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8

  1. Jogos
  2. Mouse: P.I. For Hire
  3. Avaliação

Mouse: P.I. For Hire Revisar

8

Sobre Mouse: P.I. For Hire

Estúdio

Fumi Games

Website

www.playsidestudios.com/games/mouse

Data de Lançamento

19 de março, 2026

Mouse: P.I. For Hire Logo
Mouse: P.I. For Hire
TiroIndie

Um FPS noir com animação estilo rubber hose dos anos 30 e tiroteios cheios de jazz!

Desenvolvedor

Fumi Games

Status

Jogável

Data de Lançamento

19 de março, 2026

Plataforma

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

Diretor de Jogos

Atualizado:21/04/2026
Postado:21/04/2026

Um rato de sobretudo entra num tiroteio…

A real é que, em Mouse: P.I. For Hire, o nome é um pouco enganador. Você não está jogando um jogo de detetive. Não há sistema de interrogatório ou mecânica de dedução. O que você está jogando é um boomer shooter rápido e agressivo, vestido com um dos estilos de arte mais distintos que um videogame já usou. 

Assim que você aceita isso, todo o resto se encaixa.

Jack Pepper em ação

Jack Pepper dá um tempero especial a este jogo

A Fumi Games construiu Mouse: P.I. For Hire em torno da linguagem visual dos desenhos animados de borracha dos anos 1920 e 1930, o tipo de animação onde os membros se esticam e voltam com um estalo, e os personagens se movem com uma fisicalidade saltitante, quase líquida. Ambientado na cidade noir de Mouseburg, você joga como Jack Pepper, um veterano de guerra que se tornou investigador particular, dublado por Troy Baker. Um caso de pessoas desaparecidas se transforma em algo muito mais sombrio, juntando três investigações separadas em uma única conspiração com peso político real por trás dela.

O jogo foi lançado para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 em 16 de abril de 2026, e eu pessoalmente o experimentei no PS5 para fins desta análise.

Gameplay

Se você jogou Doom Eternal, vai reconhecer o ritmo aqui imediatamente. 

Mouse: P.I. te mantém em movimento. Ficar parado te mata. Os inimigos te pressionam constantemente, e o jogo recompensa os jogadores que usam o ambiente em vez de apenas as armas em suas mãos. Atire em uma bigorna pendurada sobre um grupo de inimigos, pegue um barril e jogue na multidão, e assim por diante. As ferramentas estão lá, e o jogo te incentiva ativamente a usá-las em vez de apenas atirar em tudo.

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É preciso ficar de olho nas dicas ambientais

O arsenal cobre 12 armas, cada uma com um modo de fogo alternativo e seu próprio caminho de upgrade. Ver a Tommy gun se flexionar e torcer no estilo borracha enquanto você a dispara nunca deixa de ser satisfatório. O feedback das armas é excelente em todos os aspectos, com cada arma se sentindo distinta o suficiente para que a troca entre elas seja uma decisão tática genuína, em vez de uma tarefa árdua.

Os níveis são surpreendentemente grandes, com segredos escondidos em quase todos os cantos. Cofres escondidos recompensam os jogadores que dedicam tempo para explorar, e atalhos se abrem à medida que você avança por cada área. Há uma satisfação genuína em encontrar um caminho que volta para onde você começou, e o jogo tem momentos suficientes para manter a exploração valendo a pena, em vez de ser obrigatória.

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Arrombar cofres parece uma boa pausa após tiroteios intensos

Dois minijogos quebram a ação de tiro de maneiras que realmente funcionam. Um minijogo de beisebol e uma mecânica de arrombamento de cofres são pequenas adições, mas mostram uma equipe de desenvolvimento que entendeu o ritmo. 

Após um longo tiroteio, arrombar um cofre ou ir para o bastão dá ao seu cérebro um tipo diferente de problema para resolver, e ambos são divertidos o suficiente para nunca parecerem enchimento. Embora eu tenha achado que tentar ganhar 20 partidas de beisebol para obter uma recompensa específica foi um pouco tedioso.

A única crítica real ao gameplay é a falta de variedade de inimigos. Os mesmos tipos de inimigos aparecem em diferentes ambientes ao longo da duração de aproximadamente 10 horas do jogo. O contexto visual muda e as lutas contra chefes oferecem um contraste em estilos de luta e ambientes, o que ajuda, mas no ato final, você já viu a maior parte do que o elenco de inimigos tem a oferecer.

Gráficos e áudio

Arrombar cofres adiciona variedade bem-vinda

O jogo tem animações ridículas que nunca traem o estilo de arte

A direção de arte em Mouse: P.I. For Hire é genuinamente especial. A escolha de renderizar personagens como sprites 2D de borracha dentro de ambientes 3D cria um visual que é imediatamente marcante e permanece assim durante todo o jogo. Cada animação de arma, cada morte de inimigo, cada cutscene carrega aquela energia de desenho animado feito à mão. Cuphead é frequentemente citado como o padrão para estética de borracha em jogos, e Mouse: P.I. faz um argumento credível pela coroa.

A paleta em preto e branco não é uma limitação. É uma escolha de design que dá ao jogo uma coerência visual que a maioria dos shooters não tem. Mouseburg parece um lugar real com uma história real, em parte porque o estilo de arte é aplicado consistentemente a todos os elementos, da interface do usuário à geometria do nível, às animações dos personagens.

O áudio acompanha os visuais passo a passo. Uma trilha sonora de jazz inspirada nos anos 1930 preenche o jogo com a atmosfera certa, e a performance de Troy Baker como Jack Pepper é uma das melhores atuações de voz em um jogo este ano. A narração em monólogo interior atinge os pontos do noir sem cair na paródia, o que é um equilíbrio mais difícil de acertar do que parece.

História

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O jogo tem subtons políticos interessantes e paralelos

A investigação de Jack Pepper abrange três casos interconectados: uma atriz assassinada, um mágico desaparecido e uma série de sequestros. A escrita é espirituosa e autoconsciente. Mouse: P.I. conhece seus clichês de noir e brinca com eles deliberadamente. A femme fatale, o jornalista cínico, o bartender durão, todos estão aqui, e o jogo se diverte o suficiente com eles para que pareçam acenos afetuosos em vez de clichês preguiçosos. 

Há muito subtexto político espalhado pela história também. Os musaranhos de Mouseburg ocupam um nível social inferior ao dos ratos, e o jogo usa isso para traçar paralelos com a opressão histórica real. Com corrupção policial, o resultado do extremismo político e ideologias perigosas levando Mouseburg por um caminho sombrio. O jogo faz uma tentativa sólida de criar uma história significativa que é mais do que apenas diversão boba com tiros.

O ritmo no ato final corre através de momentos que, na minha opinião, mereciam mais espaço. Não estraga o que veio antes, mas parece um pouco apressado em comparação com a maior parte do jogo.

Veredito

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TLDR: Mouse P.I. for Hire é um jogo divertido

Mouse: P.I. For Hire não é o que o nome sugere, e tudo bem assim que você entra sabendo disso. É um shooter rápido, agressivo e estiloso, com uma das identidades visuais mais bem realizadas do gênero. O loop de gameplay é apertado, as armas são ótimas, e o mundo que a Fumi Games construiu é do tipo em que você quer passar tempo.

A verdadeira questão é se a proporção estilo-substância se mantém ao longo de quase 13 horas. E na maioria das vezes, sim. Os minijogos adicionam variedade, o design dos níveis recompensa a exploração, e a trilha sonora de jazz mantém a energia e o clima geral perfeitos. 

A variedade de inimigos diminui no final, e a história acaba parecendo apressada em seu ato final, mas nenhum desses problemas é suficiente para minar o que o jogo faz muito, muito bem.

Se você é o tipo de jogador que ama um boomer shooter com personalidade genuína, ou se você é fã do estilo de arte do jogo, Mouse: P.I. For Hire é definitivamente o jogo certo para você. O jogo é divertido, a direção de arte é um dos estilos mais únicos que vimos em anos, e a história não se leva muito a sério.

Mas se você está procurando um jogo de dedução genuíno para satisfazer aquela vontade de L.A. Noire, é melhor procurar em outro lugar.

Avaliação de Mouse: P.I. For Hire

8/10

Mouse: P.I. For Hire é o tipo de estreia que faz você querer ver o que a Fumi Games fará a seguir. Ele se compromete totalmente com sua visão, e essa confiança compensa. O estilo de arte por si só vale o preço, mas a jogabilidade é boa o suficiente para se sustentar. Se você espera um jogo de detetive no estilo L.A. Noire, ficará decepcionado. Espere um shooter rápido e estiloso, no estilo Doom, com uma identidade visual distinta e terá um ótimo momento. O minigame de beisebol e a mecânica de arrombamento de cofres são pequenos toques que mostram uma equipe que se importou em dar aos jogadores mais do que apenas uma galeria de tiro. A história tem ambição, destaca temas políticos sem se levar muito a sério, mesmo que sofra um pouco no final. Mas para um mundo de ratos, queijo e um caso criminal maior do que parece, este jogo é genuinamente divertido desde o início.

8

Prós

O estilo de arte rubber-hose é um dos melhores em qualquer jogo

Jogabilidade rápida e satisfatória com 12 armas atualizáveis

Mini-games quebram a ação de tiro muito bem

Troy Baker entrega uma performance incrível como Jack Pepper

Níveis repletos de segredos, atalhos e colecionáveis escondidos

Explora temas políticos, sem se levar muito a sério

Contras

Este é um jogo de tiro em primeiro lugar, não um jogo de detetive, apesar do nome

A variedade de inimigos é escassa em 13 horas de duração

O final parece um pouco abrupto

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