Se você dissesse a alguém dez anos atrás que o cofundador da Bungie estaria desenvolvendo seu próximo jogo dentro do Roblox, ririam da sua cara. Ninguém está rindo agora.
Alex Seropian, o desenvolvedor que cofundou a Bungie e ajudou a dar vida ao Halo original, está trabalhando em um novo extraction shooter desenvolvido nativamente na plataforma Roblox. Para um gênero que tem lutado para ganhar tração no mainstream no PC e nos consoles, esse é um movimento genuinamente inesperado vindo de alguém com esse gabarito.
Por que Roblox, e por que agora?
Seropian não é exatamente um novato em apostas pouco convencionais. Depois da Bungie, ele fundou a Wideload Games, lançou títulos como Stubbs the Zombie e passou anos explorando os limites do desenvolvimento de jogos. Escolher o Roblox como base para um extraction shooter é consistente com esse padrão de pensar fora da caixa sobre plataformas.
O ponto é o seguinte: o Roblox passou os últimos anos construindo silenciosamente uma infraestrutura que torna possíveis tipos de jogos mais complexos. A plataforma agora hospeda experiências que não lembram em nada os mini-games de blocos com os quais era associada há uma década, e sua base de usuários ativos mensais ultrapassa a marca de 380 milhões. Esse é um canal de distribuição que nenhum lançamento tradicional de PC ou console consegue igualar de cara.
Para um extraction shooter especificamente, onde a densidade populacional de jogadores determina diretamente se uma sessão é divertida ou um deserto, lançar em uma plataforma com esse tipo de tráfego orgânico é uma vantagem estratégica real. Colocar jogadores suficientes nos lobbies é um dos problemas mais difíceis que o gênero enfrenta. Basta ver como Marathon tem lutado para manter jogadores simultâneos no Steam, estacionado na faixa de 5.000 a 10.000 diários mesmo após finais de semana gratuitos.
Como seria um extraction shooter no Roblox
Extraction shooters vivem ou morrem pela tensão. O loop de entrar na partida, fazer o farm de loot e sair vivo enquanto outros jogadores te caçam é um tipo específico de pressão que provou ser difícil de replicar em larga escala. Títulos como Arc Raiders trabalharam duro para acertar a gameplay momento a momento desse loop, e se você quer ter uma noção do que as mecânicas de sobrevivência exigem dos jogadores, nosso guia completo de sobrevivência e extração para Arc Raiders detalha exatamente quão alto pode ser o skill ceiling.
Seropian construir isso dentro do Roblox levanta questões de design interessantes. O conjunto de ferramentas da plataforma se expandiu drasticamente, mas criar um jogo que entregue a verdadeira tensão de um extraction shooter dentro dessas limitações exige uma resolução de problemas criativa de verdade. O lado positivo é que o Roblox cuida do matchmaking, da infraestrutura de servidores e do acesso cross-device por padrão, o que remove uma parte significativa da carga técnica que acaba com estúdios menores.
O contexto da Bungie torna tudo mais interessante
O timing aqui é tudo. A Bungie, o estúdio que Seropian ajudou a construir do zero, estaria enfrentando sua rodada de demissões mais severa até o momento, com estimativas sugerindo que até 50% da equipe poderia ser afetada após o desempenho abaixo do esperado de Marathon e o fim do desenvolvimento ativo de Destiny 2. O estúdio que definiu uma geração de shooters está encolhendo drasticamente.
Seropian deixou a Bungie muito antes de tudo isso, mas o contraste é difícil de ignorar. Enquanto a instituição que ele cofundou está recuando, ele está avançando em uma plataforma que a maioria dos veteranos AAA nem consideraria. Isso é ou uma leitura muito inteligente de para onde a atenção dos jogadores está indo, ou um experimento fascinante de alguém que pode se dar ao luxo de correr o risco. Provavelmente ambos.
O Roblox já provou que pode sustentar comunidades de jogos dedicadas em escala. Se você passar algum tempo em seus títulos mais ambiciosos, encontrará jogadores que tratam esses jogos com a mesma seriedade de qualquer lançamento de console. Nosso guia de localizações de halo em Sailor Piece dá uma noção de quão profundas as comunidades de jogos do Roblox vão quando o design lhes dá algo que vale a pena zerar.
O que isso sinaliza para o gênero
O gênero de extraction shooter está em um ponto de inflexão. Marathon está lutando para justificar sua existência. Hunt: Showdown e Escape from Tarkov mantêm seus públicos, mas não estouraram no mainstream. A tensão central do gênero é envolvente, mas a barreira de entrada, tanto tecnicamente quanto em termos de habilidade do jogador, o manteve como algo de nicho.
Uma versão desse loop feita para o público do Roblox, que tende a ser mais jovem e muito mais casual do que o jogador típico de Tarkov, pode tanto diluir o que faz o gênero funcionar quanto abri-lo para milhões de jogadores que nunca o experimentaram. A direção que o projeto de Seropian tomará depende inteiramente da execução.
Por enquanto, o projeto fica na intersecção de duas coisas que a indústria está observando de perto: o futuro dos extraction shooters como um gênero de live-service viável e o esforço contínuo do Roblox para ser levado a sério como uma plataforma para desenvolvimento de jogos ambiciosos. Fique de olho em como isso se desenvolve. Para mais coberturas de jogos que estão rompendo as barreiras dos gêneros em todas as plataformas, nosso hub de guias de jogos te mantém atualizado conforme mais detalhes surgirem.
Recursos de Roblox
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