AI to help make games ...

90% dos Desenvolvedores Querem Mais Transparência sobre IA na Steam

Pesquisa com 826 devs revela que 90% acredita que a Valve deve exigir maior divulgação de IA generativa, revertendo a política flexível de janeiro da Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 26 de mar, 2026

AI to help make games ...

Ao comprar um jogo na Steam, você provavelmente quer saber se alguma de suas artes, áudios ou textos foi gerada por IA. Acontece que as pessoas que realmente criam esses jogos concordam com você, quase que por unanimidade.

Uma nova pesquisa, com 826 profissionais da indústria de games, descobriu que 88.4% acreditam que a Valve deveria exigir que os desenvolvedores divulguem qualquer uso de IA generativa nas lojas. Isso não é uma maioria pequena. É um quase consenso vindo de dentro da própria indústria, e isso coloca uma pressão real na abordagem atual da Steam, que muitos desenvolvedores claramente acham que deixa a desejar.

O que a Steam Exige Atualmente (E Por Que os Devs Não Estão Felizes Com Isso)

A questão é: a Valve atualizou sua política de divulgação de IA em janeiro, estreitando a exigência para que os desenvolvedores precisem apenas sinalizar o conteúdo de IA generativa que é diretamente "consumido pelos jogadores". Ferramentas de eficiência de back-end, código assistido por IA e usos de pipeline nos bastidores? Nada disso precisa de menção.

Quase metade dos respondentes da pesquisa se opôs a essa abordagem. Quando perguntados se concordavam com a regra de divulgação da Valve focada apenas no jogador, 48.7% disseram que não, 32.1% disseram que sim, e 19.2% ficaram incertos. Essa é uma parcela significativa da indústria sinalizando que a política atual não reflete o que os jogadores realmente merecem saber, de acordo com a análise completa da pesquisa no GamesIndustry.biz.

E não se trata apenas de discordância política no abstrato. 76.8% dos respondentes disseram que divulgariam voluntariamente o uso de IA em sua página da Steam, mesmo para trabalho conceitual ou fins de eficiência, mesmo quando não fosse exigido. Essa é uma lacuna significativa entre o que a plataforma exige e o que os próprios desenvolvedores consideram a coisa certa a fazer.

Como os Desenvolvedores Pensam que a Divulgação Deveria Realmente Funcionar

Quando a pesquisa se aprofundou no formato da divulgação, as opiniões ficaram mais específicas. Uma abordagem de checklist foi a opção mais popular, favorecida por 51.9% dos respondentes, onde os jogos detalhariam exatamente como a IA foi usada em diferentes áreas de desenvolvimento. Outros 13.7% queriam uma divulgação escrita completa e detalhada para cada título. Apenas 28.4% acharam que uma simples bandeira de sim ou não era suficiente.

O ponto chave aqui é que a maioria dos desenvolvedores não está pedindo um rótulo vago. Eles querem detalhes. Quais partes do jogo usaram IA? Foi arte conceitual que foi substituída? Dublagem provisória? Música de fundo? Saber a diferença realmente importa para muitos jogadores.

Configurações de divulgação de IA da Steam

Configurações de divulgação de IA da Steam

Para Que os Desenvolvedores Estão Realmente Usando IA

Apesar de todo o burburinho em torno da IA generativa em jogos, os dados da pesquisa pintam um quadro de adoção bastante cautelosa, pelo menos entre os respondentes aqui. 66.1% disseram que seu estúdio não usa nenhuma ferramenta de IA generativa. Entre aqueles que usam, as aplicações mais comuns foram brainstorming (9.3%), geração de código (9.1%), criação de relatórios (7.9%) e revisão de código (7.7%).

Os usos que tendem a alarmar mais os jogadores, como geração de voz (2.3%), geração de texto (1.8%) e criação de música ou áudio (1.3%), estavam entre os menos comuns. Cerca de 85% dos respondentes disseram que a IA nunca deveria ser usada para essas coisas. A única exceção notável: 82.9% disseram que usar IA para gerar áudio provisório no início do desenvolvimento, com a intenção de substituí-lo por gravações reais depois, era aceitável.

O Comentário Que Deveria Fazer Todo Mundo Pensar

Entre as respostas abertas deixadas pelos desenvolvedores, uma se destacou. Um respondente escreveu: "A única razão pela qual estamos declarando o uso é porque atualmente os jogadores se importam. Por enquanto, devemos ser específicos e claros sobre seu uso. Em um futuro próximo, os jogadores não se importarão mais e então não o divulgaremos mais."

Essa é uma admissão chocante. Ela enquadra a divulgação não como uma base ética, mas como uma concessão temporária de relações públicas. Se essa atitude é generalizada ou representa uma visão de nicho é difícil dizer, mas é o tipo de comentário que justifica requisitos em nível de plataforma em vez de autorrelato voluntário.

Onde Isso Deixa os Jogadores

No momento, a política da Steam deixa muito espaço para que o uso de IA passe despercebido. A pesquisa deixa claro que uma grande parte da comunidade de desenvolvimento quer regras mais rígidas, e muitos iriam além do que é atualmente exigido, mesmo sem serem instruídos. Mas "muitos iriam" e "todos devem" são coisas muito diferentes.

Para saber mais sobre como a indústria está lidando com a IA generativa, o mergulho profundo do PC Gamer nesta pesquisa vale a pena ser lido junto com os números brutos. Se a Valve agirá com base nesse tipo de pressão da indústria, ou continuará a manter seus requisitos mínimos, dirá muito sobre quais interesses a plataforma está priorizando. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

26 de março, 2026

publicado

26 de março, 2026

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