Quarenta anos depois, e The Legend of Zelda ainda faz outros desenvolvedores pararem e dizerem obrigado.
Falando para a Game Informer como parte da cobertura do 40º aniversário da série, Kaname Fujioka, o criador de Monster Hunter que dirigiu a franquia desde o jogo original até Monster Hunter 4 e serviu como Diretor de Arte em Monster Hunter Wilds, compartilhou uma mensagem de genuína admiração pela série de aventura da Nintendo. "Como fã, só tenho gratidão pela equipe de Zelda, que, em meio às rápidas mudanças da indústria, nunca desistiu enquanto construía cuidadosamente uma base de conforto e maravilha", disse Fujioka.
O que Fujioka vê em Zelda que a maioria dos desenvolvedores perde
A questão nos comentários de Fujioka é que eles vão além das amenidades padrão de aniversário. Ele destacou especificamente a forma como Zelda constrói a liberdade do jogador, descrevendo "a experiência de jogo onde a liberdade se expande gradualmente a partir de pequenos puzzles dentro de mundos vastos" como "verdadeiramente única para a série Zelda". Essa observação tem um peso diferente vindo do homem por trás de Monster Hunter, uma franquia que passou duas décadas construindo seus próprios sistemas de maestria do jogador e desafio crescente.
Fujioka enquadrou toda a trajetória de 40 anos como "uma jornada de exploração contínua do que um jogo de Zelda pode ser", e disse que espera ver a série evoluir ainda mais. Esse tipo de respeito de um colega que construiu uma das outras franquias de ação mais queridas dos games carrega um peso real.
Diretor de Pragmata adiciona sua voz, completo com fan art
As homenagens não pararam com Fujioka. Yonghee Cho, um ex-membro da PlatinumGames que está dirigindo o próximo jogo de ação sci-fi da Capcom, Pragmata, postou sua própria mensagem em 7 de abril, chamando The Legend of Zelda de "uma fonte de inspiração de inúmeras maneiras para tantos criadores de jogos" e observando que "é uma série que sempre entrega novas descobertas e experiências, nos surpreendendo vez após vez."
Cho foi um passo além ao incluir um esboço desenhado à mão de Diana, a protagonista de Pragmata, usando um boné do Link e segurando um bolo de aniversário com um 40. O desenho combina com o estilo dos esboços de Diana vistos nos materiais promocionais de Pragmata, o que o torna pessoal em vez de corporativo.
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O diretor de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, que trabalhou em The Legend of Zelda: The Minish Cap, chamou separadamente o criador da série Shigeru Miyamoto de "uma estrela guia para todos os criadores de jogos" como parte da mesma onda de homenagens de aniversário.
Uma história de crossover que remonta a mais tempo do que você imagina
A apreciação mútua entre Monster Hunter e Zelda não é apenas conversa. As duas franquias cruzaram caminhos várias vezes ao longo dos anos. Monster Hunter 4 incluiu um conjunto de armadura e armas temáticas de Link, Monster Hunter Generations apresentou uma skin de Palico Toon Link, e Generations Ultimate trouxe uma colaboração temática de Breath of the Wild. Do lado da Nintendo, personagens de Zelda enfrentaram um Rathalos em Super Smash Bros. Ultimate.
A chave aqui é que esses crossovers aconteceram porque ambas as franquias compartilham uma base de jogadores que ama genuinamente ambas. Os comentários de Fujioka e Cho refletem algo real na comunidade de desenvolvimento: Zelda moldou como uma geração inteira de criadores pensa sobre design de mundo, lógica de puzzles e agência do jogador.
Com um suposto remake de Ocarina of Time supostamente em desenvolvimento para o Switch 2 e o filme live-action de Zelda atualmente em filmagem na Nova Zelândia, a série está entrando em sua próxima década com mais momentum do que nunca. Para as últimas notícias de games enquanto esses anúncios se desenvolvem, você vai querer ficar de olho no que a Nintendo planejou para o resto do ano. Você também pode conferir as últimas reviews para mais cobertura dos games que esses desenvolvedores estão construindo. Certifique-se de conferir mais:







