Um detetive robótico parte para cima de uma máquina gigantesca com uma furadeira pneumática. Essa é a imagem que vai ficar na sua cabeça depois de assistir ao trailer de revelação de Artificial Detective e, honestamente, ela diz mais sobre o jogo do que qualquer outra coisa mostrada.
Revelado no evento Xbox Partner Preview, Artificial Detective é o projeto de estreia da VIVIX Inc., um estúdio composto por veteranos de Dead Space, Control e Call of Duty: Modern Warfare 2. Esse é um currículo que merece atenção.
Um mundo sem humanos, um robô com perguntas
A premissa é genuinamente instigante. Você joga como um detetive sintético em uma metrópole futurista Art Déco onde a humanidade simplesmente desapareceu. Robôs agora comandam a cidade, e uma estranha doença nanotecnológica infectou a vida selvagem local. Seu trabalho é descobrir o que aconteceu com todos. Pense na atmosfera pós-humana de Fallout filtrada por uma lente noir, só que você é o robô.
O trailer de revelação foca bastante em cenas pré-renderizadas, mas os trechos de gameplay real que aparecem sugerem que Artificial Detective está se moldando como um action-adventure em terceira pessoa. Combate, exploração e puzzles leves parecem estar no mix. A sequência da furadeira é o momento de destaque e sinaliza que a VIVIX não está buscando uma experiência de mistério em ritmo lento.
O que a página da Steam realmente nos diz
Aqui está o resumo da estrutura: a página da Steam do jogo descreve uma cidade dividida em 10 distritos, que podem ser percorridos via bonde voador. Não é exatamente um open world, mas claramente também não é uma experiência de corredor linear.
Os encontros em estilo sandbox parecem particularmente interessantes. Aparentemente, os jogadores podem abordar situações atirando, na furtividade ou transformando o próprio ambiente em uma arma. Esse último detalhe é o tipo de linguagem que os fãs de immersive sim vão reconhecer na hora. Resta saber se a VIVIX vai se comprometer totalmente com essa filosofia de design ou se usará apenas como um tempero.
A exploração é descrita como "guiada por companheiros", com uma criança e um cão robótico acompanhando o jogador. Se essa dinâmica de parceiros tiver alguma profundidade mecânica, pode ser o diferencial que eleva Artificial Detective acima de um action-adventure padrão.
A questão do jogo de detetive que ninguém consegue responder ainda
O ponto chave aqui é o próprio nome. Artificial Detective cria uma expectativa específica, e o trailer de revelação não faz muito para confirmar se o jogo realmente entrega isso. Não há mecânicas de investigação visíveis, sistemas de dedução ou momentos de quadro de evidências no que foi mostrado. A estrutura do jogo soa mais como God of War (2018) do que Disco Elysium: tecnicamente não linear, mas provavelmente guiado pela história na prática.
Isso não é um problema. Action-adventures em terceira pessoa com visuais polidos e premissas fortes são raros hoje em dia, e a estética Art Déco combinada com a premissa de um robô investigando a humanidade desaparecida tem um potencial real. O background da equipe em Dead Space e Control sugere que eles sabem como construir atmosfera e fazer o combate ter um impacto satisfatório.
O que a maioria dos jogadores ignora ao ver trailers de revelação é o quanto o jogo final pode diferir das primeiras imagens. A VIVIX tem tempo. A janela de lançamento está listada como TBA 2027, o que significa que há espaço para desenvolver qualquer mecânica de detetive que o título sugere. O jogo está confirmado para PC, Xbox Series X/S e PlayStation, garantindo um alcance amplo de plataformas quando for lançado.
O ataque da furadeira sozinho já garantiu à VIVIX um lugar na nossa lista de observação. Se a parte de detetive do jogo vai acompanhar o nível da ação é a pergunta que só será respondida conforme 2027 se aproximar. Não deixe de conferir mais:





