Cambria anunciou o lançamento da temporada da Ranked Ladder para seu jogo blockchain Duel Arena, que vai de 11 de setembro a 26 de outubro. Jogadores que mintarem o Prizefighter’s Battle Pass podem participar do sistema competitivo e ganhar recompensas semanais e sazonais engajando-se em partidas skill-based player-versus-player. As recompensas incluem ETH, RON, Trinkets, cosméticos e achievement badges, oferecendo aos participantes uma forma estruturada de jogar para ganhar dentro do ecossistema de jogos da Cambria.

Cambria: Duel Arena Reveals New Event
Cambria: Duel Arena Reveals New Event
Duel Arena faz parte do universo mais amplo da Cambria, um ecossistema de jogos 2D construído em torno da integração web3. A plataforma também apresenta outros títulos, como Gold Rush, um jogo massivamente multiplayer online inspirado nas mecânicas risk-to-earn do RuneScape. Dentro do Duel Arena, os jogadores competem em um formato pixelado top-down onde o gameplay central gira em torno de duelos. Essas lutas um contra um podem ser jogadas sem risco ou com stakes on-chain, onde os jogadores usam ETH através da Abstract Chain Wallet ou RON através da Ronin Wallet. Vencedores dessas partidas apostadas reivindicam todo o valor apostado.
Além do modo duelo, Duel Arena inclui atividades adicionais, como pit fights, flower poker e cosmetic chests que eventualmente serão negociáveis como NFTs. A pesca também está prevista para ser adicionada como um recurso futuro. Desde seu lançamento como um browser-based web3 game, Duel Arena tem focado em fornecer entretenimento casual e competição de alto risco. A introdução da Ranked Ladder incentiva ainda mais o engajamento a longo prazo, recompensando a participação e o desempenho consistentes.

Cambria: Duel Arena Reveals New Event
cmArena No Honor and Arena Deathmatch
A Ranked Ladder introduz um formato sazonal ao Duel Arena, rodando de 11 de setembro a 26 de outubro. Está ligada ao Prizefighter’s Battle Pass, que os jogadores precisam mintar para participar. O sistema apresenta dois tipos de modos competitivos que determinam os resultados semanais e sazonais.
Arena No Honor é o modo principal através do qual as recompensas semanais são distribuídas. Ele permite o uso de prayers, que funcionam como habilidades especiais em combate, juntamente com o combate corpo a corpo padrão. O sucesso neste modo se traduz em pontos Mando’s Favor, que influenciam a participação do jogador no prêmio semanal. As recompensas incluem ETH, cosméticos por tempo limitado como Party Hats, Trinkets e itens exclusivos baseados em chain. Trinkets também atuam como recompensas dropadas, adicionando mais incentivos para a competição semanal.
Arena Deathmatch foca em recompensas de fim de temporada em vez de distribuição semanal. Este modo desabilita prayers, deixando os jogadores dependerem apenas de armas corpo a corpo e comida durante batalhas um contra um confinadas. Tanto Arena No Honor quanto Arena Deathmatch têm leaderboards separados, mas o desempenho em ambos contribui para os rankings sazonais gerais. Ao final da temporada, os jogadores podem ganhar achievement badges, tokens ETH e RON de compras do Battle Pass, e cosméticos exclusivos.


