O desenvolvedor líder por trás de The Witcher 3: Wild Hunt abriu o jogo sobre o quão insustentável foi o cronograma de produção das duas grandes expansões do game, Hearts of Stone e Blood and Wine, e por que a CD Projekt Red não teve outra escolha a não ser mudar a forma como faz o build de conteúdo pós-lançamento.
A realidade brutal por trás de duas expansões lendárias
Hearts of Stone foi lançado em outubro de 2015, cerca de cinco meses após o jogo base de The Witcher 3 chegar ao mercado. Blood and Wine veio em seguida, em maio de 2016. Ambas são amplamente consideradas como alguns dos melhores conteúdos de expansão já feitos no gênero de RPG games, mas essa qualidade teve um custo real para a galera que estava no grind da produção.
O líder de The Witcher 3 descreveu o cronograma de desenvolvimento como algo que simplesmente não tinha tempo suficiente e que a equipe não conseguia sustentar o ritmo de trabalho. O time ainda estava entregando conteúdo pesado enquanto se recuperava do ciclo de produção exaustivo do jogo base. Esse é um padrão difícil de manter uma vez, quem dirá duas vezes em menos de 12 meses.
O ponto é: quando os jogadores relembram Hearts of Stone e Blood and Wine, eles veem expansões polidas, densas e emocionalmente impactantes. O que a maioria dos players não percebe é que esses lançamentos saíram de um estúdio que estava operando no limite.
Por que a CDPR não podia continuar operando desse jeito
O ritmo não era apenas fisicamente desgastante. Ele afetava o planejamento, o escopo e o tipo de riscos criativos que uma equipe pode assumir quando o prazo é tão curto. Blood and Wine, que adicionou a região totalmente nova de Toussaint e trouxe mais de 20 horas de gameplay, é uma conquista extraordinária em qualquer circunstância. Nessas condições específicas, é quase difícil acreditar que foi entregue no estado em que saiu.
A CD Projekt Red reconheceu que o modelo não era replicável. Desde então, o estúdio reestruturou sua abordagem para conteúdo pós-lançamento, com janelas de desenvolvimento mais longas e uma separação mais clara entre a produção do jogo base e o trabalho nas expansões. A expansão Phantom Liberty para Cyberpunk 2077, lançada em setembro de 2023 após uma estratégia pós-lançamento mais planejada, reflete essa mudança de mentalidade.
O que isso significa para a próxima expansão de The Witcher 3
O timing desses comentários é importante. Uma nova expansão para The Witcher 3, intitulada Songs of the Past, está atualmente em desenvolvimento com previsão de lançamento para 2027. O ponto chave aqui é que a nova abordagem da CDPR significa que Songs of the Past está sendo construída sob condições muito diferentes das de Hearts of Stone ou Blood and Wine.
Se isso resultará em algo que iguala ou supera a qualidade daquelas expansões anteriores, é a grande questão. Mais tempo e melhores recursos não garantem automaticamente jogos melhores, mas dão aos desenvolvedores o espaço necessário para tomar decisões mais inteligentes. Você vai querer ficar de olho em como Songs of the Past se desenvolve, porque é essencialmente o primeiro teste da CDPR para ver se sua nova abordagem de desenvolvimento de expansões realmente entrega o que promete.
Para tudo o que foi confirmado até agora sobre a próxima DLC, confira nosso guia de data de lançamento de Witcher 3 Songs of the Past para os detalhes mais recentes.








