CEO da Civ 7 admite que troca de eras foi 'um passo além' em grande atualização

A Firaxis lança a atualização Test of Time em 19 de maio, tornando o age-switching opcional e reformulando Vitórias e Legacy Paths após um lançamento difícil.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

Dev Diary #1: Ages | Civilization VII
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Sid Meier's Civilization VII foi lançado em fevereiro de 2025 para uma base de jogadores que tinha sérias ressalvas. A UI gerou reclamações. A mecânica forçada de troca de civilização a cada transição de Era parecia errada para os fãs de longa data. As reviews na Steam ficaram negativas e por lá estacionaram. Por mais de um ano, a Firaxis tem feito patches, ouvido a comunidade e corrigido a rota. Agora, chega a maior mudança de todas.

O estúdio anunciou a atualização Test of Time, que chega em 19 de maio, e a descreve como o patch mais fundamentalmente significativo que o jogo recebeu desde o lançamento. A grande novidade: os jogadores agora podem manter uma única civilização durante toda a campanha.

A mecânica que dividiu a fanbase

A troca forçada de civilização foi uma das decisões de design mais ousadas que Civilization VII tomou no lançamento. A ideia era que impérios nascem e morrem, e sua civilização evoluiria a cada nova Era. Na prática, muitos jogadores odiaram. A série Civ sempre foi sobre construir uma civilização específica ao longo de toda a história, e ser forçado a trocar essa identidade parecia uma traição à essência do jogo.

O ponto é: a reação negativa não foi nada sutil. Tornou-se um dos pontos de dor mais discutidos no subreddit e nos fóruns do jogo quase imediatamente após o lançamento, e nunca desapareceu de verdade.

A atualização Test of Time aborda isso diretamente. Os jogadores agora têm a opção de jogar com uma única civilização durante toda a campanha. O sistema de transição de Era ainda existe para quem curte, mas não é mais obrigatório. Uma nova mecânica de Syncretism acompanha essa mudança, permitindo que os jogadores que mantiverem sua civilização escolhida adotem Unique Units ou Infrastructure de outra civilização que esteja atualmente em sua Apex Age, ou que foquem ainda mais nos pontos fortes da sua própria civilização através de um sistema chamado Affirmation.

Nova opção de campanha com uma única civilização

Nova opção de campanha com uma única civilização

O que mais muda em 19 de maio

A opção de single-civ é o destaque, mas a atualização Test of Time vai muito além disso.

  • Victories estão sendo retrabalhadas para recompensar uma gama mais ampla de atividades e domínio sustentado ao longo da partida, não apenas uma condição de vitória no turno final
  • Legacy Paths estão sendo substituídos inteiramente por um novo Triumph system, que oferece objetivos opcionais mais variados e desafiadores ao longo da gameplay
  • Um novo mapa está incluído na atualização gratuita
  • Eventos narrativos estão sendo adicionados para dar às campanhas mais textura e momentos de história

Tudo isso chega como uma atualização gratuita, o que é um ponto positivo. Os jogadores que continuaram no grind durante o primeiro ano difícil não precisarão pagar pelas correções.

O CEO da Take-Two fala a real

O que torna este momento incomum é a franqueza vinda do topo. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, falou recentemente e não usou aquele papo corporativo de sempre.

"Toda vez que sai um novo Civ, o time da Firaxis pensa: 'Como podemos inovar o suficiente para que faça sentido comprar este novo jogo? E como preservamos o que as pessoas amam para que elas não fiquem insatisfeitas?' E nós erramos com Civ VII, mas não foi por falta de tentativa. E, novamente, assumo a responsabilidade por isso", disse Zelnick. "O que tentamos fazer foi um passo além do que o consumidor estava disposto a aceitar."

Essa é uma admissão notável. Publishers raramente dizem "nós erramos" de forma tão direta, especialmente sobre um jogo que ainda estão vendendo ativamente. Zelnick também confirmou que continua confiante no valor vitalício do jogo e que ele permanece lucrativo para a 2K Games, mas o reconhecimento de que o design foi longe demais é significativo.

As reviews de Civilization VII na Steam ainda estão no território negativo até esta semana, o que mostra que a recuperação ainda é um trabalho em andamento. A atualização Test of Time é a tentativa mais direta até agora de reconquistar os jogadores que zeraram a paciência com o jogo no lançamento.

Para quem encostou Civilization VII após os tropeços iniciais, 19 de maio é a data para marcar no calendário. Confira nossos guias de estratégia de Civilization VII para ficar por dentro dos novos sistemas antes que a atualização chegue.

Atualizações do Jogo

atualizado

8 de junho, 2026

publicado

8 de junho, 2026

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