Clair Obscur Lost Its Indie Game Award ...

BAFTA Retira Trailer de Jogo de Desenvolvedora, Que Se Pronuncia

Alyx Jones, fundadora da Silver Script Games, afirma que a BAFTA removeu o trailer de seu jogo autobiográfico sobre traumas da premiação na véspera, deixando-a sem voz.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 18 de abr, 2026

Clair Obscur Lost Its Indie Game Award ...

"The Quiet Things é profundamente pessoal para mim. É a minha história. É sobre trauma, abuso, sobrevivência e dar voz aos sobreviventes. Então, é algo profundamente doloroso reviver isso novamente agora."

Essa é Alyx Jones, fundadora da Silver Script Games, escrevendo no LinkedIn após saber que o trailer do seu jogo foi retirado do BAFTA Game Awards na noite anterior à exibição do programa. O motivo alegado? Não havia tempo suficiente para configurar avisos de conteúdo apropriados para o público.

O que aconteceu na noite anterior ao show

The Quiet Things é um jogo narrativo autobiográfico em desenvolvimento, construído em torno das experiências pessoais de Jones com abuso infantil, trauma e lutas de saúde mental. Ele havia sido selecionado para um espaço de trailer no BAFTA Game Awards, um momento significativo para qualquer desenvolvedor indie.

Então veio o telefonema.

De acordo com a postagem de Jones no LinkedIn, a BAFTA a contatou na noite anterior à cerimônia para dizer que o trailer seria cortado. O motivo declarado: os organizadores não conseguiram colocar os avisos de gatilho corretos a tempo para o público ao vivo. Jones diz que se ofereceu para fazer edições adicionais no trailer para abordar essas preocupações. Ela diz que foi ignorada.

A posição oficial da BAFTA

Depois que a história ganhou força, a BAFTA respondeu com uma declaração ao Kotaku. A organização enquadrou a ligação como uma "decisão de conformidade", dizendo que não poderia avisar adequadamente os convidados sobre conteúdo que "pode ser um gatilho para alguns".

"Apoiamos totalmente os jogos que abordam assuntos difíceis", disse a BAFTA, "e tomamos a decisão em relação ao nosso evento apenas e com o bem-estar de todos os convidados como nossa prioridade."

A tensão principal aqui é a lacuna entre essas duas posições. A BAFTA diz que apoia jogos que abordam temas difíceis. Jones diz que esse apoio não se estendeu a permitir que seu jogo aparecesse na cerimônia, e que sua tentativa de encontrar um compromisso viável foi ignorada.

O padrão que Jones está descrevendo

O que torna isso mais do que uma disputa de agendamento é o que Jones diz a respeito. Ela descreve uma experiência recorrente em que portas se fecham especificamente porque seu assunto deixa as pessoas desconfortáveis. Ela diz que ficou quieta no passado para proteger relacionamentos profissionais e evitar queimar pontes.

Desta vez, ela não está ficando quieta.

"A arte deve fazer as pessoas sentirem algo", escreveu ela. A ironia que ela aponta é difícil de ignorar: um jogo literalmente sobre pessoas sendo silenciadas e reprimidas foi retirado de uma plataforma importante, sem uma via real para a desenvolvedora se defender. The Quiet Things ainda não tem data de lançamento, mas o trailer que a BAFTA se recusou a mostrar agora está publicamente disponível e tem circulado amplamente desde que Jones tornou público seu relato. Você pode conferir as últimas notícias de games para mais cobertura à medida que esta história se desenvolve.

O que vem a seguir para o jogo

Não há indicação de que Jones esteja recuando do projeto. Se algo, a atenção que essa situação gerou coloca The Quiet Things na frente de um público que talvez nunca tivesse ouvido falar dele de outra forma. Isso é um consolo frio dadas as circunstâncias, mas é um resultado real.

A BAFTA não indicou se planeja revisitar como lida com conteúdo sensível de desenvolvedores independentes em cerimônias futuras. A questão que vale a pena observar é se este incidente provoca alguma mudança estrutural na forma como os corpos de premiação selecionam e apoiam jogos construídos em torno de narrativas pessoais difíceis, ou se permanece uma história de um ciclo. Para mais sobre jogos independentes que ultrapassam limites, navegue pelas últimas análises em nosso site.

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atualizado

18 de abril, 2026

publicado

18 de abril, 2026

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