Crimson Desert PC Graphics Analysis ...

Crimson Desert: O Maior Jogo Single-Player Já Criado

Crimson Desert, da Pearl Abyss, é comparado a Skyrim e Red Dead 2, mas se destaca. Com 100 horas jogadas, mal se chegou à metade.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 19 de mar, 2026

Crimson Desert PC Graphics Analysis ...
"Eu nunca vi um jogo single-player tão grande, e nem de perto." Essa é a fala do Forbes Senior Contributor Paul Tassi, escrevendo após registrar 100 horas em Crimson Desert e ter completado apenas cerca de dois terços da quest principal. Essa frase sozinha já diz tudo sobre o que a Pearl Abyss construiu aqui. Crimson Desert lança oficialmente hoje, 19 de março, e se você quer um resumo completo dos horários de lançamento e detalhes de pré-carga, isso já foi confirmado. Mas a verdadeira história agora é o que os jogadores e críticos estão realmente experimentando assim que entram no jogo. ## Um Mapa Que Justifica Seu Tamanho Você provavelmente já ouviu a estatística: o mapa de Crimson Desert tem aproximadamente o tamanho de Skyrim e Red Dead Redemption 2 combinados. Isso tem circulado há meses. A questão é que esse número só importa se o mundo vale a pena ser explorado, e por todos os relatos, ele absolutamente vale. Tassi relata que, após 100 horas completas, ele nunca se entediou. O mundo está repleto de missões, sistemas de crafting, tomadas de território, caçadas de chefes, puzzles em zonas aéreas e árvores de pesquisa de facções. O jogo não escala com o seu nível, o que significa que você não pode simplesmente apressar a história principal. Você é forçado a interagir com o mundo, quer queira ou não. As zonas aéreas, em particular, lembram Breath of the Wild, enquanto o mundo no nível do solo tem uma vibe meio Witcher. A própria história ecoa Assassin's Creed em sua estrutura. Nada disso é para criticar. A mistura produz algo que os revisores dizem que realmente parece novo. ## Combate Que Escala da Melhor Forma O combate em Crimson Desert opera em um amplo espectro. Em um momento, você está em um duelo tenso de 1 contra 1 com um chefe brutal. No seguinte, você está jogando inimigos de nível inferior para o alto como se não pesassem nada. Um capítulo inteiro é construído em torno de um cerco completo a um castelo, com centenas de inimigos e aliados no mapa simultaneamente. O sistema de física merece menção própria. Chutes fazem os inimigos desabarem em um ragdoll realista. Você pode derrubar uma torre com uma espada grande para eliminar um arqueiro que você não consegue alcançar. Tassi descreve o desbloqueio de um movimento que funciona como um Stone Cold Stunner, e isso nem chega perto do limite. O sistema de armas é onde as coisas ficam genuinamente interessantes. Armas únicas caem de chefes, mas você pode extrair suas propriedades especiais e empilhá-las em armas completamente diferentes. A espada atual de Tassi atira corvos teleguiados em ataques pesados, ejeta um arco de veneno em uma combinação de inputs específica e causa dano de sangramento. Esse tipo de profundidade de build leva muitas horas para ser alcançado, mas está lá. ## O Sistema Multi-Personagem Parece Meio Cru Crimson Desert anuncia três personagens jogáveis: Kliff (o protagonista principal), Oongka (um lutador grande tipo orc) e Damiane (uma mulher de ataques rápidos). Com 100 horas jogadas, Tassi mal tinha desbloqueado Oongka e passou cerca de dez minutos com Damiane. O problema é que o jogo te força a usar esses personagens em certos momentos da história, mas você passou dezenas de horas investindo pontos de habilidade e upgrades de equipamento em Kliff, com pouca transferência para os outros. É um sistema estranho que parece um resquício de uma versão anterior do jogo, que talvez tenha sido um produto diferente em algum ponto do desenvolvimento. O próprio Kliff é descrito como uma tela em branco, o que é uma escolha estranha, dado que a Pearl Abyss é conhecida por sua profunda customização de personagens em Black Desert Online. Os companheiros Greymane que você remonta ao longo da história são, supostamente, mais memoráveis que o próprio protagonista.
Inventory system needs work

O sistema de inventário precisa de ajustes

## Onde o Jogo Tropeça Nem tudo funciona. O gerenciamento de inventário é o problema mais gritante. A Pearl Abyss reconheceu isso durante o período de revisão e corrigiu slots de inventário adicionais, mas mesmo a contagem expandida, segundo relatos, não é suficiente para um jogo com tantos itens. O armazenamento na base estava faltando no lançamento, com o desenvolvedor confirmando que chegaria em uma atualização posterior. Viagem rápida é outro ponto de atrito. O jogo não fornece automaticamente pontos de viagem rápida nas cidades principais. Rastrear esses pontos em uma nova região pode consumir 30 minutos de cavalgada. Voltar para a base principal dos Greymane aparentemente envolve pular de uma plataforma do Abismo e pousar no meio do acampamento. Toda vez. A falta de "mão boba" é tratada majoritariamente como um ponto positivo, mas há momentos em que o jogo cruza para um território genuinamente inútil. Uma luta contra um chefe da história principal no início te ensina uma habilidade antes que não faz nada na luta real, e então exige que você use uma habilidade com a qual você nunca foi introduzido. Se falhar, você repete toda a sequência de puzzles e assiste à cutscene novamente. ## O Milagre Técnico Por Trás de Tudo O que torna tudo isso mais notável é o motor que o impulsiona. Tassi rodou o jogo em uma GTX 3080 e relatou desempenho sólido com visuais excelentes, o que não é pouca coisa para um mundo desse tamanho. A capacidade de pular de uma plataforma do Abismo, cair livremente, planar e pousar em qualquer lugar em um mapa totalmente carregado abaixo é descrita como uma das muitas conquistas técnicas que diferenciam Crimson Desert da atual onda de títulos Unreal Engine 5. A Pearl Abyss construiu seu próprio motor para isso, e isso é visível. ## O Que Este Lançamento Realmente Significa Revisores que tiveram acesso antecipado relatam, em sua maioria, que não terminarão a história principal antes do lançamento. Tassi diz explicitamente que não confiaria em uma análise de alguém com menos de 50 horas de jogo. Isso não é uma crítica ao jogo. É o escopo dele. Crimson Desert vai sobrecarregar alguns jogadores. O compromisso de tempo por si só é uma barreira. Mas para aqueles dispostos a dedicar horas, a Pearl Abyss parece ter entregado algo genuinamente raro: um mundo aberto que justifica cada centímetro de seu mapa. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

19 de março, 2026

publicado

19 de março, 2026