Um relatório recente do estudo Ready Player Brand da Dentsu mostra que os games se tornaram parte da rotina de muitos adultos no Reino Unido. Cerca de 70% dos adultos no Reino Unido agora jogam videogames, com mais da metade jogando diariamente. Os dados sugerem que os games estão cada vez mais servindo não apenas como forma de entretenimento, mas também como uma plataforma social onde os jogadores podem interagir e criar conexões.
O estudo também indica uma mudança nos hábitos digitais, com os jogadores ajustando a forma como gastam seu tempo livre. Um em cada quatro jogadores do Reino Unido diz que espera passar menos tempo nas redes sociais nos próximos cinco anos para dar espaço aos games, enquanto cerca de 20% planeja priorizar os games em vez de assistir a séries e filmes. Essas tendências apontam para os games assumindo um papel mais central nas atividades de lazer em comparação com outras mídias digitais.
Games e Identidade Pessoal
O relatório destaca o papel dos games na formação da identidade pessoal. Aproximadamente 52% dos jogadores do Reino Unido dizem que os games formam uma parte significativa de quem eles são. Essa conexão é particularmente forte entre as gerações mais novas, com 60% dos Millennials e 70% dos jogadores da Geração Z expressando um senso de identidade ligado aos seus hábitos de jogo. Esses números sugerem que os games não são apenas um passatempo, mas também um espaço onde os jogadores exploram e se expressam.
Comunidade e Conexões da Vida Real Através dos Games
O engajamento comunitário parece ser um fator impulsionador por trás da crescente popularidade dos games. Quase metade dos jogadores do Reino Unido sente um senso de pertencimento em comunidades centradas em seus jogos ou franquias favoritas. Para os jogadores da Geração Z, esse senso de conexão sobe para quase três quartos, com mais da metade relatando que os games os ajudaram a formar amizades na vida real.
Flora Kong, diretora-gerente da Dentsu, observou que os games são “mais do que entretenimento; para muitos, é um lugar para comunidade e amizade”. Kong acrescentou que os jogadores estão cada vez mais dividindo sua atenção das redes sociais e do streaming, escolhendo os games como um espaço para conexões mais significativas. Isso representa uma mudança cultural notável na forma como o público mais jovem se engaja com plataformas digitais.
Olhando para o Futuro dos Jogadores do Reino Unido
O relatório Ready Player Brand sugere que os games continuarão a crescer como uma atividade social e de lazer primária no Reino Unido. À medida que os jogadores buscam conexão e comunidade, as redes sociais tradicionais e as plataformas de streaming podem ver um declínio relativo no engajamento. A tendência também destaca a importância de entender como as gerações mais jovens, particularmente a Geração Z, veem os games como entretenimento e espaço social.
Fonte: PocketGamer
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Perguntas Frequentes (FAQs)
Quantos adultos no Reino Unido jogam videogames?
Aproximadamente 70% dos adultos no Reino Unido agora jogam, com mais da metade jogando diariamente.
Os jogadores do Reino Unido estão passando menos tempo nas redes sociais?
Sim, cerca de 25% dos jogadores do Reino Unido esperam passar menos tempo nas redes sociais nos próximos cinco anos para focar nos games.
Os games estão substituindo o entretenimento por streaming?
Cerca de 20% dos jogadores dizem que planejam priorizar os games em vez de assistir a séries e filmes.
Os jogadores se sentem parte de uma comunidade?
Quase metade dos jogadores do Reino Unido relata sentir-se parte de uma comunidade em torno de seu jogo ou franquia favorita, subindo para quase três quartos entre os jogadores da Geração Z.
Os games podem levar a amizades na vida real?
Sim, mais da metade dos jogadores da Geração Z dizem ter formado amizades na vida real através dos games.
Os games influenciam a identidade pessoal?
Os games desempenham um papel significativo na identidade pessoal para 52% dos jogadores do Reino Unido, com conexões mais fortes entre Millennials (60%) e Geração Z (70%).







