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A Steam está cheia de jogos de liminal spaces, e Dreamcore é o ponto de partida

A Steam está repleta de liminal spaces e Dreamcore se destaca como a melhor porta de entrada para este subgênero fascinante, de piscinas vazias a shoppings mortos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 25 de mai, 2026

VR liminal space game ...

Imagine uma piscina coberta vazia, luzes fluorescentes zumbindo no teto, o eco fraco de absolutamente nada. Sem pessoas. Sem narrativa. Apenas aquele pavor específico de um lugar que deveria estar cheio, mas não está. Esse sentimento gerou um subgênero inteiro na Steam, e agora ele está maior do que nunca.

Dreamcore's suburban void

O vazio suburbano de Dreamcore

A semana que terminou em 24 de maio viu Dreamcore, uma coletânea em primeira pessoa de espaços liminares exploráveis da desenvolvedora Montraluz, ganhar atenção renovada após lançar um novo mapa de Dead Mall. A atualização adicionou um shopping center infinito, modelado a partir dos megashoppings suburbanos dos anos 90, e chegou exatamente no momento cultural certo.

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Por que os "dead malls" são tão perturbadores agora

Existe um motivo para o mapa Dead Mall ter causado esse impacto. Aqueles complexos gigantes de varejo já foram o centro da vida suburbana, e hoje existem basicamente como monumentos a um mundo pré-eCommerce. Caminhar pela versão de Dreamcore carrega um tipo específico de melancolia difícil de fabricar. O vazio não é apenas estético, ele vem carregado de contexto.

O lance é o seguinte: espaços liminares funcionam nos games porque a mídia é única em fazer você sentir que está presente no ambiente. Uma foto de uma piscina vazia é sinistra. Caminhar por uma em primeira pessoa, com áudio ambiente e sem uma saída clara, é algo totalmente diferente.

Essa sensação de deslocamento é o motor por trás da maioria dos melhores títulos do gênero. O horror peculiar não vem de jump scares ou monstros. É a combinação de uma solidão tensa com a sugestão de um mundo onde todos os espaços públicos foram silenciosamente esvaziados.

O problema das piscinas: quando um subgênero fica saturado

A Steam atualmente tem mais jogos de "piscinas liminares" do que qualquer pessoa conseguiria zerar. Pools, que chamou atenção em 2025 pela sua abordagem experimental de exploração, está lado a lado com Tainted Pools, Liminal Waters e o futuro Backrooms Anomaly: Pools. Se você acha que todos parecem iguais (e parecem), tem até uma versão com estética PS1 chamada Poolscape para quem curte um visual retrô.

Além da fixação por piscinas, títulos como Dream Logic, Liminal Shift, Liminal Universe e Anemoiapolis usam uma abordagem de colagem, costurando vários espaços perturbadores em experiências vagamente conectadas.

O que a maioria dos jogadores deixa passar quando busca pela tag é que a qualidade varia muito. Muitos desses jogos são lançamentos de baixo esforço, oportunistas, que tentam lucrar em cima de uma estética barata de produzir. Saber quais valem o seu tempo exige um pouco de pesquisa.

info
Se você é novo no gênero, evite buscar pela tag na Steam sem critério. A relação sinal-ruído é complicada. Dreamcore, Pools e Anemoiapolis são os três pontos de partida mais recomendados nas discussões da comunidade.

O que faz de Dreamcore o ponto de partida ideal

Dreamcore está na Steam desde janeiro de 2025 e cresceu de forma constante desde o lançamento. O segredo aqui é o escopo: em vez de focar em um único tipo de local, ele faz uma curadoria de vários arquétipos liminares prontos. Piscinas cobertas, sim, mas também subúrbios low-poly, áreas de recreação infantil desertas e, agora, o Dead Mall. Quatro de seus mapas incluem elementos leves de puzzle, embora o apelo seja basicamente vagar por locais desconfortáveis no seu próprio ritmo.

O jogo também roda bem, o que parece um requisito básico, mas importa mais do que você imagina em um gênero onde alguns lançamentos parecem apenas assets da Unity com uma trilha sonora ambiente jogada por cima.

Dead Mall's hollow corridors

Os corredores vazios de Dead Mall

A conexão com Backrooms também vale a nota. The Backrooms continua sendo a propriedade de espaços liminares mais reconhecível, uma creepypasta nascida no 4chan que já gerou dezenas de jogos e, segundo relatos, está caminhando para uma grande adaptação cinematográfica. Dreamcore não abusa da iconografia de Backrooms, o que joga a seu favor. Ele parece ter identidade própria, em vez de ser uma cópia licenciada.

Os charts da Steam desta semana e uma surpresa silenciosa

Os jogos mais vendidos da Steam por receita na semana de 12 a 19 de maio foram:

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Subnautica 2 liderar o chart à frente de Forza Horizon 6 na semana de lançamento é menos surpreendente do que parece. Forza teve pré-vendas abertas durante quase todo o ano de 2026, enquanto Subnautica 2 não, então o pico de vendas da semana de lançamento deste último foi mais forte. O Subnautica original também subiu para a 7ª posição conforme os jogadores voltaram para o antecessor, e Subnautica: Below Zero alcançou a 13ª posição no chart de receita.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight provavelmente vai subir no ranking na próxima semana, dado que foi lançado quase no fim do período. No momento em que escrevo, ele ocupa a quarta posição nos mais vendidos globalmente em tempo real.

A verdadeira anomalia no chart em tempo real agora é Librarian: Tidy Up The Arcane Library, um lançamento de abril que subiu para a 8ª posição global após um vídeo do criador Skoottie acumular 274,000 visualizações em um único dia. Um lembrete de que um único vídeo bem posicionado ainda pode mudar o jogo drasticamente na Steam.

O apelo profundo dos jogos de "arte folclórica" melancólica

O mundo não precisa de tantos jogos de espaços liminares. É um argumento justo. Mas a persistência do gênero na Steam aponta para algo genuíno: esses jogos funcionam como uma forma de arte folclórica do século 21, construídos com baixo custo e distribuídos livremente através de uma plataforma que não exige ambição comercial para participar.

O PC gaming sempre teve espaço para obsessões não comerciais, e o gênero de espaços liminares é um bom exemplo do porquê isso importa. A maioria desses jogos não está tentando competir com Subnautica 2 ou Forza Horizon 6. Eles estão tentando engarrafar um sentimento específico e compartilhá-lo.

Para ter uma visão completa do que vale a pena jogar no cenário indie mais amplo esta semana, nossas análises de jogos te deixam por dentro, e nossa seção de guias de jogos vale o bookmark se você precisar de uma mãozinha para navegar pelos maiores lançamentos da semana.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

25 de maio, 2026

publicado

25 de maio, 2026

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