Crimson Desert: bad bugs ...

Ações da Pearl Abyss caem 30% após reviews de Crimson Desert

Ações da Pearl Abyss caem quase 30% em um dia após reviews de Crimson Desert, aquém das expectativas do mercado.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 19 de mar, 2026

Crimson Desert: bad bugs ...

As reviews de Crimson Desert chegaram, e enquanto os críticos não estão odiando, o mercado de ações está. A Pearl Abyss, o estúdio sul-coreano por trás da aguardada aventura de ação em mundo aberto, viu o preço de suas ações despencar em quase 30% em uma única sessão de negociação após o levantamento do embargo de reviews do jogo.

Para tudo que você precisa saber sobre o jogo antes do lançamento, confira este detalhado resumo da data de lançamento e preview de Crimson Desert.

Como os Números Realmente São

Quando o mercado de ações sul-coreano fechou na quarta-feira, as ações da Pearl Abyss estavam em ₩65.600 (aproximadamente $43.79). O embargo de reviews de Crimson Desert então foi levantado na noite de quarta-feira. Quando o mercado abriu na quinta-feira, o preço das ações já havia caído para ₩47.800 ($31.90), uma queda de cerca de 27% logo de cara.

E não parou por aí. Quando o mercado fechou na quinta-feira, as ações se estabilizaram em ₩46.000 ($30.70), registrando um declínio total de um dia de 29.8%, conforme reportado pelo Seoul Economic Daily.

Essa é uma reação brutal, especialmente para um jogo que não está sendo um fracasso com os críticos.

Moderadamente Bom Não é Suficiente Para Wall Street

A questão é: Crimson Desert não é um desastre. O jogo recebeu o que a maioria chamaria de recepção moderadamente positiva. O mercado, no entanto, claramente precificou algo mais próximo de um fenômeno.

Crimson Desert vinha construindo um hype sério com base no seu design de mundo visualmente deslumbrante, e os investidores pareciam ter esperado que essa ambição visual se traduzisse em aclamação crítica quase universal. Quando os reviews chegaram e isso não aconteceu, a correção foi rápida e severa.

É um padrão familiar na indústria de games, onde desenvolvedoras de capital aberto podem ver suas avaliações oscilarem dramaticamente com base apenas na recepção crítica, independentemente de como o produto real se sai com os jogadores.

Relatórios

atualizado

19 de março, 2026

publicado

19 de março, 2026