No Rest for the Wicked: Where Moon ...

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Atraso de No Rest for the Wicked no Xbox é atribuído ao Series S

Thomas Mahler, da Moon Studios, cita desafios de otimização no Xbox Series S como o motivo do atraso de No Rest for the Wicked em relação ao lançamento no PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 8 de jun, 2026

No Rest for the Wicked: Where Moon ...

O fundador da Moon Studios, Thomas Mahler, colocou o Xbox Series S na mira, afirmando publicamente que o hardware é o responsável por atrasar o lançamento de No Rest for the Wicked no Xbox, empurrando a data para além da janela confirmada do PS5. O jogo chega ao PS5 em outubro, junto com o lançamento da versão 1.0, mas os jogadores de Xbox ficaram sem nenhuma previsão.

O que Mahler realmente disse

Os comentários surgiram no Discord, onde Mahler respondeu diretamente a um fã que perguntou por que não havia uma data de lançamento para Xbox no anúncio da versão 1.0. A resposta foi direta: "O Series S está tornando isso complicado. Vamos lançar depois, de um jeito bem feito, assim que estiver otimizado ao máximo para o Switch 2 e Xbox."

Ele não parou por aí. Quando outro usuário brincou que um port para mobile viria em seguida, Mahler disparou que "as especificações do Series S e de um mobile não estão muito distantes neste momento". É um comentário ácido, que mostra o tamanho do gargalo que o Series S está impondo ao cronograma de desenvolvimento da equipe.

Para deixar claro, não se trata de um acordo de exclusividade com a PlayStation. A versão de PS5 será lançada porque a Moon Studios conseguiu deixá-la em um estado que os agrada. A versão de Xbox simplesmente ainda não está pronta, e o Series S é o gargalo específico.

Um padrão que se repete

O ponto é: este não é um caso isolado. O Xbox Series S tem sido um ponto de atrito recorrente nesta geração de consoles, e o padrão já está difícil de ignorar.

Black Myth: Wukong foi adiado no Xbox por cerca de um ano. O CEO da desenvolvedora Game Science, Yongar Feng-Ji, confirmou em janeiro de 2025 que os 10 GB de memória compartilhada do Series S criaram sérias dores de cabeça na otimização. Quando o jogo finalmente chegou ao Xbox, o estúdio reconheceu que o atraso foi resultado direto do trabalho extra necessário para fazê-lo rodar corretamente no hardware mais fraco.

A Larian Studios enfrentou barreiras semelhantes com Baldur's Gate 3. O jogo foi lançado para PC em agosto de 2023, para PS5 em setembro de 2023, e só chegou ao Xbox em dezembro de 2023. O empecilho foi o co-op em tela dividida no Series S, um recurso que exigiu que os próprios engenheiros da Microsoft entrassem em cena para ajudar antes que o jogo pudesse ser lançado.

Três estúdios diferentes, três jogos diferentes, a mesma limitação de hardware. O ponto chave aqui é que a política da Microsoft, que exige paridade total de recursos entre os títulos de Series X e Series S, significa que os desenvolvedores não podem simplesmente lançar uma versão "capada" para o Series S e seguir em frente. Cada recurso precisa funcionar em ambos, ou o jogo não é lançado em nenhum dos dois.

O que isso significa para os jogadores de No Rest for the Wicked agora

Para os jogadores de PC que já estão na build de Early Access, o lançamento da 1.0 é o marco a ser acompanhado. O jogo está no Steam Early Access desde abril de 2024, e a data de lançamento para PS5 em outubro marca a chegada da versão 1.0 completa em todas essas plataformas.

Os jogadores de Xbox estão em compasso de espera, sem data confirmada. Os comentários de Mahler sugerem que a equipe planeja lançar a versão de Xbox após o trabalho de otimização para Switch 2 e Xbox ser concluído, mas nenhum prazo foi dado além disso.

atenção

A versão de Xbox de No Rest for the Wicked não tem data de lançamento confirmada. A Moon Studios afirmou que ela chegará após o PS5 e o Switch 2, dependendo do trabalho de otimização específico para o Xbox Series S.

A questão mais ampla que isso levanta é se o próximo console da Microsoft, o Project Helix, repetirá a abordagem de dois SKUs. Com a CEO do Xbox, Asha Sharma, adotando uma postura notavelmente agressiva sobre a direção da plataforma, alguns observadores da indústria esperam que a próxima geração se consolide em torno de um único alvo de hardware. Isso eliminaria o problema do Series S completamente, mas essa é uma solução para a próxima geração, não para os desenvolvedores que precisam lançar seus jogos agora.

Para os jogadores que estão começando antes da 1.0, vale a pena salvar nos favoritos o guia das melhores builds de No Rest for the Wicked antes que o lançamento completo mude o meta. Se você é novo no jogo, o guia para iniciantes de No Rest for the Wicked cobre as bases do início do jogo que você vai levar para a 1.0.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

8 de junho, 2026

publicado

8 de junho, 2026

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