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PS5 Pro's actual specs revealed | The Verge
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Arquiteto do PS5 Confirma Chegada do AI Frame Generation ao PlayStation

Mark Cerny confirmou que a tecnologia de AI Frame Generation chegará ao PlayStation, baseada na mesma solução da AMD utilizada no FSR Redstone para PC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 7 de jun, 2026

PS5 Pro's actual specs revealed | The Verge

"Uma biblioteca equivalente de frame generation deve aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation." Esse é Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation 5, soltando uma confirmação discreta, porém significativa, em uma entrevista recente para a Digital Foundry. Sem um console específico mencionado ou janela de lançamento definida, mas a direção está clara.

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O que Cerny realmente disse

Na entrevista à Digital Foundry, Cerny esclareceu a relação entre a tecnologia de upscaling da Sony e o trabalho mais recente da AMD no PC. O novo PSSR 2, a versão aprimorada do upscaler de machine-learning do PS5 Pro, compartilha o mesmo algoritmo central co-desenvolvido que impulsiona o FSR Redstone (a solução de upscaling mais recente da AMD, anteriormente conhecida como FSR 4). No entanto, essa colaboração vai muito além do simples upscaling.

Como Cerny colocou diretamente: "O FSR Frame Generation também é baseado em tecnologia co-desenvolvida (ou, como meu bom amigo Jack Huynh diz, 'tecnologia co-projetada'). Estou muito feliz com o progresso desse trabalho."

O ponto principal aqui é que a Sony não está criando o frame generation do zero. A base já existe graças à parceria contínua com a AMD, o que significa que o caminho para o frame generation no PlayStation é mais curto do que parece por fora.

Quando pressionado sobre quais plataformas e quando, Cerny foi cauteloso. Os jogadores não devem esperar novos lançamentos este ano, observou ele, mas sinalizou um entusiasmo genuíno em discutir o assunto em um futuro próximo. O candidato mais provável para suporte total ao frame generation pode ser um console PlayStation de próxima geração, que talvez não chegue antes de 2029.

Como o Frame Generation realmente funciona no console

Para quem não está familiarizado com a tecnologia, aqui vai o resumo. O frame generation é um processo onde um modelo de IA pega dois quadros renderizados tradicionalmente e sintetiza um quadro totalmente novo para inserir entre eles. O resultado é uma taxa de quadros percebida mais alta sem que a GPU precise renderizar cada frame do zero.

O custo disso é a latência de entrada. Como o quadro interpolado não tem referência direta ao input do jogador naquele momento, há um leve atraso entre o que você faz e o que aparece na tela. A implementação da Nvidia no DLSS 4 tem essa mesma característica, e é uma limitação conhecida em todas as soluções atuais.

O que a maioria dos jogadores deixa passar é o requisito básico. As soluções de frame generation tanto da AMD quanto da Nvidia funcionam melhor quando o jogo já está rodando a 60fps ou mais. Quanto maior a taxa de renderização base, mais efetivamente o modelo de IA consegue interpretar o movimento e inserir quadros gerados sem introduzir artefatos ou inconsistências visuais. Usar frame generation em um jogo travado a 30fps é tecnicamente possível, mas o estado atual da tecnologia significa que, geralmente, isso atrapalha mais a gameplay do que ajuda.

perigo
O frame generation não é uma solução para jogos que sofrem para atingir 30fps. Ele funciona melhor como um multiplicador sobre uma taxa de quadros já sólida, não como uma ferramenta de resgate para uma renderização fraca.

PSSR 2 prepara o terreno

O timing dessa confirmação é importante. O PSSR 2 acabou de ser lançado para os donos de PS5 Pro, trazendo melhorias visuais significativas através de avanços em seu modelo de machine-learning. Notavelmente, ele também suporta jogos em nível de sistema, o que significa que títulos que não foram especificamente atualizados para usar o PSSR ainda podem se beneficiar dele automaticamente.

Essa integração em nível de sistema é um passo significativo. Ela sinaliza que a Sony está construindo sua infraestrutura de renderização por IA pensando em escalabilidade, e não apenas aplicando soluções em títulos individuais. O frame generation, quando chegar, provavelmente seguirá uma filosofia semelhante.

A confirmação de Cerny é um sinal, não uma data de lançamento. Mas, considerando a rapidez com que essa tecnologia amadureceu no PC e o quanto o roadmap da Sony está atrelado ao pipeline de desenvolvimento da AMD, a espera pelo frame generation no hardware PlayStation é uma questão de "quando", não de "se". Não deixe de conferir mais:

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7 de junho, 2026

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7 de junho, 2026

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