Pearl Abyss finalmente colocou Crimson Desert nas mãos dos jogadores, e o resultado é tão caótico quanto o próprio jogo. O RPG de ação de mundo aberto atingiu o pico de cerca de 239.000 jogadores simultâneos no Steam em suas primeiras 24 horas, um número genuinamente impressionante para uma nova IP. O status das avaliações no Steam, no entanto, ficou em "Mistas", e as razões pelas quais valem a pena prestar atenção.
De acordo com os detalhes de lançamento global confirmados antes do lançamento, o jogo foi lançado simultaneamente para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e macOS, o que provavelmente contribuiu para os fortes números de abertura. Mas contagem de jogadores e satisfação do jogador são duas coisas muito diferentes.
O que as Avaliações Negativas Realmente Dizem
A questão é: a frustração nas avaliações negativas não é realmente sobre o jogo principal ser ruim. É sobre Crimson Desert exigir que você já saiba como ele funciona antes de se dar ao trabalho de explicar.
Os avaliadores do Steam apontaram o esquema de controle como um grande obstáculo. Um jogador resumiu de forma direta: falar com um NPC requer apertar vários botões em sequência, em um gênero onde a maioria dos jogos apenas permite que você aperte uma única tecla. Outro avaliador chamou os puzzles de "atrocidades literais", observando especificamente que os efeitos visuais de interações mágicas são tão avassaladores que é genuinamente incerto se você ativou algo ou se está apenas vendo partículas decorativas ricochetearem em uma parede.
Essas não são reclamações de nicho. Elas aparecem repetidamente nas avaliações negativas, o que sugere que o atrito é consistente e generalizado, não apenas uma questão de preferência pessoal.
perigo
Crimson Desert foi construído pela mesma equipe por trás de Black Desert Online, um MMO live que a Pearl Abyss mantém há mais de 12 anos. Muita da lógica de design, incluindo os sistemas em camadas e a expectativa de que os jogadores descubram as coisas por si mesmos, parece ter sido transferida diretamente.Excesso de Sistemas e o Problema do DNA de MMO
Crimson Desert está recheado de mecânicas. Essa densidade é parte do que o torna genuinamente interessante, mas também é o que o torna alienante. O combate é profundo e satisfatório assim que você começa a aprender combos de espada e opções de movimento. O loot, o crafting, os sistemas de mapa, as interações com NPCs? Muito menos intuitivos.
Pegue as torres de sino. Para revelar o mapa em cada nova cidade, você precisa tocar uma torre de sino. O jogo não te conta isso. Os jogadores tropeçam nisso, leem sobre isso externamente, ou simplesmente vagam com mapas incompletos se perguntando o que estão perdendo. Esse é um exemplo de muitos, e é emblemático de uma filosofia de design mais ampla que recompensa a persistência, mas pune a curiosidade sem paciência.
Mesmo jogando no controle (que é amplamente considerado a melhor opção para este jogo) não resolve totalmente o problema. Há tantas ações possíveis mapeadas para o controle que erros de input acontecem regularmente, e o número bruto de movimentos disponíveis significa que a curva de aprendizado é íngreme desde a primeira hora.

Sistema de revelação de mapa com torres de sino
Por que a Comunidade Está Dividida, Não Quebrada
O rótulo "Mistas" no Steam não significa que Crimson Desert seja um jogo ruim. O que significa é que a lacuna entre os jogadores que se conectam com sua filosofia e os jogadores que desistem dele imediatamente é enorme.
Para os jogadores dispostos a tratá-lo como uma queima lenta, que revela seus sistemas gradualmente ao longo de dezenas de horas, a experiência é aparentemente recompensadora o suficiente para que eles o chamem de um dos jogos mais interessantes que já jogaram. Para os jogadores que esperam um onboarding moderno, feedback claro da UI e design de puzzles intuitivo, é um muro de confusão desde a primeira hora.
A divisão é real, e é improvável que se feche rapidamente. A Pearl Abyss construiu algo genuinamente ambicioso e genuinamente idiossincrático, e essas duas coisas tendem a produzir exatamente esse tipo de reação dividida no lançamento.
O que acontece a seguir importa. Se o desenvolvedor responder ao feedback com tutoriais mais claros, melhor sinalização da UI, ou patches de qualidade de vida abordando os pontos de dor mais comuns, o status das avaliações pode mudar. Jogos com esse tipo de base de jogadores engajada e profundidade subjacente já fizeram isso antes. Por enquanto, Crimson Desert está nesse lugar desconfortável, mas não desconhecido: grande o suficiente para importar, áspero o suficiente para frustrar, e interessante o suficiente para que as pessoas continuem falando sobre ele de qualquer maneira. Certifique-se de conferir mais:




