THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

CEO da New Blood pede boicote a DLSS 5 da Nvidia

CEO da New Blood Interactive, Dave Oshry, pede boicote ao DLSS 5 da Nvidia, alegando que a tecnologia de IA disfarça IA generativa e prejudica a arte dos jogos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 28 de mar, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry tem uma pergunta para a indústria de games: se a IA vai redesenhar fundamentalmente a aparência de um jogo depois que os artistas passam anos o criando, qual é exatamente o ponto de fazer arte de jogo?

O CEO da New Blood Interactive se manifestou com um chamado à ação direcionado a desenvolvedores e jogadores, pedindo um boicote coordenado à tecnologia DLSS 5 da Nvidia. Seu argumento, feito em comentários ao PC Gamer e depois postado na íntegra no Bluesky, é que o DLSS 5 não é mais uma ferramenta de performance. É IA generativa usando um nome familiar como disfarce.

O problema de branding que Oshry não vai deixar passar

"Por favor, me digam o que a IA generativa tem a ver com Deep Learning Super Sampling, que é o que DLSS significa, caso alguém tenha esquecido", disse Oshry. Sua acusação principal é que a Nvidia está abrigando IA generativa sob o banner DLSS especificamente porque a reação negativa a um produto chamado algo como "Nvidia Generative Upscaling" seria imediata. O nome está fazendo um trabalho pesado, e Oshry acha que isso é intencional.

A questão é: ele não está totalmente errado sobre como o enquadramento funciona. O DLSS construiu sua reputação como um multiplicador de performance que não comprometia visivelmente a qualidade da imagem. O DLSS 5 é uma proposta totalmente diferente, usando IA generativa para sintetizar frames e alterar a saída visual dos jogos de maneiras que os artistas originais nunca aprovaram.

O desenvolvedor de Dusk, David Szymanski, apoiou a posição de Oshry, acrescentando que a tecnologia "muda fundamentalmente a forma como os videogames se parecem com base em inteligência artificial treinada em modelos do Instagram." A preocupação específica de Szymanski é que, mesmo deixando de lado o debate mais amplo sobre IA generativa, o DLSS 5 faz com que as cenas pareçam menos realistas ao alterar iluminação e contraste de maneiras que reduzem a credibilidade em vez de aumentá-la.

De recurso opcional a padrão da indústria

Szymanski também destacou algo que jogadores que viveram os últimos cinco anos de lançamentos AAA reconhecerão imediatamente: recursos "opcionais" têm o hábito de se tornar obrigatórios na prática. Os jogos são construídos em torno de tecnologias como anti-aliasing temporal e ray tracing a ponto de desativá-los piorar visivelmente a experiência. Ele está alertando que o DLSS 5 está na mesma trajetória.

A revelação inicial do DLSS 5 usou filmagens de títulos da Bethesda e da Capcom, o que gerou críticas públicas significativas. Ambos os estúdios agora se encontram associados a uma tecnologia que se tornou genuinamente controversa, e nenhum deles reforçou publicamente o apoio desde que a reação negativa atingiu.

Declaração completa de boicote de Oshry

Declaração completa de boicote de Oshry

O que Oshry realmente quer que aconteça

O pedido é direto. De acordo com a entrevista ao PC Gamer e o blog do desenvolvedor, Oshry quer que os desenvolvedores parem de colaborar com a Nvidia na integração do DLSS 5, e ele quer que os jogadores votem com suas carteiras. "Cripple their sales, tank their stock price", disse ele. "Then maybe they'll think about going back to giving us what we want."

A dupla também discutiu o histórico mais amplo da Nvidia com tecnologias como PhysX e path tracing. A visão deles é que muitos dos recursos de demonstração anteriores da Nvidia representaram avanços genuínos a longo prazo, mas sempre com um custo para a clareza, acessibilidade e jogabilidade dos jogos que dependiam muito deles. O DLSS 5, em sua interpretação, leva essa troca a um novo nível ao remover completamente o controle artístico da equação.

A troca completa, como relatado pelo Rock Paper Shotgun, captura uma frustração que vem crescendo na comunidade de desenvolvedores desde que o CEO da Nvidia, Jensen Huang, começou a defender publicamente o DLSS 5 contra críticos. Se estúdios suficientes compartilham a disposição de Oshry de dizer isso tão alto é a questão que definirá como o DLSS 5 realmente será lançado quando chegar ainda este ano. Certifique-se de conferir mais:

Games

Guias

Reviews

Notícias

Anúncios, Relatórios

atualizado

28 de março, 2026

publicado

28 de março, 2026

Notícias Relacionadas

Principais Notícias