez disso. O esquemático está na parede.
  • No chão perto do primeiro anel de casamento.
  • Após sair do celeiro, pule o vão e siga a cerca de madeira à direita. O esquemático está atrás de algumas caixas.
  • Dentro da mansão, suba e use tailpick na porta. O cofre naquela sala guarda o esquemático.

Damp Evidence

Quatro esquemáticos em uma área de mina e pântano.

  • Perto das cabanas de madeira na entrada da mina, pule no telhado da cabana da frente, depois para a ponte quebrada. O esquemático está no chão.
  • Após sair da mina, desça e entre no prédio aberto. O esquemático está na parede atrás da prateleira.
  • No pântano, pule em uma plataforma de árvore e balance. O esquemático está pregado na árvore.
  • No esconderijo do Cheeselegger, vá pelo meio e vire à direita quando o prédio acabar. Um cofre guarda o esquemático.

Shrewd Shrews

Quatro esquemáticos, incluindo um ligado a uma sala de quebra-cabeça com alavancas.

  • Após descer a cachoeira, vire-se e volte por ela. Siga as escadas e pule o vão. O esquemático está em uma mesa.
  • Na sala das alavancas que ativa as correntes de ar, pule pela cerca quebrada para a seção de pistões e engrenagens. O esquemático está perto do pequeno barco de madeira.
  • Enquanto persegue o ímã, olhe para a esquerda após subir uma das escadas.
  • Após o ringue de luta, suba, vire-se e siga a parede até um cofre escondido no canto.

It All Points Here, Right?

Quatro esquemáticos no que parece ser um local de performance ou entretenimento.

  • Após explodir a parede e descer, pule nas caixas no canto esquerdo e alcance a pequena plataforma acima.
  • Após a ventilação levar aos assentos da varanda, pegue a Dressing Room key do peitoril da janela. Volte ao bar, destranque o camarim, pegue o cano de teletransporte e abra o cofre próximo.
  • Após usar 4 Secret Tickets para destrancar uma porta, siga em frente e encontre o esquemático pregado em caixas no canto superior direito.
  • Após abrir a boca gigante e entrar, verifique as mesas.

Swamp Oddity

Três esquemáticos, incluindo um atrás de um puzzle de piano.

  • Após baixar a ponte, pule nas gaiolas à esquerda e para a pequena sala de madeira. O esquemático está no chão.
  • Após falar com o Old Shrew, vá para a sala de música e interaja com o piano. Pressione as teclas A, C, E, G nessa ordem. Saia da sala e uma cômoda se abrirá, revelando um cofre com o esquemático dentro.
  • Após sair pela ventilação para o exterior, vá atrás do prédio. O esquemático está pregado na parede.

To Catch a Mockingmouse

Quatro esquemáticos, incluindo um durante a sequência de fuga.

  • Atrás do palco da banda tocando no Salão de Banquetes, em uma mesa.
  • Na Cozinha 2, pegue a Storage Key perto da porta e use o Portal de Teletransporte na sala de armazenamento. O esquemático está na mesa.
  • Ainda na Cozinha 2, use o Cano de Teletransporte da sala de armazenamento para chegar à Cabine IX, destranque-a com a chave da Cabine IX, passe pela ventilação, desça pelo buraco, pegue a Captain's Key e use tailpick no cofre na sala do capitão.
  • Durante a sequência de fuga de barco, o esquemático é visível dentro de uma das gaiolas.

"The Bookkeeper" by Tinsel Bros

Três esquemáticos em um ambiente de caverna e penhasco.

  • Após descer pelo chão do prédio várias vezes, quebre as caixas à direita e entre na caverna. Um cofre guarda o esquemático.
  • Após pegar a Bookkeeper's Letter, olhe para a esquerda para avistar um cofre distante. Suba as plataformas de madeira e atire nos alvos para baixar o gancho, depois balance até ele.
  • Do mesmo cofre, volte ao penhasco e encontre um pequeno buraco na face do penhasco. O esquemático está pregado na parede dentro da caverna.

One Flew

Quatro esquemáticos em uma área inundada e com tema de cérebro.

  • Na sala cheia d'água, pule e encontre um caminho por baixo de uma das pontes para a área central. O esquemático está em caixas.
  • Na sala com o cérebro, o esquemático está no quadro.
  • Após pegar a arma Jar-Head gun, atravesse a porta e entre no cano de teletransporte recém-aberto. Passe pela porta à direita, suba a escada e encontre o esquemático na mesa perto da porta.
  • Na varanda do último andar, pule para o telhado da área central e abra o cofre.

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Quatro esquemáticos em uma seção de telhado, barco e tema infernal.

  • Após pular no telhado, o esquemático está na mesa.
  • No barco, suba e encontre-o em uma caixa.
  • Na seção infernal, atravesse as plataformas até o segmento de corrida na parede. Olhe para a direita e pule para a pequena saliência rochosa. O esquemático está no cofre.
  • Após ligar as engrenagens, faça parkour pelas plataformas até a máquina de escrever, vire à esquerda e siga os puladores até a sala trancada com o esquemático.

"Fatal Repulsions" by Tinsel Bros

Três esquemáticos em um castelo e pântano.

  • Na área do castelo, após os inimigos derrubarem a pintura gigante, entre na sala revelada e passe pela ventilação. O esquemático está no cofre.
  • Após cair da ventilação no pântano, o esquemático está pregado na parede na sala superior direita.
  • Após derrotar Reggie e pegar o cano de teletransporte, o esquemático está na mesa.

Glugging from the Deep

Quatro esquemáticos em um porto e seção subaquática.

  • No início, pule no cano de teletransporte à frente. O esquemático está na mesa.
  • No porto, faça parkour pelo lado direito do telhado até o grande prédio e entre na ventilação. O esquemático está pregado na parede.
  • Debaixo d'água, ao chegar na grande área com o submarino visível à sua direita, suba a escada próxima. O esquemático está no cofre à frente.
  • Após derrotar Ze Professor e reentrar na água, o esquemático está perto do peixe morto gigante.

Jack Squat

Três esquemáticos em um ambiente inundado.

  • Pregado na parede do prédio da Tammy.
  • No porão, pregado na parede diretamente no caminho principal.
  • Após a primeira fuga da inundação, siga o caminho principal até precisar descer novamente. Em vez de descer, pule para a outra plataforma e abra o cofre.

The House of the Empty Mouse

Um esquemático em uma seção de parede escondida.

  • Após sair do porão de volta para o exterior, vá até onde você quebrou o pilar de metal antes e quebre a parede. Agache sob as tábuas de madeira para encontrar o esquemático em uma caixa.

Fair Enough

Quatro esquemáticos no trecho final.

  • Perto dos barcos, exploda a parede para encontrar a sala escondida. Atire no alvo no topo do prédio para abrir o cano de teletransporte que leva ao esquemático.
  • Após falar com Wanda, vá em direção às escadas e suba as escadas à direita. O esquemático está em uma exibição à esquerda.
  • Após lutar contra inimigos no pátio cheio de estátuas, passe pelo portão e pule nas caixas para alcançar uma prancha que você pode subir para dentro da caixa.
  • Na sala cheia de caixas, vá para o canto superior direito e abra o cofre.

Você precisa de todos os esquemáticos para a conclusão 100%?

Não. O troféu e conquista We'll B.A.N.G., Ok? só exigem 63 dos 89 esquemáticos, o que significa que você pode perder até 26 sem perder o desbloqueio. Dito isso, upar completamente cada arma individualmente requer 9 esquemáticos cada, então se você quer o máximo de poder de fogo em geral, você vai querer ser minucioso em cada nível.

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atualizado

17 de abril, 2026

publicado

17 de abril, 2026