A promessa de 2013 que a Valve nunca cumpriu

Uma promessa esquecida da Valve perdura há mais de uma década. Revisitá-la levanta uma questão que a empresa jamais respondeu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

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The 2013 Promise Valve Never Kept

Por treze anos, a página do Arms Deal no Counter-Strike.net carrega uma promessa que a Valve nunca cumpriu. Em 2013, a empresa disse que os jogadores eventualmente poderiam enviar seus próprios designs de armas e modelos de facas personalizados para possível uso no Counter-Strike.

A parte dos designs de armas chegou apenas quatro meses depois e evoluiu para um sistema onde artistas da comunidade podem ter seu trabalho adicionado ao jogo e receber uma fatia da receita. Modelos de facas personalizados, no entanto, nunca vieram.

A grande questão é por que a Valve entregou uma parte do plano quase imediatamente enquanto, treze anos depois, ainda não há sinal público de que a outra parte está a caminho.

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A Promessa

Counter-Strike: Global Offensive tinha apenas um ano de vida quando a Valve lançou a atualização Arms Deal em 14 de agosto de 2013. A atualização introduziu cases com itens cosméticos, contadores de abates StatTrak e cinco modelos de facas: Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit e M9 Bayonet. Cada uma estava disponível em treze variantes originais, incluindo a Vanilla.

A Valve declarou seus planos diretamente na página do Arms Deal, escrevendo: “Em um futuro próximo, você poderá enviar seus próprios acabamentos de armas e modelos de facas personalizados através da CS Workshop.”

Os jogadores já enviavam mapas através da Workshop, e a Valve tinha um processo para revisar o trabalho da comunidade antes de adicionar o conteúdo selecionado aos seus jogos. O Team Fortress 2 também já tinha demonstrado que itens criados por jogadores poderiam se tornar conteúdo oficial do jogo enquanto geravam renda para seus criadores.

Estender a mesma abordagem para modelos de facas parecia, portanto, o próximo passo lógico. No entanto, enquanto os acabamentos de armas rapidamente se tornaram parte do pipeline de conteúdo do Counter-Strike, os modelos de facas personalizados continuaram ausentes.

O que realmente foi lançado

Designs da comunidade tornaram-se parte do jogo

Em 18 de dezembro de 2013, apenas quatro meses após o Arms Deal, a Valve lançou a Winter Offensive Case e a descreveu como a primeira case feita com designs de armas criados pela comunidade.

Artistas podiam enviar seu trabalho para possível seleção pela Valve, com os criadores recebendo uma parte da receita quando seus designs eram adicionados ao jogo. Ao longo dos anos seguintes, centenas de designs de armas feitos por jogadores foram selecionados para o Counter-Strike e, para alguns artistas, criar skins se tornou uma fonte profissional de renda.

O sistema funcionou porque a arte da comunidade podia ser aplicada a um modelo de arma existente sem alterar a arma em si. Isso permitiu que a Valve introduzisse um fluxo constante de novo conteúdo cosmético sem exigir que cada envio aceito incluísse uma arma completamente nova.

A Valve agora aceita envios da comunidade para mapas, designs de armas, adesivos e charms.

Facas permaneceram sob controle da Valve

Modelos de facas nunca fizeram parte do sistema de envio da comunidade. Envios da comunidade também não são aceitos para luvas.

Desde a linha original de 2013 até a Kukri Knife adicionada através da Kilowatt Case em fevereiro de 2024, cada uma das cerca de 20 facas do CS2 foi criada sem um envio de modelo da comunidade.

Os designs de cores e padrões usados nessas facas também foram criados fora do sistema de envio da comunidade, incluindo os conjuntos originais e as séries posteriores Chroma e Gamma.

A distinção é visível nas descrições dos itens no jogo. Designs de armas feitos pela comunidade creditam seus artistas, enquanto itens de facas não listam nenhum criador da comunidade e permanecem como conteúdo produzido pela Valve.

Como a Valve paga os criadores da comunidade

O sistema de comunidade existente da Valve também oferece um incentivo financeiro para os artistas.

Quando a Valve seleciona um envio da comunidade, o pagamento depende de como o item é distribuído. Para vendas diretas, o criador recebe 25% da receita bruta ajustada após a dedução de reembolsos, estornos, descontos e impostos aplicáveis.

Se vários artistas trabalharam no mesmo item, eles dividem essa parte de acordo com um acordo prévio.

Itens distribuídos através de cases usam um sistema de royalties diferente, porque os jogadores estão pagando para abrir uma case contendo várias recompensas possíveis, em vez de comprar um design específico. A Valve determina a alocação de royalties para este formato.

Desde dezembro de 2025, alguns envios para o CS2 podem receber pagamentos fixos, incluindo $35,000 por um design de arma e $6,000 por um adesivo ou charm.

Esse sistema tornou o conteúdo do Counter-Strike criado pela comunidade uma parte estabelecida da economia do jogo, tornando a ausência contínua de modelos de facas da comunidade ainda mais notável.

Treze anos de pedidos

Os jogadores continuaram pedindo à Valve para aceitar modelos de facas feitos pela comunidade mais de uma década após o anúncio original do Arms Deal.

Em novembro de 2025, um guia na Steam reuniu dezenas de designs de facas personalizados e pediu diretamente à Valve que abrisse envios de modelos de facas para o CS2, apontando o potencial para renda dos criadores e uma seleção mais ampla de designs.

Modelos de facas personalizados já aparecem em mods para outros jogos, incluindo Garry's Mod, demonstrando que artistas e modders vêm criando formatos de facas alternativos fora do sistema oficial da Valve há anos.

Servidores da comunidade de CS2 também usaram plugins como e para dar aos jogadores itens cosméticos que eles não possuem. Esses plugins, no entanto, apenas imitam o acesso a itens existentes, em vez de adicionar modelos de facas criados pela comunidade ao Counter-Strike.

As regras de servidor da Valve não permitem isso, e violações podem levar à remoção dos Game Server Login Tokens usados para operar servidores públicos.

O resultado é uma situação incomum: a comunidade passou anos criando designs de facas alternativos, enquanto a promessa original da Valve permanece visível na página do Arms Deal.

A teoria da escassez e por que outubro de 2025 complicou tudo

Por que a escassez parecia a explicação principal

Por anos, uma das suposições mais comuns era que a Valve não aceitava modelos de facas da comunidade porque queria manter o número de facas limitado.

Facas estão entre os itens cosméticos mais raros do Counter-Strike, e a Valve decide quando um novo modelo é introduzido. Durante a maior parte da história do jogo, itens de facas recém-criados entravam na economia principalmente através da abertura de cases pagas, onde o resultado é aleatório e as facas ocupam o nível de recompensa mais raro.

A Valve também controlava quais modelos de facas apareciam nas cases e quando novos modelos eram introduzidos.

Limitar o número de modelos e as rotas pelas quais novas facas entravam em circulação ajudava a manter a escassez e sustentava preços altos. Sob essa teoria, aceitar modelos de facas feitos pela comunidade poderia dar à Valve mais modelos potenciais para lançar e poderia, potencialmente, aumentar a oferta de facas.

Era uma explicação plausível, mas nunca foi confirmada pela Valve.

A atualização de outubro de 2025 adicionou outra forma de obter facas

Em 22-23 de outubro de 2025, a Valve expandiu o Trade Up Contract, um sistema de troca dentro do jogo que permite aos jogadores transformar vários itens em um item de raridade superior.

Cinco skins de armas Covert regulares, a maior raridade padrão, agora podiam ser trocadas por uma faca ou par de luvas regular de uma coleção representada entre os itens de entrada. Cinco skins de armas Covert StatTrak poderiam, da mesma forma, ser trocadas por uma faca StatTrak de uma coleção representada.

Pela primeira vez, o Trade Up Contract poderia criar novos itens de facas e introduzi-los em circulação sem exigir a abertura de uma case.

A mudança teve um impacto imediato na economia do Counter-Strike. Os preços de facas e luvas caíram drasticamente, enquanto skins Covert mais baratas aumentaram em demanda, já que os jogadores as compravam para usar em Trade Up Contracts.

A atualização enfraqueceu o argumento da escassez. A oferta limitada ainda pode ser parte da explicação para a abordagem da Valve em relação às facas, mas não é mais suficiente por si só para explicar por que modelos de facas da comunidade continuam indisponíveis.

Outras explicações ainda são apenas hipóteses

A Valve nunca explicou publicamente por que os envios de facas da comunidade nunca foram adicionados. Várias explicações possíveis permanecem, mas nenhuma foi confirmada.

Técnica

Um acabamento de arma usa um modelo 3D existente. Uma nova faca exige seu próprio modelo, rigging, hitboxes, sons e animações.

Isso torna os envios de facas substancialmente mais complicados do que skins de armas. Animações de inspeção também são uma parte importante de como os jogadores interagem com cosméticos de facas, tornando a qualidade da animação particularmente importante para esta categoria.

A Valve, portanto, precisaria de um sistema capaz de lidar com muito mais do que apenas envios de arte.

Alguns formatos de facas do Counter-Strike lembram produtos feitos por fabricantes do mundo real. Envios da comunidade poderiam, portanto, exigir verificações adicionais de direitos autorais e marcas registradas antes que um modelo pudesse ser aceito.

A Valve já enfrentou uma disputa de direitos autorais envolvendo o design da arma M4A4 Howl criado pela comunidade e substituiu sua arte original em 2014.

Esse histórico poderia tornar a Valve mais cautelosa em abrir envios para modelos de armas inteiramente novos.

Design

A Valve pode simplesmente preferir manter o controle sobre formatos de facas, animações, cores e padrões.

Manter o desenvolvimento de facas interno significa que a Valve pode determinar exatamente como cada novo modelo parece, se move e interage com seus acabamentos cosméticos. Esse nível de controle pode ser particularmente importante para uma das categorias de itens mais reconhecíveis e valiosas do Counter-Strike.

Novamente, no entanto, a Valve nunca identificou isso publicamente como o motivo.

O que seria necessário

Abrir envios de facas exigiria que a Valve criasse ferramentas para modelos 3D completos e animações, estabelecesse um processo de revisão separado para preocupações com propriedade intelectual e determinasse como os criadores de modelos seriam compensados se seu trabalho entrasse no jogo.

Esse é um sistema mais complicado do que o usado atualmente para acabamentos de armas, adesivos e outros conteúdos da comunidade.

Nada disso explica por que a Valve prometeu originalmente o recurso em 2013 e depois entregou apenas metade dele. A empresa já havia estabelecido a Counter-Strike Workshop e demonstrado que cosméticos criados pela comunidade poderiam se tornar uma parte significativa da economia do jogo.

No entanto, treze anos depois, ainda não há indicação pública de que modelos de facas personalizados estejam sendo preparados para o CS2.

Até que a Valve construa esse processo, a página original do Arms Deal permanece inalterada.

Treze anos após a promessa ter sido feita, a frase “em um futuro próximo” ainda descreve um recurso que os jogadores de Counter-Strike nunca receberam. Pode ser um dos “futuros próximos” mais longos da história do Counter-Strike.

Educacional, Patrocinado

atualizado

10 de setembro, 2026

publicado

10 de setembro, 2026

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