Se você estava na expectativa de que Assassin's Creed Codename Hexe seguisse firme rumo ao lançamento, novas informações indicam que o projeto acabou de encontrar um obstáculo considerável. Cerca de 50 desenvolvedores foram removidos da equipe na última semana, uma manobra justificada como controle de orçamento, e não como uma reação a problemas no desenvolvimento.
Uma decisão orçamentária, não uma crise (supostamente)
Os devs que saíram de Hexe não foram demitidos de imediato. Eles foram realocados para a Ubisoft's Interproject team, uma espécie de limbo interno onde a equipe tem três meses para conseguir entrar em outro projeto. Se nada rolar nesse período, o corte é inevitável. É uma saída menos traumática do que o desligamento direto, mas o cronômetro já está correndo para essas 50 pessoas.
A redução no staff não foi causada por problemas no game em si. O desenvolvimento aparentemente estava seguindo um ritmo bom. Os cortes parecem ser uma medida preventiva de orçamento, enxugando o time antes que os custos saiam do controle, em vez de uma resposta a algo que já "zerou" ou quebrou.
O cronograma e por que ele pode estar atrasando
Internamente, a equipe estaria mirando em junho de 2027. Essa é a meta otimista. A janela mais realista, considerando essa mudança no staff, pode ficar mais próxima do final de 2027. Tirar 50 desenvolvedores no meio da produção não acelera o cronograma, não importa o quão fluida estivesse a gameplay antes disso.
A previsão realista fica entre junho de 2027 e o final do mesmo ano, sendo que a segunda opção parece cada vez mais provável dada a turbulência recente.
Mudanças na liderança que não param de acumular
As notícias sobre a equipe não acontecem isoladas. Codename Hexe passou por mudanças significativas na liderança no último ano. Jean Guesdon, agora chefe de conteúdo da franquia Assassin's Creed na Vantage Studios, assumiu como diretor criativo após a saída de Clint Hocking da Ubisoft. O diretor de jogo Benoit Richer também saiu recentemente, adicionando outra camada de instabilidade a um projeto que ainda nem teve um reveal público.
A chegada de Guesdon teria trazido uma mudança na direção criativa. Rumores anteriores sugeriam que ele tentou remover ou reduzir os elementos mais mágicos, afastando o jogo de qualquer tom sobrenatural que a equipe anterior tinha estabelecido na build. Se essa mudança criativa contribuiu para as decisões de staff não está claro, mas o timing é suspeito.
O que isso significa no cenário geral da Ubisoft
A situação de Codename Hexe chega na mesma semana em que a Ubisoft confirmou que Assassin's Creed Black Flag Resynced será lançado em 9 de julho, dando à publisher uma vitória de curto prazo para se apoiar. Hexe, por outro lado, continua sendo uma incógnita total para o público. Sem gameplay, sem janela de lançamento oficial, sem noção real de como o jogo final será após tantas mudanças criativas.
O cancelado Project Alterra (o título da Ubisoft inspirado em Animal Crossing que foi descartado) também faz parte desse cenário, já que alguns dos desenvolvedores deslocados vêm desse projeto. A Ubisoft está consolidando recursos, e Hexe é um dos projetos pegos no meio desse processo.
Para os jogadores que estavam na expectativa pelo cenário sombrio de julgamento de bruxas de Hexe, a espera ficou um pouco mais incerta. Fiquem de olho em nossas notícias de games conforme a Ubisoft entra no verão, porque se existe uma janela para finalmente mostrar o jogo publicamente, um grande evento seria o momento lógico. Para mais contexto sobre onde a franquia Assassin's Creed está agora, confiram nossas últimas reviews cobrindo o que a Ubisoft lançou recentemente.








