Dave Oshry tem uma pergunta para a indústria de games: se a IA vai redesenhar fundamentalmente o visual de um jogo depois que os artistas passaram anos criando tudo, qual é o sentido de produzir arte para jogos, afinal?
O CEO da New Blood Interactive veio a público com um chamado para a ação, tanto para desenvolvedores quanto para jogadores, pedindo um boicote coordenado à tecnologia Nvidia's DLSS 5. Seu argumento, feito em comentários ao PC Gamer e depois publicado na íntegra no Bluesky, é que o DLSS 5 não é mais uma ferramenta de performance. É IA generativa usando uma marca conhecida como disfarce.
O problema da marca que Oshry não vai deixar passar
"Por favor, me digam o que a IA generativa tem a ver com Deep Learning Super Sampling, que é o que DLSS realmente significa, caso alguém tenha esquecido", disse Oshry. Sua acusação principal é que a Nvidia está escondendo a IA generativa sob a bandeira do DLSS especificamente porque a reação negativa a um produto chamado algo como "Nvidia Generative Upscaling" seria imediata. O nome está fazendo o trabalho pesado, e Oshry acha que isso é intencional.
O ponto é: ele não está totalmente errado sobre como essa estratégia funciona. O DLSS construiu sua reputação sendo um multiplicador de performance que não comprometia visivelmente a qualidade da imagem. O DLSS 5 é uma proposta completamente diferente, usando IA generativa para sintetizar frames e alterar o visual dos jogos de maneiras que os artistas originais nunca autorizaram.
O desenvolvedor de Dusk, David Szymanski, apoiou a posição de Oshry, acrescentando que a tecnologia "muda fundamentalmente a aparência dos videogames com base em uma inteligência artificial que foi treinada com modelos do Instagram". A preocupação específica de Szymanski é que, mesmo deixando de lado o debate mais amplo sobre IA generativa, o DLSS 5 torna as cenas menos realistas ao alterar a iluminação e o contraste de formas que reduzem a credibilidade em vez de melhorá-la.
De recurso opcional a padrão da indústria
Szymanski também apontou algo que os jogadores que viveram os últimos cinco anos de lançamentos AAA reconhecerão imediatamente: recursos "opcionais" têm o hábito de se tornarem obrigatórios na prática. Os jogos são construídos em torno de tecnologias como temporal anti-aliasing e ray tracing a ponto de desativá-las tornar a gameplay visivelmente pior. Ele alerta que o DLSS 5 está na mesma trajetória.
perigo
O DLSS 5 ainda não foi lançado. A Nvidia confirmou que ele chegará no final de 2026, o que significa que os desenvolvedores ainda têm tempo para decidir se vão integrar a tecnologia antes que ela chegue aos consumidores.
A revelação inicial do DLSS 5 usou imagens de títulos da Bethesda e da Capcom, o que gerou críticas públicas significativas. Ambos os estúdios agora se veem associados a uma tecnologia que se tornou genuinamente controversa, e nenhum deles reforçou publicamente seu apoio desde que a polêmica começou.

Declaração completa do boicote de Oshry
O que Oshry realmente quer que aconteça
O pedido é direto. De acordo com a entrevista ao PC Gamer e ao blog de desenvolvedores, Oshry quer que os devs parem de colaborar com a Nvidia na integração do DLSS 5, e ele quer que os jogadores votem com suas carteiras. "Paralisem as vendas deles, derrubem o preço das ações, parem de colaborar com eles como desenvolvedores", disse ele. "Aí talvez eles pensem em voltar a nos dar o que queremos."
A dupla também discutiu o histórico mais amplo da Nvidia com tecnologias como PhysX e path tracing. A visão deles é que muitos dos recursos de destaque anteriores da Nvidia representaram avanços genuínos a longo prazo, mas sempre ao custo da clareza, acessibilidade e jogabilidade para os games que dependiam demais deles. O DLSS 5, na leitura deles, leva esse trade-off a um novo nível, removendo completamente o controle artístico da equação.
O debate completo, conforme reportado pelo Rock Paper Shotgun, captura uma frustração que vem crescendo na comunidade de desenvolvedores desde que o CEO da Nvidia, Jensen Huang, começou a defender publicamente o DLSS 5 contra os críticos. Se estúdios suficientes compartilharão da disposição de Oshry em falar isso em alto e bom som é a questão que definirá como o DLSS 5 vai chegar ao mercado no final deste ano. Não deixe de conferir mais:




