O thriller de espionagem cancelado da Rockstar, Agent, tem sido uma lenda urbana no mundo dos games por quase duas décadas. Anunciado pela primeira vez em 2007, o projeto não rendeu quase nada além de artes conceituais antes de desaparecer silenciosamente do site da Rockstar em 2021. Agora, um usuário do GTAForums desenterrou o que pode ser o vislumbre mais concreto do jogo até hoje: um modelo de personagem enterrado no código-fonte vazado de Grand Theft Auto 5 que pode ser o protagonista real de Agent.
Como a busca começou em maio de 2025
A descoberta remonta a quase um ano atrás. Um membro do GTAForums chamado Krierra postou uma coleção de modelos de personagens extraídos do código-fonte de Grand Theft Auto 5, que vazou em 2023. A afirmação de Krierra foi direta: esses eram personagens de Agent. O post gerou um certo debate entre outros membros do fórum, mas acabou caindo no esquecimento sem grandes desdobramentos.
Isso mudou recentemente quando outro usuário, XanaBax, decidiu auditar de verdade as descobertas de Krierra. Os resultados foram mais seletivos, porém muito mais convincentes. XanaBax descartou imediatamente três dos quatro modelos, identificando dois como NPCs padrão de Grand Theft Auto 5 e um terceiro como um personagem da expansão The Ballad of Gay Tony, de Grand Theft Auto 4. O quarto modelo, no entanto, era outra história.
As evidências que apontam para o protagonista de Agent
O argumento de XanaBax para o modelo restante baseia-se em vários detalhes sobrepostos que são difíceis de ignorar individualmente e ainda mais difíceis de descartar em conjunto.
A hierarquia de pastas no código-fonte coloca o modelo sob um nó principal rotulado como "player", o que é um sinal bem direto sobre sua função pretendida. A pasta em si se chama "Jimmy", que XanaBax identifica como o codinome interno de Agent na Rockstar. Só isso já seria interessante. Combinado com todo o resto, começa a parecer algo relevante.
O nome do arquivo XMD do modelo contém a frase "NorthRig", sugerindo que ele foi criado na Rockstar North, o estúdio de Edimburgo que liderou o desenvolvimento de Agent. O arquivo também é datado de junho de 2009, situando-o exatamente no intervalo entre o lançamento de Grand Theft Auto 4 e o início do desenvolvimento de Grand Theft Auto 5, exatamente a janela em que Agent estava em produção ativa.
O detalhe é o seguinte: o modelo também aparece em imagens de portfólio de um ex-artista de cenários da Rockstar que trabalhou em Agent. Essa é uma corroboração externa que não depende de interpretações de nomes de arquivos.
A conexão com Niko Bellic
Um dos detalhes técnicos mais específicos que XanaBax descobriu é que o modelo do personagem compartilha seu mapa UV com Niko Bellic, o protagonista de Grand Theft Auto 4. O modelo de Agent usa praticamente o mesmo layout de UV para a cabeça. Esse tipo de reutilização de assets faz sentido para um jogo em estágio inicial de desenvolvimento, onde a geometria placeholder de um projeto existente é reaproveitada antes que assets personalizados sejam criados. Isso também reforça a data de criação do modelo para a era pós-GTA 4.
O que Agent realmente era
Para contextualizar, Agent foi descrito como um thriller de espionagem da Guerra Fria ambientado nos anos 1970, o que teria sido uma mudança drástica de tom em relação à série Grand Theft Auto. O cofundador da Rockstar, Dan Houser, explicou em uma entrevista recente que o jogo passou por cerca de cinco iterações diferentes e nunca se concretizou porque o design de mundo aberto e narrativas de espionagem bem amarradas são fundamentalmente difíceis de conciliar. Houser disse que "às vezes fica deitado na cama pensando nisso".
Agent não é o único projeto da Rockstar engavetado que surgiu em conversas ultimamente. Houser também confirmou em setembro passado que uma sequência de Bully nunca aconteceu devido a limitações de recursos na liderança sênior do estúdio, dizendo à IGN: "você simplesmente não pode fazer todos os projetos que deseja".
Por que isso importa além da história da Rockstar
Para a maioria dos jogadores, um modelo de personagem datamined de um jogo cancelado pode parecer apenas uma curiosidade. O que torna esse achado diferente é a densidade de detalhes que se corroboram. Localização do arquivo, nome da pasta, tag do estúdio, data de criação, aparição em portfólio e linhagem de assets compartilhados apontam para a mesma direção. Isso não é apenas uma pista isolada sendo transformada em teoria.
O ponto chave aqui é que o vazamento do código-fonte de Grand Theft Auto 5 em 2023 tornou-se um arquivo inesperado da história de desenvolvimento da Rockstar, trazendo à tona vestígios de projetos que nunca deveriam ser vistos pelo público. Agent pode ter sido zerado, mas seu protagonista aparentemente avançou o suficiente na produção para ter uma pasta nomeada, um arquivo datável e um rosto.
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