PS5 Pro's actual specs revealed | The Verge

Arquiteto do PS5 Confirma Chegada do AI Frame Generation ao PlayStation

Mark Cerny confirmou que a geração de quadros por IA chegará ao PlayStation, ligada à tecnologia AMD que impulsiona o FSR Redstone no PC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

PS5 Pro's actual specs revealed | The Verge

"Uma biblioteca equivalente de geração de quadros deve aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation." Essa é a fala de Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation 5, confirmando de forma discreta, mas significativa, em uma entrevista recente à Digital Foundry. Nenhum console específico foi nomeado, nenhuma janela de lançamento definida, mas a direção é clara.

O Que Cerny Realmente Disse

Na entrevista à Digital Foundry, Cerny esclareceu a relação entre a tecnologia de upscaling da Sony e o trabalho mais recente da AMD no PC. O novo PSSR 2, a versão aprimorada do upscaler de aprendizado de máquina do PS5 Pro, compartilha o mesmo algoritmo principal co-desenvolvido que alimenta o FSR Redstone (a mais recente solução de upscaling da AMD, anteriormente conhecida como FSR 4). Essa colaboração vai além do simples upscaling, no entanto.

Como Cerny colocou diretamente: "A Geração de Quadros do FSR também é baseada em tecnologia co-desenvolvida (ou como meu bom amigo Jack Huynh diz, 'tecnologia co-engenheirada'). Estou muito feliz com o progresso desse trabalho."

O ponto crucial aqui é que a Sony não está construindo a geração de quadros do zero. A base já existe através de sua parceria contínua com a AMD, o que significa que o caminho para a geração de quadros no PlayStation é mais curto do que pode parecer de fora.

Quando pressionado sobre quais plataformas e quando, Cerny foi cauteloso. Os jogadores não devem esperar mais lançamentos este ano, ele observou, mas sinalizou um entusiasmo genuíno em discutir isso em um futuro próximo. De acordo com a reportagem da GameSpot sobre a confirmação, o candidato mais provável para suporte completo de geração de quadros pode ser um console PlayStation de próxima geração, que pode não chegar até 2029.

Como a Geração de Quadros Realmente Funciona no Console

Para quem não está familiarizado com a tecnologia, aqui está o resumo. A geração de quadros é um processo onde um modelo de IA pega dois quadros renderizados tradicionalmente e sintetiza um quadro totalmente novo para inserir entre eles. O resultado é uma taxa de quadros percebida mais alta sem que a GPU precise renderizar cada quadro do zero.

A troca é a latência de entrada. Como o quadro interpolado não tem referência direta à entrada do jogador naquele momento, há um pequeno atraso entre o que você faz e o que aparece na tela. A implementação da Nvidia no DLSS 4 tem essa mesma característica, e é uma limitação conhecida em todas as soluções atuais.

O que a maioria dos jogadores não percebe é o requisito básico. As soluções de geração de quadros da AMD e da Nvidia funcionam melhor quando um jogo já está rodando a 60fps ou mais. Quanto mais rápida a taxa de renderização base, mais eficazmente o modelo de IA pode interpretar o movimento e inserir quadros gerados sem introduzir artefatos ou inconsistências visuais. Usar a geração de quadros em um jogo travado em 30fps é tecnicamente possível, mas o estado atual da tecnologia significa que geralmente prejudica a experiência mais do que ajuda.

PSSR 2 Prepara o Terreno

O momento desta confirmação é importante. O PSSR 2 acabou de ser lançado para os proprietários do PS5 Pro, trazendo melhorias visuais significativas através de avanços em seu modelo de aprendizado de máquina. Notavelmente, ele também suporta jogos no nível do sistema, o que significa que títulos que não foram especificamente atualizados para usar o PSSR ainda podem se beneficiar dele automaticamente.

Essa integração no nível do sistema é um passo significativo. Sinaliza que a Sony está construindo sua infraestrutura de renderização de IA com escalabilidade em mente, não apenas aplicando soluções em títulos individuais. A geração de quadros, quando chegar, provavelmente seguirá uma filosofia semelhante.

A confirmação de Cerny é um sinal, não uma data de lançamento. Mas dada a rapidez com que essa tecnologia amadureceu no PC, e o quão intimamente o roteiro da Sony está ligado ao pipeline de desenvolvimento da AMD, a espera pela geração de quadros no hardware PlayStation é uma questão de quando, não se. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026

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